1. 解鎖——結神符的獲取與期望,勾玉の力量(bushi
2. 忍術——詳細到0.1s的忍術機制,細節爆炸!
3. 天賦——天賦圖、消耗、收益一覽,資源前瞻~
4. 命格——六次收益巨大的突破,是否值得?
5. 係數——大家最為關心的強度,到底如何?
6. 實戰(待補充)
提示:三週年更新後,由於資源消耗改變,天賦圖已部分失效。
{第壹章 流派的解鎖}
目前解鎖緋斬蒼牙的唯一途徑就是:抽!
在[召喚]界面使用結神符就有概率得到緋斬蒼牙!但是,“有概率”意味著什麼?
首先,這是結神符的官方爆率:
金2.5%(忍者1.25%,SSR 1.25%)
紫35%(碎片15%,SR 20%)
藍62.5%(R 62.5%)
重複獲取忍者會自動轉化為對應的忍者碎片x40,紫色品質的碎片為同一流派的碎片x5。
保底機制與黃金寶箱一致:每次十連召喚必獲得紫色及以上物品;連續50次未獲得金色品質,從下次開始每次金色物品概率會提升5%(不會超過100%),直至獲得金色品質重置概率和次數。
注意,這是一個混合獎池,很煩人的一點就是你會同時獲得忍者和武器,而且武器佔比高達81%-_-#
我到底是來抽忍者的還是抽武器的啊啊啊!!!(無能狂怒)
然後,計算概率與期望。保底機制確實會使概率計算更加困難,下面用到的精確計算的算法有些枯燥和難以理解,就只提思路啦。(有一定數學基礎的忍忍可以試著挑戰)
a)下面是結神符抽到金色品質的概率與期望,考慮保底機制(程序生成,具體見這裡^_^)
可以發現,平均消耗約30只結神符就可以得到金色品質,而金色品質中忍者和SSR是平分的,忍者中緋斬和其他流派也是平分的。不難得出,在活動期間,平均120.3893037976只結神符就可以得到完整的緋斬蒼牙。活動過後,獲取就會十分困難,期望為481.5572151904只結神符,當然,你抽到這個數字的時候,基本上每個流派都會得一遍……
b)抽取忍者碎片。不妨假設,在沒有抽到金色品質時(綜合概率96.67744569175%),每10次中有1次得到比例為3:4的碎片、SR,另外9次得到碎片、SR、R的比例為6:8:25。則每10連不得到金色時,得到碎片的次數期望值為:
因為每次獲得5個碎片,一共有8個流派,如果每個流派的概率均等,得到緋斬碎片的期望約為每十連1.0956個……對,就這麼少。而用碎片解鎖緋斬需要足足120個,摺合成結神符是1095.3只。也就是說,在攢夠120個碎片前,你已經很有可能抽到了整個忍者。
現在既然知道了需要多少結神符,到底怎麼得到結神符呢?
1. 免費簽到。1.26至2.28期間,新春累計登錄x13;福利天團簽到x1;每週維護補償x1。
2. 活動獲取。為期一個月的新春活動的各個角落都可以獲得少量的結神符,累計x10左右。
3. 龍玉之力。168賀春豪華禮包x9,328賀春尊享禮包x18,98賀春鴻運禮包x25;128狂忍禮包x8,268超忍禮包x15,388影忍禮包x25,588極忍禮包x35,648幻忍禮包x40:總計x175。另外還有168每週限購x10。
4. 勾玉之力。168勾玉直接抽一次,不過性價比肯定是最低的……
也就是說,不消費的話一般人做完任務還需使用10000+勾玉硬抽,結神符本來就是小白推出的重要氪金點,後續才會推出更多免費途徑。(一發入魂一定是少數)
總結一下,解鎖緋斬蒼牙平均需要120.4個結神符,而且這只是平均值!!假設你通過爆肝活動得到25只免費的結神符,你還需要準備16000勾玉……也不一定能抽到,全憑運氣。適度氪金可以有效提升獲取機會。
{第貳章 忍術機制詳細描述}
既然解鎖了流派,那麼接下來看看忍術是什麼樣子吧!(建議配合視頻食用)
(參考視頻素材:https://www.bilibili.com/video/BV1m5411J7vj,保留水印~)
(注:上述視頻的up主計算的係數有一定誤差不建議參考,精準係數請見第五章)
【忍術 · 千夜緋羽斬】
(斜體為天賦解鎖部分){大括號內的需要解鎖命格}
忍術開始,播放人物立繪,時間流逝0.2x,蒼牙位置固定並作出拔刀動作,持續0.3s(現實中1.5s)後時間流逝恢復正常。解鎖對應天賦後,忍術全程吸引飛鏢球。
[一式 · 兇冥時]利劍出鞘後,蒼牙揮動長刃進行3{5命+1}次必中全屏掃蕩攻擊,順序為從左向右、從右向左、劈砍{、未知(估計是挑起)}。(悄悄告訴你,這是外傳關卡中黑化綾羽的近身攻擊順序,彩蛋)斬擊結束,後仰收刀,蓄力0.1s準備[二式]攻擊。
[二式 · 災禍時]蒼牙雙手匯聚千刃之力,產生滾塵狂風、荊棘鳥羽遮擋敵人視線,召喚緋羽高頻向前發射3種羽刃進行致命打擊,直接破壞一切障礙不被抵擋(與困獸籠互動效果未知)。無論階段,彈幕頻率40Hz、速度0.2s,不過彈幕似乎和傷害無直接關係。與朱雀不兼容,會打斷攻擊。二式最大攻擊時長6s(+3s)
二式有4種形態:
1)初始時範圍為條狀,寬度與蒼牙身高相同;
2)1.5s(-0.5s)後一次進階,範圍擴大30%,且每判定傷害增加10%;
3)解鎖對應天賦後,再過1.5s(-0.5s)後二次進階,範圍擴大為約20°的扇形,且傷害再加10%。
4)二式過程中如果按上翻/下翻鍵,會打斷忍術進入[非攻擊模式],期間忍術能量消耗-33%(-27%);再次點擊忍術鍵會將二式重置為初始階段重新攻擊。(與小椒忍術相似)
{*解鎖[疾風千刃]命格後,每次釋放忍術有一次機會在二式攻擊時再點擊一次忍術鍵直接進階到最高階。}
[三式 · 黃泉時]二式結束,蒼牙周圍的時間流逝變為0.5x,他用0.5s再次拔出長刀向前猛揮(現實中1.0s);長刀前指,時間流逝短暫恢復,蒼牙極速衝刺,在0.2s內到達屏幕另一側。衝刺期間若接觸到BOSS,會束縛BOSS,並對其造成高額斬擊傷害;到達屏幕另一側後周圍時間流逝再次變為0.5x,屏幕中央產生巨大的圖樣(初始特效為“斬”字),並在0.4s後被斬碎(現實中0.8s),對BOSS再次造成清屏傷害並釋放BOSS;若沒有接觸BOSS則無事發生(見動圖)。一片荊棘鳥羽騰空飄落,蒼牙繼續停留1s後閃現回原位,0.5s後忍術結束。三式總時長3.5s(不接觸BOSS2.7s),期間蒼牙全程無敵。注意衝刺命中才可以有後續的清屏!如果沒有,三式傷害就是0……跑圖時無BOSS也是這種效果。
這啟發我們,利用蒼牙的閃現和位移可以做出一些十分有意思的事情,如配合冰弓、寶箱63,鬼狩切換緋斬還有3次疾風天降(zang)可以用來打出森林2473+
*關於羽刃的補充|一共有3種羽刃,最上面是橫線狀的上下一組出現,還有尖刺、流星狀的。橫線狀的劃定攻擊範圍,8組/秒;尖刺流星狀的像小椒忍術隨機在攻擊範圍內出現,分別為16個/秒:一共40個/秒。羽刃與傷害無直接聯繫,但是與傷害判定頻率有關(見第五章)。
{第叄章 天賦與天賦圖}
經過整理,緋斬 · 蒼牙的天賦圖呈上!給出兩種版本,請各位瞭解~
提示:三週年更新後,由於資源消耗改變,天賦圖已部分失效。(當時也還沒有120級awa)
總消耗為2370個風紋石和91個覺醒石,可以明顯感受到覺醒石的需求減半。很感謝策劃能作出這樣的決定,那些辛辛苦苦攢了很多覺醒石的忍忍們也不要氣餒,以後其他的流派的解鎖一定還會派上用場的!
天賦所提供的加成總計:
三段跳————————————————解鎖
流派切換——————————————3s風刃
緋夜*————————————————3個
風之刃攻擊力*—+50 |+60 |+70,總計+180
忍術對野獸攻擊力———5個+120,總計+600
忍術中吸引飛鏢球———————————解鎖
一式增傷——————5個+20%,總計+100%
二式增傷——————7個+10%,總計+70%
二式持續時間——————3個+1s,總計+3s
二式進階時間————2個-0.25s,總計-0.5s
二式非攻擊模式能耗——3個-9%,總計-27%
三式斬擊*傷增———5個+20%,總計+100%
[緋夜]血量低於30%(5命改為35%)觸發,觸發時每一個天賦+140攻擊力和+2%武器CD恢復速度。
[風之刃]流派主武器裝備風屬性武器時,攻擊力增加。
[三式斬擊]指三式階段蒼牙的極速衝刺,該天賦隻影響這一段傷害。
這裡著重提一下[緋夜],可以說是一個特殊的血怒,攻擊力加成少一些,但是有了一種叫“武器CD恢復速度”的東西。武器CD恢復速度的提升與“雷龍之鞘”“《劍豪的傳說(下)》”等寶物的“武器CD減少”是不兼容的,提升的是CD的示數減少速度。打個比方,副武器CD還剩106s,如果都不滑步,其它角色需要等106s,而滿天賦的緋斬蒼牙一直觸發緋夜的時候只用100s,因為他在1s內減少1.06s的CD,可以理解為時間流逝加快,不過短時間內很不明顯。(有趣的是,緋斬蒼牙的忍術也與時間流逝有關,是不是暗示在苦無禁地覺醒了的蒼牙能掌控時間?)
{第肆章 命格系統一覽}
1# 40碎片[乘風]主風武攻+80
2# 60碎片[歸心寶印]專屬寶物格子+1
3# 80碎片[困獸斬]流派對野獸攻+320
4# 100碎片[風刃再起]一式斬擊次數+1
5# 120碎片[緋夜轉生]血量35%即觸發緋夜
6# 150碎片[疾風千刃]二式傷害+16%,忍術期間有1次直接進階到上限的機會
(後三個消耗存疑qwq)
[命格圖暫空,補個新圖]
關於碎片的獲取
1. 結神符抽獎。在之前第一章提到過,如果不考慮直接抽到忍者,得到緋斬碎片的期望約為每十連1.0956個。現在把忍者考慮進去,也就是說,再抽到緋斬可獲得碎片x40,則每抽期望約為0.332。綜合起來就是每十連約4.4181個緋斬碎片。聽起來還不錯!
注意:1)這是活動期間緋斬50%UP的期望 2)活動期間直接抽到忍者得到的碎片數量是通過紫色獎勵得到的幾乎3倍 3)非活動期間,期望驟降為每十連約1.9262個,而此時直接抽到忍者得到的碎片數量是通過紫色獎勵得到的大概80%
2. 忍者修煉。在忍者小屋中,消耗5個飯糰派遣已解鎖的忍者流派去進行耗時23小時的修煉(每次只能派遣一個忍者的一種流派),就可
3. 商店購買。神秘商店8號位兌換,80勾玉1個;限購商店每週固定兩種流派進行輪換(1 龍焰鬼狩;2 神樂鬼狩;3 龍焰鬼狩),400勾玉5個,活動期間每週還可以購買緋斬一份。
4. 養成任務。活動期間獲得緋斬會開啟為期30天的養成任務,通過解鎖天賦可以一共得到40碎片~
命格養成任重道遠,作為另一個重點氪金點,大家還是要理性消費~
{第伍章 忍術係數與傷害原理}
現在知道忍術構成、天賦命格,之後,便是忍忍們最關注的——忍術係數!
忍術判定機制
一式由3次全屏必中斬擊構成{5命為4次},每段係數相同,判速0.3s;三式由2段傷害組成,衝刺斬擊與清屏傷害,而且如果衝刺斬擊沒有命中BOSS則不會有清屏傷害(初始2段傷害一致,但天賦只增加衝刺斬擊傷害)。
二式由多種傷害判定以一定規律組合而成:
1)每一階段由2種判定組成,每0.5s固定出現5次普通判定、3次雙倍判定,順序為11211212。
2)無論階段,判定頻率與組成都是相同的。
3)第一次進階傷害為初始的1.1倍,第二次進階傷害為初始的1.2倍。
4){解鎖6命後,二式整體傷害提升16%(不知道為乘算還是加算、是否影響切換傷害,下面按照乘算、不影響計)}
5)這一點比較奇怪,是逐幀分析視頻發現的。設解鎖的階段數為x,在二式最開始以及從非攻擊切換到攻擊模式時,會額外多出x判切換傷害;二式進階時,會額外多出(x-1)判切換傷害;BOSS離開或進入攻擊範圍的時候不會收到切換傷害。切換傷害同時出現,且每判傷害一致;切換傷害極低,可忽略。
重點:傷害與飛出的彈幕無關,也就是說,只要BOSS在忍術攻擊範圍內,無論接觸面積傷害都一致,不存在貼臉傷害高的機制!這是與小椒的忍術最大的區別,不必犧牲進階時間去反覆調整位置,即使刮到BOSS也是滿傷害。(存疑……找證據ing~)
各段傷害係數(括號內為最大值)
一式斬擊 1.08(2.16)
二式初單 0.06(0.102)
二式初雙 0.12(0.204)
二式切換 0.01(0.01)
三式斬擊 2.00(4.00)
三式清屏 2.00(2.00)
係數計算
如何使用以下數據:(也可以參考預計算好的數據)
1. 查看並準備好你的緋斬蒼牙天賦數據:一式傷增、二式傷增、二式進階上限、二式持續時間、二式進階時間減少、三式斬擊傷增。(二式初始持續時間為6s,初始進階時間為1.5s,初始僅可進階一次)
2. 想好忍術釋放情況,一式斬擊命中幾次?二式各個階段命中多久?三式斬擊是否命中?
3. 將各段數據計算出來再求和
一式傷害 1.08 ×(1+一式傷增) ×一式命中次數(取值範圍0~3,解鎖6命上限4)
一式一般是肯定能打滿的,就像冰天雪葬的開場清屏。
二式傷害{若解鎖6命,再將求和後的數字乘1.16(不確定是否是乘算)}
階段一 1.320 ×(1+二式傷增) ×階段一持續時間
階段二 1.452 ×(1+二式傷增) ×階段二持續時間
階段三 1.584 ×(1+二式傷增) ×階段三持續時間
切換傷害 0.01 × 判數(過於複雜可以忽略)
三式傷害 2 ×(1+三式斬擊傷增) + 2
如果斬擊沒有命中,則三式傷害為0。
參考系數
千刃緋羽斬的係數計算確實非常複雜,於是Haechi準備了一些預算好的準確係數~
滿90級天賦打滿 30.0544(一式 5.832|二式 18.9924+0.03|三式 5.2)
一式3斬×1.6,二式全中(27+(22×8+5)×1.1)×1.4判+切換3判,三式全中
改變位置再回到階段二會損失0.1968
滿100級天賦打滿 33.4188(一式 5.832|二式 21.9168+0.07|三式 5.6)
一式3斬×1.8,二式全中(27+27×1.1+22×6.5×1.2)×1.6判+切換7判,三式全中
改變位置再回到階段三會損失0.7076
滿天賦打滿 36.112(一式 6.48|二式 23.562+0.07|三式 6)
一式3斬×2,二式全中(22+22×1.1+22×7×1.2)×1.7判+切換7判,三式全中
改變位置再回到階段三會損失0.6032
5命+2.16
6命+4.550832
滿天賦命格 42.782832(一式 8.64|二式 28.112832+0.03|三式 6)
一式4斬×2,二式立即進階至最大且全中22×9×1.7×1.2×1.16判+切換3判,三式全中
改變位置再回到階段三會損失0.750912
(滿時長無命格殘影鬼狩 · 蒼牙CC係數 ≈30,變大待測)
{第陸章 流派實戰運用}
注:本章節正在補充~
忍術使用
1. 不必追求貼臉,跟小椒不一樣,每一個位置的傷害是一樣的,刮到BOSS也可以
2. 儘量避免斷開忍術上下移動,傷害損失會比較嚴重,尤其是解鎖階段三以後
3. 最後的衝刺一定要命中,要不然會損失4~6的係數
4. 衝刺帶來的位移可以用來卡冰弓,而且BOSS被擊中一段時間內無法移動
5. 跑圖時,小心蒼牙閃現回來的時候被地形卡死!!
6. 蒼牙閃現回來的時候還有0.5s的無敵,但是期間不會獲得能量
7. 忍術對野獸最多有600攻擊力的加成,可以彌補對於“多動症”的無力
8. 解鎖6命後每次釋放忍術有一次機會再次點擊忍術直接進階到最大,可以提升總傷害
流派特色
1. 切換流派後,蒼牙獲得3s的風刃,一共5次
2. [緋夜]相當於血怒,還可以加速武器CD恢復
3. 寶物搭配方面,專屬套只提升生命值和攻擊力,套裝效果也是針對野獸、緋夜的加成,感覺一般
4. 主風武攻擊力加成最高+260,如果要攜帶建議選擇鐮刀(具體見這裡)
競技場表現
忍術保命比小椒差,而且最後可能會卡死,沒有清屏、沒有能量;緋夜可以提升武器技能的恢復速度,在血量較低時有一定的保險作用;三段跳尚可。不過還是魔風鬼輪香hhh
篇幅有限,就到這裡啦~
本次攻略涵蓋了緋斬 · 蒼牙的解鎖、忍術、升級、傷害等內容,可以算是初步探究。美中不足的是,本攻略仍存在一些待驗證的想法,也缺乏實戰內容,之後還會慢慢補充;有疏漏的地方大家盡情提出,會進行及時的修訂噠!
最後,祝各位忍忍抽到緋斬、外傳滿⭐️全無傷,以及新春快樂!!!
下期預告:可能是卡牌攻略(小聲),忍者流派系列還會繼續~