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經過與地下墓穴影子的數回合鏖戰,最終,它還是被我一刀不貪的剋制力帶走了。
出門後沿著熟悉的路向上走,最終在一顆參天大樹處碰到了第二隻BOSS——小黃金樹。上去砍了數刀,發現以我目前的傷害表現,根本無法與其正面抗衡,反而是這傢伙拎著的巨型武器給我造成了難以預計的傷害!
我被他兩斧砸死,就倒在黃金樹下。
這筆賬暫時先記下,日後必定清算。
畢竟我沒有敏銳的反應和身手,等到各項屬性得到強化後再來也不失為上策。
從口袋中掏出馬哨,在一聲清脆的鳴吟中,我消失在了黃金樹的斜坡上。
路口篝火旁的流浪商人饒有興致的看著我,詢問道:“能聞到你身上那濃郁的盧恩味道,怎樣,要不要再買些貨?”
我笑了笑,沒有回答他,但也沒有當著他的面將口袋裡的黃金盧恩盡數捏碎。
在賜福處糾結半晌後,最終還是選擇了生命和力量,二者各升一次,平穩發展;至於耐力,下次一定不會忘記。
策馬飛奔,奔馳在山間磚石路上,兩側的景色飛也似的向後扯去,有種不切實際的暢快。
在破碎入口下坡的石碑上,我終於拾取到啜泣半島的整張地圖,有了它,心中懸著的石頭總算是落了地。
迎面有鹹腥的海風吹來,不遠處,一座石頭城巋然不動矗立在最下方,看來,那就是我要探索的地點。
突然,不遠處傳來一聲巨響。
我是從右側小路迂迴過去的,是故,中間磚石路上發生的事情我無法看到,只能依稀撞見大量碎石從下方飛濺而起,我本能的以為,下方道路的地底深處定然躲藏著什麼巨物。
哪知沿路下坡後才發現,竟是一根根堪比船錨大小的箭矢!
有什麼東西似乎正在遙遠的城堡門口發起進攻。
觀察了一會兒對方的攻擊頻率和軌跡,我最終選擇用彎道跑法來躲避這可怖的殺器。
那是一頭巨人守衛,手持一柄十數米的彎弓,對於從這條磚石路上正面趕來的生命體,他都會發起進攻,阻止來人進入城堡。
爭分奪秒地靠近,小心謹慎的試探,我騎著馬衝到了巨人的腳旁,用寬刃大刀瘋狂地劈砍著;他變得逐漸暴怒起來,拼命利用自身重量的優勢,企圖活活踩死我。
可惜戰馬足夠靈敏,在他腳板降下之際,我已繞到相對安全的區域,待到其重拾弓箭後,再次折返回去,繼續用刀劈砍他的柔弱之處。
這巨人原本就只有半條命,根本經不起這種強度的騷擾與揮砍,在經過兩三輪的戰鬥後,他一聲哀鳴,寬大的身軀緩緩倒下,重重摔在了風霜侵蝕過的磚石上,沒了動靜。
表達自己的敬意後,我沒有忙著進城,而是選擇在附近逛逛,看看能否找到些有用的東西。
果然,靠左側的海灘上,我發現了四頭猩紅色的水母。它們整齊有序,似乎在守護著什麼。
“事出反常必有妖”。看著手中滿次數的血量滴露瓶子,我最終還是決定試一試,但因為在海邊的緣故,我沒有選擇步行,而是繼續騎著馬進行試探,一旦發現異常,立刻御馬逃離現場。
馬兒忠心的跑著,眼看距離那紅色水母只有一步之遙的時候,我揮刀狠狠向左下方砍去!
傷害可觀,沒有陷阱,更重要的是:對方的反饋僅僅是向我噴了一道渾濁的高壓水柱...
有種“驚弓之鳥”的無奈感,同時也感嘆“老賊”在設計上對我的威懾力——對於未知的生物,我無法分辨它們到底是危險至極,還是在裝模作樣,虛有其表。
手起刀落,較為輕鬆的幹掉四隻水母后,在附近石椅上的乾屍身上拾取了些材料後,我離開了此處,終於來到這座殘破不堪的:摩恩城。
摩恩城
摩恩城給我上了一課,教會了我幾項重要的課題,即:
1.繞路並非懦夫之舉,反覆丟掉巨量盧恩才令人難過;
2.鎖定視角和解除鎖定兩種操作及時切換似乎更適合我的風格;
3.某些地形的設計,完全出於想讓人“受苦”的“惡意”,切不可逞匹夫之勇,斷送好局;
4.以一敵多時,切記要“誘敵深入”。能勾引一只過來,就絕不要兩隻一起。
摩恩城的底層已經沒有多少生靈,只有遙遠的頂部還能傳來金鐵交錯的打鬥之音,我踩下升降梯的機關,隨著木筏板子緩緩向上升去。
這裡共有兩條路可走。
一條需要正面交鋒。要幹掉8只持刀鬼和3條瘋狗,這些還是其次,屍山頂部坐著的持斧鬼才是真正的麻煩。這該死的東西全程霸體,沒有硬直,手中一杆巨斧使得生猛,被他掄一下就要損掉將近一半的血量。
發揮最好的狀態下,我也不過剩下2次紅滴露瓶的飲用機會。一來二去,在這裡活生生丟掉了6千多盧恩,何其悲乎。
從這條路上去,能夠在堡內找到寶箱一個。沿著既定的路線向上走去,沿途碰見的都是混亂不堪的打鬥場面,其勢力主要分為兩方:一方是適才下面已經見過的持刀鬼,蓬頭垢面,眼凸嘴咧;另一方則是士兵模樣的人類,看起來似乎是城中守衛。
此處可找隱蔽位置,靜靜地看著雙方廝殺,待到一方倒下後,我們再衝至場中,坐收漁翁之利。利用這個法子,我幾乎沒怎麼費力,就將城頭東部清理乾淨了。
從城東的牆頭翻下,到達城西上部。這裡有4只敵人,2只持刀鬼,2只御風鬼(其實就是長著翅膀的持刀鬼)。
我在這裡栽了幾次跟頭。原因是我夠不到天上飛的傢伙,被其射出的箭矢活活耗死,這令我氣憤不已。
也許是巧合,也許是必然。在復活後的某次行程中,我在死去士兵的屍體旁拾取到了一把手弓弩,在高牆處試了幾次後,我便利用這個小物件將天上飛的持刀鬼逐個擊破了。說句實話,它們的靈活性很高,不容易射中,這對於身上本就沒有多少弩箭的我而言,簡直雪上加霜。
不過終歸還是過去了。
直到我發現了第二條路,一種愚蠢且勇敢的複雜情緒浮現在我的腦海之中。
第二條路很簡單,在入城後直接選擇最左側行進。殺掉三隻瘋狗後,沿左邊小路向裡走即可發現通往城西頂部的路。
越過瘋狗後,只需擊殺一隻草叢裡的持刀鬼即可爬上梯子。
值得一提的是,有一隻頭戴巨型陶壺的巨人蹲在地面上沉默不語,由於率先出手的關係,只需一個戰技和一套普攻就能打出他的弱點,順利將其帶走。對於不主動攻擊的生物,擊殺掉他,我心裡也不是滋味。
想著之前浪費的時間和因二次死亡而丟掉的大量盧恩,這種另闢蹊徑的辦法彷彿在諷刺我的愚勇。
接下來的部分,是下山路。沿城西賜福點一路而下,來到城堡後方。
這裡遇到了一種全新的怪物,模樣有些類似於臭臭泥,沒有骨頭,軟體生物,但防禦卻高的離譜。我手裡的君王直刺劍只能打下十餘滴血量,堪稱刮痧;而它卻可以肆無忌憚的膨脹身體向我發起進攻,這一點兒都不好玩。
好在這群臭泥巴行動緩慢,放下不管就好。
從這條路開始,奇怪的現象便出現了:路上的持刀鬼紛紛抱頭捂面,瑟瑟發抖,彷彿精神被壓迫了一般。不過我哪裡管的了這些,想起剛剛它們圍攻我的樣子,心中早已充滿憤恨,提刀便上,逐個將這些怪物送上了黃泉。
窄路的盡頭又是一隻持斧鬼在守候,旁邊是一座高塔,有梯子自然向下順延,我猜上面必定藏著好東西。
一番鏖戰後,支付代價後的我爬上梯子,在平臺的後方發現了寶箱,裡面藏著的是“雙頭劍護符”。據文字記載,戴上它能使我的普攻尾擊傷害加劇。
這裡的地貌設計讓我對“哪裡能跳”“那裡不能跳”的觀念產生了懷疑,在找不到其他的路的情況下,我選擇了鋌而走險:沿著窄路左側牆體破碎處徑直跳下,在亭子頂部左側銜接,反覆在突兀的岩石上小心的蹦跳著。
這種路,也能叫做路?
但事實證明,我成功了。
這是一座建築的頂部,我反覆確定後,只能選擇從頂部向下跳躍。承接我身體重量的,只有數米深下的一道橫樑,以及十數米深的另一道橫樑;如果沒有平穩降落在木頭上,我無法想象自己的肉體是否能承受這個高度的墜落傷害。
下方光線昏暗,視線受損。一隻足有小羊大的老鼠就在我的旁邊啃食著雜物,出於驚嚇,我趕忙持劍胡亂劈砍,將其斬殺。哪知在暗處又竄出三隻腐鼠,我的攻擊方向受到限制,在前後夾擊的情況下,不出意外的,我又栽在了一群老鼠的身上。
這是“老賊”的設計趣味,我都懂得。
好在一旁就是新的賜福點,我再次趕來此地後,吸取了上次的教訓,將老鼠拉到門外光線充足的地方逐個擊破,終於是在賜福點處成功的升了一級。
後記:
瘋狗:發現目標後狂吠數聲,徑直衝向目標。大致算好自己武器的攻擊距離,在瘋狗逐漸靠近至攻擊範圍內後發動斬擊,即可對其造成傷害,打出硬直;
如果發現後續連擊超出範圍,瘋狗後撤步,則立即收手向後翻滾/持盾防禦。瘋狗的撕咬一般有兩下,待其產生空檔後,繼續攻擊,直到擊殺。
持刀鬼:起手式一般為跳躍斬擊或直接進攻,很容易打出硬直,哪怕正在半空中,也能將其擊落。唯一較為難防的,是它們善用的“頭撞地”式攻擊;不過不要緊,這一下的傷害並不痛,完全可以承受。
持斧鬼:較難對付,全程霸體。攻擊方式有兩種:一是揮動巨斧旋轉進攻,需要看準時機翻滾;另一種是連續兩次翻跟頭接“頭撞地”式攻擊,此攻擊方式空檔期較長,趁此機會可以大肆進攻,最好使用戰技。
切記不可貪刀,方能將損失降到最低。
腐鼠:無特別之處,較容易對付。但要注意,不要一次性面對2只以上,否則容易被圍攻。