真實事件改編的劇情會吸引人麼?互動式遊戲新作會緊隨前輩道路麼


3樓貓 發佈時間:2025-01-13 00:37:24 作者:鴉走道人 Language

        影視互動類型的遊戲其實大部分都是採用了3D建模和真人動捕進行之作出來的,比較出名的就是之前的《黑相集》系列以及《採石場驚魂》這兩部恐怖系列的,以及那一部堪稱互動電影天花板的《底特律變人》。不過很可惜這幾個IP系列現在也不怎麼會推出新的續作了(底特律好像是精力消耗太大了)

真實事件改編的劇情會吸引人麼?互動式遊戲新作會緊隨前輩道路麼-第0張

        而我們將視線轉移到真人互動電影賽道的話就會發現一個事情,在去年之前該賽道里面的遊戲數量其實並不算多,甚至可以說是鳳毛麟角。在質量上比較不錯的就是《飛躍13號》和《隱形守護者》兩款了,而最近推出的恐怖題材的《離魂界》倒是玩出了新花樣(md嚇死我了)

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        而以民國題材為核心主題的賽道居然又推出了一個全新的遊戲,那就是之前提到過的《命運遊戲2》。當時Demo上線的時候我就去玩過了,作為今年玩的第一款民國題材遊戲來說,我個人覺得質量上倒還算不錯,除了部分時候一對一對話會略顯一些尷尬之外,其他地方做的還挺用心。

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真實改編,高中歷史的記憶再次湧來

        當然對於這種類型的遊戲來說其本身的劇情內容是否豐富和吸引玩家是很重要的,就和《底特律》裡面選擇了仿生機器人與人類共存的問題作為展開,《黑相集》通過各種事件拉開序章一樣,而在這次的《命運遊戲2》Demo中也同樣是揭示了一些內容。

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        遊戲最開始的時候是這款遊戲以真實事件改編作為一個吸引我的點,通過遊玩了放出來的Demo之後也是略有一些明瞭,例如最開始我們遇到的方大哥所攜帶的包裹裡面裝著的東西(具體的可以去打個Bad End看一下)以及當時PV裡面展示出來的復仇就能夠猜測到一些。

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        而通過這樣改編轉化之後的真實事件但是又不直接給大家去說明,能夠讓玩家們在序章開始就不斷的從腦海裡面琢磨,“欸這到底是通過什麼事件改編的呢?怎麼感覺這幾個都有些影子在其中”等想法,這樣就能夠成功的吸引玩家往後遊玩。

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        不過別說,相信不少高中歷史記憶比較深刻的玩家都能夠想到那幾個貼近的事件,不過由於遊戲目前Demo能夠提供的消息實在是太少了,PV裡面展示出來的復仇場面又是在歌舞廳,所以確實是猜不出來需要等待正式版的推出。

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        但是大家猜測肯定又沒啥,反正答案揭曉之前不都是一個思考探索的過程嘛~而且除開劇情之外玩過《命運遊戲1》的玩家都知道這遊戲首發肝一下回本還是很輕鬆的,說不定還能夠小賺一些的嘿嘿。

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總結一波吧~

        之前遊玩過Demo之後其實還是挺期待的,在劇情,裝飾等地方其實都做得挺用心的,除了對話的時候會略帶一些尷尬之外我感覺挺不錯。而讓我沒想到的居然是玩完了Demo沒幾天之後Steam商店就顯示正式版將會在1月15日推出,好啊你是真快啊,期待到時候正式版劇情上面能夠保持並且更進一步吧~

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