#原神3.2版本創作者徵集活動#
▌PART 01:祈願介紹
祈願說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器(不包括出金的十連),每90連必得一個金色品級(五星)的角色,獲取後重置保底次數,單次祈願消耗160原石。
▌PART 02:UP角色價值分析
※ 「 強度指標 」:戰場/後臺/速切輸出能力」:站場輸出dps未考慮後臺技能、後臺輸出dps不考慮前臺角色、速切輸出dps帶入冷卻時間計算,裝備選擇及詞綴模組均取當前版本下最高配置,五星角色以0命為準、四星角色以滿命為準,武器同理,單體輸出評價降低半級
※ 「 輔助指標 」:隊伍生存/功能輔助能力」:根據角色定位下的輔助能力判定
※ 「 價值潛力 」根據角色技能模組 / 特殊機制等做出的預測性評定,也可以看作在未來環境中的保值度,星級越低則越容易被替代(該項僅供參考)
「浮世笑百姿·八重神子」
強度指標:★★★★★
輔助指標:★★☆☆☆
價值潛力:★★★☆☆(三星半)
雷元素後臺雷元素輸出法器角色。具備非常優秀的後臺輸出機制(元素戰技),以及不錯的爆發能力(元素爆發)。
傷害組成上,0命時元素戰技與元素爆發在一輪爆發中佔比差距並不大,隨著命座逐漸點亮,元素戰技的傷害佔比會逐漸攀升。
突破增加“暴擊率”,與“神樂之真意”的副詞綴相輔相成,保證暴擊期望下限。
草元素反應登場前,表現比較平淡,除了能夠全自動攻擊敵人以外,沒有特別出眾的地方;
草元素反應登場後,依靠「固有天賦·啟蟄之祝詞」,成為雷元素中鮮有的能夠額外利用“元素精通”對自身進行增傷加成的角色,也讓她在“激化”隊伍中的傷害有質的飛躍。
聖遺物選擇上——
「如雷的盛怒」:一般情況下2件套散搭情況偏多,四件套效果雖然等同於0基礎的80元素精通,但卻損失了固有天賦的增傷效果,本質上還是虧了一些屬性,更好的四件套不如給「刻晴」佩戴;
「飾金之夢」:四件套效果可觀,但重複觸發並不會刷新持續時間,8秒內一定會有一次攻擊用來觸發效果而無法享受到四件套效果加成,四件套對高命座八重神子來說收益更高,低命考慮散搭最好。
「流浪大地的樂團」:二件套同「飾金之夢」,最佳情況是與「如雷的盛怒」散搭;
「賭徒」:作為「飾金/深林」本的副產物,可作為萌新入坑的過渡期使用。
「其他搭配」:平雷四件套——在隊伍草元素附著不頻繁(草雷不共存會導致平雷效果較差)的情況下,可以作為最佳聖遺物使用。
詞綴選擇上——
時之沙:百分比攻擊力/元素精通
空之杯:雷元素傷害加成
理之冠:暴擊率/暴擊傷害
副詞綴:暴擊率=暴擊傷害>元素精通≈百分比攻擊力
武器選擇上——
「神樂之真意」:畢業指定武器;
「天空之卷」:五星除專武之外最好的選擇;
「流浪樂章」:四星裡爆發最高的選擇。
隊伍搭配上——
這個隊伍在提納裡出來時就已經被推崇,納西妲登場後優化掉了其他後臺草元素角色,達成完全體,二命納西妲食用更香。
其他隊伍就不多提了,八重神子隊伍搭配以“激化”為主就不偏離方向,剩下就是根據BOX完善駐場角色以及輔助角色。
關於抽取的建議:激化反應登場後,八重神子地位有較大的上升,但整體較為依賴激化反應,且需要資源量不低,抽取及培養性價比不高不低,筆者這邊推薦根據XP來即可,抽了不虧,不抽也不虧。
PS:後續不知道有沒有更契合神子的草元素輔助角色,納西妲畢竟只能增加前臺精通,如果有能夠穩定增加後臺角色元素精通的角色,TA將會是八重神子更好的搭檔。
「『公子』·達達利亞」
強度指標:★★★★★
輔助指標:★★☆☆☆
價值潛力:★★★☆☆
水元素駐場輸出弓系角色。長達一個大版本的沉默,我們的“四別冬都”又回來了,作為老牌駐場直傷角色,達達利亞在草元素角色登場後的地位並沒有太多變化。
依賴「元素戰技」切換自身攻擊模式進行駐場輸出,「元素爆發」能夠達成較為可觀的核爆輸出,自身特殊的“斷流”機制適合對群,對單情況下輸出能力較為薄弱。
突破增加“水元素傷害加成”,在五星輸出角色裡是較為少見的“非雙暴”類型突破屬性,而達達利亞初登場時並沒有「冬極白星」武器,使得「天空之翼」一度成為最契合他的武器,冬極白星登場後,表現出了極高的契合度,天空之翼也隨著弓系五星強力武器的不斷登場跌落了神壇。
聖遺物選擇上——
「沉淪之心」:達達利亞的傷害類型組成複雜,水套能夠提供最全面最平衡的加成,是達達利亞的畢業選擇;
「角鬥士/追憶/辰砂/餘響散搭」:二件套的攻擊力也能夠對複雜的傷害類型提供全面的加成,相比於增傷來說會略虧一些,但副詞綴雙暴詞綴高的話也無妨。
詞綴選擇上——
時之沙:百分比攻擊力
空之杯:水元素傷害加成
理之冠:暴擊率/暴擊傷害
副詞綴:暴擊率=暴擊傷害>百分比攻擊力≈元素精通
武器選擇上——
「冬極白星」:畢業指定武器;
「飛雷之弦振」:除了武器特效普攻加成以外,副詞綴與特效中的攻擊力都是較為全面的屬性,相比於天空之翼,有著更多更全面的詞綴權重,是冬極白星外較好的選擇;
「天空之翼」:曾經的專武跌落神壇,但五星武器有著其自身的驕傲,比其他四星武器還是有不錯的表現;
「弓藏」:雖然加成偏科,但也是四星武器裡較優解。
隊伍搭配上,“萬達國際”自然是最佳搭配,其他隊伍...原諒筆者的無知,想不出更穩定的隊伍了,側面印證了實踐出真知,大眾覺得好的隊伍一定不會差。
關於抽取的建議:萬達國際作為老牌隊伍,整體下限高造價低,隊伍上限也有保障,撐起隊伍的關鍵是「達達利亞」以及「香菱」的練度,再強調一下,香菱練度尤為關鍵,決定隊伍上限的角色大部分情況下都在後臺。所以有意向進行該隊伍培養的旅行者才考慮抽取,其他情況除XP以外不予考慮。
「綺思晚星·萊依拉」
強度指標:★★☆☆☆
輔助指標:★★★☆☆(三星半)
價值潛力:★★★☆☆
冰元素護盾輔助型單手劍角色。她是至今為止四星角色中理論護盾值最高的角色,主要通過「元素戰技」來提供護盾值,「元素爆發」可以在後臺提供一定冰元素附著。
和同樣是冰元素護盾的「迪奧娜」不同,萊伊拉不僅突破屬性為“百分比生命值”,而且基礎生命值也高於迪奧娜1500左右,這為萊伊拉的護盾量提供了非常可觀的基礎。
但可惜的是,萊伊拉無論是固有天賦還是命之座,都沒有較好的輔助能力,自身傷害能力也堪憂,地位比較尷尬,但是沒有關係,她依然是除了鍾離以外最好的護盾保護角色。
聖遺物選擇上——
「千巖牢固」:最佳選擇;
「宗室四件套」:隊伍有千巖時的選擇,但這種情況很少見。
詞綴選擇上——
時之沙:百分比生命值/元素充能效率(凍結隊生存壓力低考慮)
空之杯:百分比生命值/冰元素傷害加成(三冰不缺充能時考慮)
理之冠:百分比生命值/暴擊率|暴擊傷害(隊伍生存壓力低考慮)
副詞綴:百分比生命值>數值生命值>元素充能效率≥暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力
武器選擇上——
「聖顯之鑰」:唯一副詞綴生命值的單手劍,反應隊伍最佳選擇,但啟動需要駐場等晚星發射;
「蒼古自由之誓」:通用的輔助武器,但副詞綴屬性浪費;
「西風/祭禮劍」:兼顧充能,根據隊伍組成選擇,主打冰元素的隊伍祭禮劍更優,其他隊伍西風劍更優;
關於「磐巖結綠」:副詞綴屬性給萊伊拉太浪費,不能為了屬性而強行搭配,僅為了20%生命值佩戴綠劍實在不值得,和妮露的增加反應傷害比起來,20%生命值再被百分比縮減一次的護盾值不值一提,有更適合綠劍的選擇,但不能是萊伊拉。
隊伍搭配上——
目前開發出的隊伍較少,萊伊拉在迪盧克隊伍中作為保護和後臺冰附著角色有著不錯的表現,但她一個人並不能壓住迪盧克的火元素附著,需要額外配置「凱亞」幫忙,凱亞也在隊伍中擔任後臺冰元素輸出的角色。
其他搭配可以參考圍繞申鶴的純冰隊伍,將迪奧娜替換為萊伊拉。
關於抽取的建議: 萊伊拉作為冰元素保護角色,在提高現有隊伍上限這方面並不出色,可以說在萊伊拉的很多隊伍裡,為了輸出上限,萊伊拉都是被優化掉的角色,但她能提供高於迪奧娜低於鍾離的保護能力,也是目前唯一一名一命就能在聯機裡提供多角色護盾的角色。是手殘玩家打深淵的福星,一隊鍾離一隊萊伊拉,不怕捱揍。
「渡來介者·托馬」
強度指標:★★★☆☆
輔助指標:★★★☆☆
價值潛力:★★★☆☆
火元素綜合型長柄武器角色。主要利用「元素戰技」和「元素爆發」在不斷刷新護盾持續時間的同時,堆疊護盾量,對“自己隊伍”的“場上角色”進行保護。元素爆發的觸發機制上與「夜蘭」「行秋」相同,所以一般用來保護主打普通攻擊的輸出角色。
在草元素角色登場後,作為“列綻放”反應核心,地位有一定上升。
突破屬性為「百分比攻擊力」,不管是列綻放玩法還是護盾玩法,該屬性起到的作用都不太大。
聖遺物選擇上——
「飾金之夢」:四件套是列綻放玩法的最佳選擇,當然精通相關的2件套散搭也可;
「千巖2+絕緣2」:主打護盾時,保證護盾量以及續航。
詞綴選擇上——
時之沙:百分比生命值/元素充能效率/元素精通(僅限列綻放)
空之杯:百分比生命值/元素精通(僅限列綻放)
理之冠:百分比生命值/元素精通(僅限列綻放)
副詞綴:元素精通(僅限列綻放)>百分比生命值>數值生命值>元素充能效率
武器選擇上——
「匣裡滅辰」:列綻放玩法上限最高的選擇;
「喜多院十文字」:列綻放玩法兼顧自身循環的選擇;
「西風長槍」:兼顧全隊充能的綜合選擇;
「黑纓槍」:純護盾選擇,需要4命來支撐循環。
隊伍搭配上——
由於納西妲的草元素附著頻率以及量較高,搭配雙水角色來產生更多的草原核提供給托馬進行烈綻放,托馬在保證自身元素爆發循環的基礎上儘量提高自身元素精通值即可。
列綻放比較新,筆者就提一下,其他隊伍就不多介紹了,大家一定很熟悉啦。
關於抽取的建議: 有意向玩列綻放的旅行者可以考慮抽取,抽到4命最佳,其他情況不考慮強行抽取。
「心朝乂安·鹿野院平藏」
強度指標:★★★★☆
輔助指標:★★★☆☆
價值潛力:★★★☆☆
風元素輸出型法器角色。雖然說是法器角色,但該角色的攻擊方式令筆者這樣的近戰愛好玩家真的很心動。平藏作為原神第一位以“格鬥”為輸出動作的角色,角色整體的打擊感很強,「元素戰技」和「元素爆發」也是均以“格鬥”為動作施放的。
平藏的輸出機制比較簡單,主要是利用自身攻擊觸發擴散堆疊「元素戰技」的“變格”層數,達到“正論”效果,再施放元素戰技打出單次高倍率的風元素傷害,「元素爆發」也有可觀的倍率,雖然不如滿層“變格”的元素戰技,但也可以作為觸發擴散的手段之一,同時還有輕微的聚怪效果。
平藏由於輸出機制特殊,在隊伍中一般不會作為駐場輸出角色(沒有對普通攻擊/重擊的增幅),而是將其切換出來,利用普通攻擊→重擊→元素爆發(沒有一命需要在元素爆發後再進行一次普通攻擊),疊滿“變格”層數,再用元素戰技打出可觀的傷害。
平藏突破屬性為「風元素傷害加成」,是法器角色常見的對應元素傷害加成,對元素戰技擁有高額倍率的平藏來說契合度較高。
聖遺物選擇上,可以用「賭徒2+攻擊2」過渡,最終可以用「翠綠之影」四件套,也可以使用「翠綠2+攻擊2」,賭徒作為四星聖遺物,副詞綴的最終表現不如五星,著實無奈。
武器選擇上,五星中「神樂之真意」可以打出最高元素戰技傷害,但層數把握困難;筆者比較推薦「天空之卷」或「塵世之鎖」;當然,筆者更推薦的則是紀行武器「匣裡日月」,畢竟平藏主要輸出僅元素戰技1擊,該武器提供的暴擊率能更好的在其中發揮,所以它和平藏的契合度極高。
隊伍搭配上,平藏可以佩戴「翠綠之影」四件套,作為速切風副C插入任何隊伍之中,既可以減抗,又可以打出一定傷害,搭配固有天賦,還能為隊友提高元素精通。看起來平藏似乎是百搭,但其實很多情況下可以被砂糖這類專職輔助或是行秋/夜蘭這類後臺角色優化,有時地位顯得比較尷尬。
關於抽取的建議:平藏雖然強度平平,但也算是開了“格鬥家”的先河,喜歡格鬥的旅行者自然是不要錯過的,但在乎強度的旅行者就要掂量一下了,平藏輸出有些依賴命之座,打出可觀傷害也需要一定資源投入,是否能對隊伍進行提升,旅行者們斟酌後再抽取較好。
▌PART 03:總結
此次角色池子,筆者認為五星角色的抽取上比較著重於原有的角色BOX,強度中規中矩,基於XP抽取的旅行者較多,四星角色反而都因為是較新的角色,沒有該角色/沒有關鍵命座而去抽取的旅行者數量反而可能會更多一些。畢竟一個新角色就是3個相遇之緣。