IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者


3樓貓 發佈時間:2022-01-25 19:23:06 作者:Konux Language

第三章:普通地圖製作
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在此教程中,你將熟悉地圖製作的流程,並能掌握一定的製作技巧,相信學完本章,你將能自己動手,做出令你滿意的作品!本章知識點如下:

· 素材的基本使用
· 素材包的使用方法
· 背景的簡單設置
· 背景音樂的設置
· 對關卡的操作
· 路徑節點和節點、旋轉節點的使用
· 指向的用法
· 部分常用單位的使用
· 常用技能的理解
 
整容(非必需)
對人的第一印象一般都是顏值,做地圖也是如此,一套“顏值”高的地圖,往往會在一般作品中脫穎而出,即使擺圖水平並不高,也仍然會讓人眼前一亮。
所以作圖的第一步就是選擇合適的主題和素材,很顯然這不是必須要做的,你用遊戲原版素材也完全沒問題,使用素材也只是為了讓遊戲畫面更好看。
 
下面我們開始操作
首先需要素材(這不廢話嗎)
素材可以自己找、自己畫、自己嫖(嗯?)
一般單位的素材(磚塊、刺等等)都是要使用64*64大小的png或jpg圖片,這裡科普一下,png格式的圖片支持透明效果,而jpg格式的則不支持,所以在素材方面,如果有對透明度的需求,就必須得用png格式的圖片,實際上,一般的素材都應該儘量使用png格式的圖片格式。
這裡,Konux準備了一些材質(嫖了一點官圖《The Zone》裡的)
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第1張注意要對原素材作者給出應有的尊敬,我們應該在遊戲介紹裡註明素材來源哦!否則若素材侵權,則可能會被舉報扣分!
 
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第2張或許你會有疑問,為啥使用的素材都是白色?因為遊戲內可以對單位進行調色,而白色可以調出任何顏色,其他顏色則做不到,所以白色素材是適用範圍最廣的,當然如果有其他的合適顏色的素材也可以進行使用。
我們將這些素材複製粘貼進我們地圖的圖片文件夾裡,也就是名為Sprite的文件夾,手機端也是複製粘貼哦。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第3張至於地圖文件的詳細進入方法,在第一章已經介紹過了,故這裡不再細講。
Ps:電腦端有進入Sprite文件夾的簡單辦法,那就是在數據編輯器的圖片欄中右鍵選擇導入圖片,會自動彈出這個文件夾。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第4張此外,我們還可以將音樂導入進地圖文件夾的Audio文件夾裡,這裡因為Konux比較懶,所以就不加了,特別注意,音樂素材一定要使用ogg格式的,且不要使用直接改文件後綴的方式改格式,得用<格式工廠>或與其類似的轉換格式軟件(App)
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第5張 

素材導入完成後,我們可以進入編輯器了,若圖片沒有顯示,可以嘗試刷新圖片,音樂也是同理
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第6張 IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第7張那麼有了素材之後,我們就得給單位換膚,還記得單位的圖標屬性嗎?咱們要換的就是這個。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第8張這裡選擇圖片[White],並設置好看的顏色即可
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第9張對尖刺也進行同樣的操作,選擇導入的純色刺素材
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第10張依次將素材加到關卡傳送門、傳送門、存檔點、指示牌、出口和路徑平臺上,當然給這些單位裝素材是因為製作時要使用這些單位,如果不會使用到的單位就不需要裝素材了。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第11張好嘞!終於裝完了,可果真如此嗎?不妨我們放個存檔試試。看起來好像沒什麼問題,那如果存個檔呢?
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第12張 IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第13張原始圖標又回來了?為啥?這不忽悠人嗎???
請你仔細想想,存檔單位有存檔的功能是由什麼決定的?我們都知道單位 == 屬性 + 技能,很顯然存檔功能是由技能決定的,也就是說存完檔之後,存檔的技能將存檔的圖標設置為了這個小綠旗,相信你應該已經悟到了!我們或許可以在存檔的技能裡找到答案!
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第14張看到了嗎?存檔的保存復活點技能裡有對保存結束圖標的設置,我們設置一下,順便可以改改保存結束後的文字(???)
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第15張 IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第16張有人可能會在這裡說Konux你臭不要臉!什麼?你怎麼這樣憑空汙人清白……,這個不能算不要臉,作圖人的事怎麼能叫不要臉呢?
 
相信各位也發現了,這個背景和我們的素材搭配簡直醜爆了!所以接下來我們得改背景。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第17張數據編輯器中找到背景欄,克隆背景6(因為背景6沒有底部圖片、底部裝飾與浮動精靈,簡易且乾淨),命名它為自定義背景,名字可任取,然後設置背景圖片和背景顏色。
關於背景的其他屬性可參考官方文檔教程:
https://easydoc.net/s/85829661/USXlrH6u/wc4QL3TF
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第18張我們返回後發現關卡的背景並沒有變成咱想要的,這是因為我們只是做出來了,而沒有使用,可以長按或右鍵當前關卡的名字,打開設置關卡,點擊設置背景,選擇我們的自定義背景然後確定即可。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第19張IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第20張IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第21張啊哈,看起來好像還行!
 
接下來就是設置背景音樂了,直接打開設置關卡,找到設置音樂,選擇自己喜歡的音樂並確認即可。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第22張關於地圖的美化的前期工作就完成了,另外補充一點,如果懶得自己找素材或畫素材呢,可以使用素材包,素材包可以去玩家自制裡按需下載
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第23張在編輯器的右下角,點擊設置素材包,再點擊導入,選擇合適的素材包導入就行
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第24張IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第25張  
那麼話不多數,我們接下來就可以正式進行關卡的製作
 
第一關:First Level
我們先把上次擺的東西給全選刪除掉
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第26張然後將我們的第一關重命名為:FirstLevel,對關卡進行合理的命名能夠讓地圖的關卡之間井然有序,層次分明。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第27張OK,我們開始隨便擺點磚塊和刺,然後添加上一些存檔,就像下面這樣
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第28張啊,由於Konux不會擺刺,而且這是隨便糊的,所以質量非常LJ,就湊合著看吧)
按鈕、鑰匙和鎖的材質是遊戲原版自帶的,可能不大好看,如果有需要的話可以自己去改素材,注意按鈕的素材也是和存檔類似哦,按鈕按下的素材需要在技能裡改對應的屬性,我們這裡就不改了(才不是Konux懶呢
單位的路徑移動
可以看到圖中有個平臺,我們需要玩家站上去之後,按照指定路線把玩家送到上面,所以這時候就需要用到路徑節點了,如下所示,在特殊分類中找到路徑節點。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第29張IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第30張然後將路徑節點單位放置在平臺移動路徑的起點、終點與拐點座標上

IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第31張接下來得使用指向鍵將節點從頭到尾進行連接以構成路徑
電腦端的指向鍵為<Alt>鍵,點擊一個單位A,然後按住指向鍵不松,再點擊另一個單位B,這樣就完成了單位A對單位B的指向;手機端則是點擊單位A,點右下角的指向按鍵以開啟指向,然後再點擊單位B即可完成單位A對單位B的指向(若要取消指向效果,再指向一遍即可)。此時我們稱單位A為單位B的子單位,而單位B就是單位A的父單位,指向是有方向性的,其只能從子單位指向父單位,而且由於兒子只能有一個爸,所以子單位也只能指向一個父單位,而一個爸可以有多個兒子,所以父單位可以有多個子單位,如下圖所示:
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第32張指向之後我們會看到一條黃色的線,線頭寬的一端就是子單位,線頭細的一端是父單位。
 
回到我們的關卡,我們需要將路徑起點指向拐點,若有多個拐點則順次相連,最後指向終點來構成路徑,如下圖所示
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第33張好,路徑鋪好了,若想讓單位走這條路徑,那麼我們應該看什麼?咱得反覆強調,單位 == 屬性 + 技能,平臺能夠移動當然是歸因於它的技能,我們打開路徑平臺的技能看看就知道了,但是這裡要注意路徑節點的放置層級為路徑,所以我們要點擊單位層級才能選中路徑平臺單位。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第34張 IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第35張可以看到路徑平臺擁有三個技能(如下左圖):平臺、路徑移動與跳躍區域
這些技能分別賦予這個單位[平臺性][可隨路徑移動][在其上可無限跳]這三種功能,我們在這關注路徑移動技能即可,正是這個技能使得它和平臺(如下右圖)不同。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第36張 IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第37張只有擁有路徑移動的單位,才能夠跟隨路徑節點移動,所以我們如果給一些單位(比如櫻桃)加上路徑移動技能,也可以跟隨路徑節點移動。
我們打開路徑平臺的路徑移動技能,可以看到有很多屬性,都是字面意思,比如平臺移動的速度不合適,可以修改移動速度屬性的值,如果希望平臺自行移動,可將是否觸碰運行改為否,至於其他的屬性各位可以自行嘗試。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第38張路徑節點和路徑移動技能都設置好之後,只要將單位放置於開始節點或尾節點的座標上就可以了,因為路徑移動技能需要檢索該單位的座標上有無路徑節點,若沒有則不會運行。
測試
路徑移動做好之後,我們得看看做的對不對,所以需要運行遊戲(Run Game),點擊左上角的測試按鈕就好了
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第39張我們進入遊戲
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第40張屑?這出生位置也不對呀???這咋回事?
因為我們沒有放置紅旗(遊戲起點),遊戲根本不知道你要出生在哪,所以乾脆使用了默認座標,即座標(0,0),我們只需在特殊分類單位中找到遊戲起點單位,並放置在整個遊戲的起點座標就好了,就像下面這樣
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第41張 IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第42張這樣我們開始遊戲的出生座標就正常了,注意哦,紅旗只能放置在初始關卡,初始關卡可以由關卡名的顏色判斷,關卡名是紅紫色的,則說明該關卡為初始關卡,由於我們這圖目前只有一關,所以這一關就默認為初始關卡了
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第43張好了,我們開始測試路徑移動的功能,開啟測試
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第44張你會發現我們要跳到測試的位置可能很遠,要是每次測試都要從頭開始那可就真令人頭大。
所以我們需要用到黑旗(測試起點),黑旗的作用就是在測試遊戲時,使玩家的開始點直接位於黑旗的位置,這樣測試起來就方便多了,我們把黑旗放在上圖的紅框位置。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第45張開始測試,非常好,我們的平臺移動功能沒有問題
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第46張我們點擊返回,返回到編輯器
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第47張我們進行下一功能的製作
 
按鈕的使用
咱圖裡有一個按鈕,我希望按完按鈕之後,擋著的這塊磚能夠被刪除,以讓玩家順利通過
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第48張這個時候,我們還能使用指向,將按鈕指向需要刪除的磚塊就行,這是指向的一個快捷用法
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第49張至於為什麼可以這樣呢?因為單位 == 屬性 + 技能,單位能有對應的行為的原因一定是它的技能所引起的(這裡不考慮其他單位或觸發器的作用),我們打開按鈕的技能瞅瞅
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第50張第一個屬性就是目標單位,它的意思就是按鈕被按下後,採取一定行動的目標,對誰採取行動?我們這裡是對磚塊採取行動,行動是啥?我們這沒有寫,在踩下時動作的屬性裡,一般將寫上一些動作(動作你可以暫時理解成指令、代碼,咱會在坑向教程時詳細解釋),這裡有個Null,那Null是啥呢?Null就表示空的,所以此處的Null就是指沒有踩下時的動作,那麼在這一情況下,遊戲編輯器在按鈕技能中默認的動作就是刪除目標單位。或許你會有疑問,這目標單位也是Null,不是沒有嘛?記起咱們用了指向沒?這裡其實是因為父單位可作為目標單位,按鈕指向的那個父單位就是它的目標單位,所以這裡使用了指向之後便將目標單位(父單位)給刪除了,這種子單位把父單位給刪除了的情況,我們稱之為“大孝子”。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第51張有同學又要問了,那如果我要刪除多個單位呢?這個問題問的非常好(嗯?這不是我問的嗎?),因為前面講指向時提到過,父單位只能有一個,一個孩子有多個爸爸是不可能的,那麼這該怎麼辦呢?當然最靠譜的辦法就是直接寫動作,但是目前我們還沒有到要教動作的階段,所以這裡提供一個看起來很孬的辦法,看看就好,以後會有更優的辦法來實現,所以只需要知道可以這樣就行了,不過由於原理很重要,所以建議不要跳過。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第52張(藍色塊是新增單位)我們只需要把其他的單位都同時指向這個按鈕的父單位(目標單位)就好了,這是指向的又一特性,若父單位被刪除,那麼其子單位也會連帶刪除,又有人要說了,那按鈕咋沒被刪除,按鈕也是它的子單位呀?其實是由於按鈕的技能比較特殊,導致父單位只做為了目標單位,而沒有受到指向的影響,這是按鈕技能的特性,你可以理解為它是“大孝子”,以至於父單位掛了之後,它直接不認了。
存檔的保存重生點技能也是如此,其父單位表示為存檔的下一個存檔點屬性,從而不具有父子單位的常規特性,關卡傳送門和傳送門技能也是如此,指向在某技能中存在特定含義時,則指向所認定的父子關係就並不成立,自然也沒有父子關係特性。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第53張指向所認定的父子關係有哪些常規特性呢?這裡給出解釋:
子單位會同父單位一起移動、旋轉、縮放,並且若父單位刪除,則子單位也會連帶刪除
你可以認為子單位被綁在了父單位的身上,這點很重要,我們坑向製作時會經常用到,不理解移動、旋轉、縮放也沒關係,坑向教程中也會詳細教大家。
 
鎖的使用
咱們圖的傳送門被鎖磚塊給堵住了,所以需要撿到鑰匙才能打開它,製作起來並不難,有現成的鑰匙和鎖磚塊,我們直接擺就好了,好耶!那麼我們這部分就結束了!
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第54張IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第55張但是...Konux的教程真的會這麼簡單嗎?很顯然不會,我們得瞅瞅這個鎖的技能是啥,看看它為啥子能開鎖!
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第56張技能是物品,奇了怪了,我不李姐,這個鎖的技能難道不應該是類似於“開鎖”之類的東西嗎,物品是個啥子意思,這裡解釋一下什麼是物品,物品就是玩家可獲得的且可使用的道具,就是我們在遊戲內按<I>鍵時顯示的東西,長按<I>鍵就可以顯示物品欄,按<K>鍵則是可以直接使用手裡的當前物品。比如kid的手槍就是一個物品,所以你可以按<K>鍵射擊(即使用手槍),我們可以在數據編輯器的物品列表裡找到遊戲內的自帶的所有物品。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第57張既然是道具,所以當然是需要買的,我們將買道具所用的東西稱為資源,就是遊戲左上角顯示的所有東西,或許你會有疑問,這個時間和死亡次數,它也算是資源?很明確的告訴你,它算!至於為什麼算,請看後文Konux的表演。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第58張現在可以講物品技能了,物品技能就是使單位可交易,它使玩家可以拿資源進行交易,若交易成功,就可以給玩家添加技能裡設置的物品,並使庫存減1,若庫存為0,則刪除自身單位。
知道了物品技能的作用之後,我們再來看看鎖的物品技能的屬性設置
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第59張Wow,物品數據為Null(空的),需要花費的資源為Key(鑰匙資源的名稱),需求資源數量為1,且庫存為1。反應過來了嗎?也就是玩家其實是拿著鑰匙跟這個鎖進行交易,花費了一個鑰匙之後,玩家得到了一個物品(指空氣),然後庫存減1變成0了,所以鎖就刪除了自身,這看上去就是花費1個鑰匙開了一把鎖。
在這裡給出系統默認的幾個資源的名字:
時間:Time
死亡:Death
金幣:Gold
鑽石:Diamond
星星:Star
鑰匙:Key
Konux產生了一種奇妙的想法,咱們不妨試試,能不能用死亡次數開鎖?或者是時間資源?這裡將需求資源名字改成Death,即死亡次數
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第60張IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第61張可以看到咱們成了,死亡次數可以py,而且死亡次數由1變成了0(真是騷操作)
時間資源也是同理,但是注意時間資源只會暫時(指1秒內)減1,一秒之後會恢復為正常時間,其實時間資源並不是真正的遊戲的時間,它只是一種實時顯示遊戲時間的資源而已,遊戲是根據實際的遊戲時間來顯示遊戲時間資源的,所以減1之後,過1秒它還會顯示出正常的遊戲時間。
 
好了,那麼到此我們的第一關就做好了,我們可以做開始水第二關
第二關:Level_2
我們首先需要新建關卡,右鍵或長按任意的關卡名,點擊添加就可
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第62張我們取名為Level_2,可以很明顯的看到第二關的名字是黑色的,這才是正常的關卡名顏色,第一關的紫色名字表示?對啦!初始關卡,還記得嗎,紅旗應該放置在初始關卡的開始位置,這是整個地圖的起點(複習)
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第63張可以看到我們的關卡2的背景依舊是原背景,並沒有改變,它的BGM也是原始的

IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第64張其實因為關卡創建時會使用默認的背景和默認的BGM,如果你覺得一關一關的設置比較麻煩的話,可以直接更改默認設置,點擊遊戲屬性
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第65張找到遊戲參數欄,可以看到有默認背景和默認BGM(背景音樂)的設置
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第66張遊戲屬性是全局的,所以一旦更改,則全局都是使用一樣的參數了
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第67張好了我們改完了,雙擊一下關卡名刷新,就能看到效果了
但是這一關Konux想做個結束頁(才不是划水呢),所以不想做太大,我們得把關卡調小一點,右鍵或長按Level_2,設置關卡,可以看到有四個框框,其中上下框表示關卡高度,左右框表示關卡寬度,一般來說,左框和下框填0即可,右框填關卡寬度(橫向的0.64網格數),上框填關卡高度(縱向的0.64網格數),若要往左或往下擴充,比如左邊和下邊都擴充1格,則左框和下框都填-1即可,這裡我們只需要15*10的關卡大小就行了,所以我們上邊填10,右邊填15,關卡的大小隻能是整數個0.64網格,即咱們這個關卡的實際寬度為0.64*15,高度為0.64*10。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第68張然後放上平臺來作為留言位,使玩家可以進行留言,然後放上出口
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第69張現在有個問題,我得把玩家從第一關給傳送到第二關,所以我們得對第一關的傳送門進行設置。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第70張點開關卡傳送門的技能後,可以對傳送的關卡和傳送的位置進行設置,就像下面這樣
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第71張注意傳送的位置要在第二關中選取座標哦
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第72張如果覺得這樣設置比較麻煩的話,可以使用節點,將節點放置於傳送的位置
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第73張就像下面這樣,這裡因為單位不能重疊所以我們調整深度為1,其實是可以重疊的,但是不建議這麼用
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第74張然後將關卡傳送門指向這個節點即可,指向是可以跨關卡和跨深度的,步驟是,先選取關卡傳送門單位,然後不要取消選擇,點擊Level_2,調整深度為1,找到節點單位,電腦端按住<Alt>鍵並點擊節點即可,手機端則是按指向,然後點擊節點,可以看到傳送門對某個座標進行了連線,這種方式也可以,因為關卡傳送門的目標單位是父單位,就是下圖中的這個屬性。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第75張當然直接設置屬性的目標為節點也可以。
這裡解釋一波,節點實際上是帶有隱藏技能的無碰撞單位,在遊戲中是看不見摸不著的,在此處僅僅是當做一個位置的表示單位,你換成其他的單位也可以當做傳送門的目標單位,但節點不影響遊戲,因為可以認為它不存在。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第76張好了,關卡傳送門搞定了,如果想讓關卡傳送門碰撞時就傳送,而不是按[O]鍵的話,只需要給關卡傳送門加個碰撞交互技能即可,凡是按[O]的一般操作,都叫交互,所以碰撞交互的意思就是碰撞到傳送門之後,強制使玩家交互(按[O])
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第77張OK我們的關卡差不多就做好了,此時咱想讓中間的兩平臺旋轉起來,以增加動感,我們就需要用到旋轉節點,在節點的子單位裡
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第78張只要將旋轉節點放置在想要的旋轉中心,然後平臺指向旋轉節點即可
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第79張旋轉節點實際上是帶有自動旋轉技能的節點,此節點會因此技能而自轉,又由於指向的作用,子單位會跟隨父單位進行移動、旋轉、縮放,這裡就是平臺跟隨父單位(節點)旋轉,我們放個黑旗測試一下。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第80張這東西沒有轉動,並且節點還看的見,這是啥情況?
我們看看旋轉節點的技能,發現沒有隱藏技能,所以我們可以給它手動加上
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第81張然後就是為啥平臺沒有轉呢?我們翻翻平臺的技能
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第82張這是個路徑平臺,它的路徑移動技能裡有個初始路徑節點,很有可能就是指向對此技能只起屬性的設置作用,而沒有父子關係,而由於我們的平臺不需要路徑移動,所以可以直接把這個技能刪掉
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第83張好了,終於成功運行了,那麼這個平臺的旋轉就製作完成,接下來我們發現我們的視角並不好看,它是一個玩家視野範圍內的顯示效果,並且會跟隨玩家移動,我希望能全局顯示關卡,所以可以用顯示區域將需要顯示的位置框起來
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第84張這樣我們的視野就很舒服了
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第85張 
接下來咱最後做一個東西,就是作者對玩家的通關祝賀,我們可以用指示牌來寫上一些話,這樣玩家就能看到了
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第86張擺好指示牌後,我們只需要修改對話框技能裡的屬性即可,比如下面這樣,修改內容和顏色,文字大小也可以自行設置
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第87張就像下面這樣的效果
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第88張如果我們只想寫上文字,而且玩家不碰指示牌也可以顯示,且指示牌不顯示則設置為下面這樣就行
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第89張IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第90張移動一下指示牌的位置,還不錯!
 
發佈地圖
那麼我們的地圖就做完了,最後一步就是發佈地圖。點擊上傳按鈕即可
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第91張填寫好相應的關卡信息,然後保存
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第92張注意哦,上傳關卡時是要自己通關一遍才能上傳的,所以要做自己能過的去的圖,量力而為
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第93張玩通關後就可以自動上傳你的關卡到服務器了。
注意,這裡的通關指的是遊戲勝利,而遊戲勝利只需擺放一個出口單位在地圖結尾處就行了(此教程的出口和關卡傳送門的素材相同,注意並不是同一單位哦,我們留言區最上方放置的就是出口)。
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第94張上傳完畢之後,你就可以在玩家自制的地圖裡找到你的地圖了(注意別把地圖給隱藏了,另外若設置了口令碼則需要在篩選裡輸入口令碼找自己的地圖)
IC編輯器_從入門到精通_第三章|我想成為創造者 - 第95張最後,如果你的地圖在發佈之後進行了更新和完善,那麼再次上傳更新後的地圖即可覆蓋你之前上傳的地圖了。
 
好了,關於普通地圖製作的教程就到這裡結束了,感謝大家能看到這裡!
 
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