《CSGO2》控制檯指令合集


3樓貓 發佈時間:2023-09-28 16:33:53 作者:Emp_ty Language

《CSGO2》已經公測,那麼在遊戲中如何做到跟之前一樣的飛天穿牆、跳投等操作呢?請看下面由“Emp_ty”帶來的《CSGO2》控制檯指令合集,希望對大家有用。

《CSGO2》控制檯指令合集 - 第1張

指令後面 $圍起來的內容為參數,可選擇一個填寫,部分指令不帶參數會顯示當前參數

例如:${CT/T}$ 表示CT或者T選一個輸入

$任意鍵位$ 表示輸入你希望的按鍵

跑圖指令

bot_kick; //踢出bot

bot_add ${CT/T}$; //增加一個bot到CT或者T陣營,不帶參數默認兩個陣營輪流加入bot

bot_stop ${0/1}$; //bot停止行動,0表示關閉BOT開始活動,1表示開啟BOT停止活動

bot_place ${CT/T}$; //將一個BOT(CT或T)移動到玩家面前

custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定義BOT難度,0為簡單,4為專家,數字越大越難

bot_dont_shoot ${0/1}$; //禁止bot開槍,0表示關閉,1表示開啟

cl_ent_skeleton $實體名$; //顯示輸入實體的骨骼,一般輸入bot名稱用於穿點

sv_cheats ${0/1}$; //作弊模式,0表示關閉,1表示開啟(任意移動指令需要開啟作弊模式)

noclip; //任意移動,可飛天穿牆

sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //無限子彈,0表示關閉,1表示無限子彈,2表示無限備彈

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投擲物效果預覽

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $大於0的數$; //投擲物軌跡滯留時間,0表示關閉

sv_rethrow_last_grenade; //重新投擲最後一個投擲物

ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //允許攜帶最大投擲物數量

sv_showimpacts ${0~3}$; //顯示子彈落點,0表示關閉,1表示顯示服務器與本地落點,2表示顯示本地落點,3表示顯示服務器落點

mp_freezetime $任意大於0的數$; //開局凍結時間

mp_roundtime_defuse $任意大於0的數$; //爆破模式下每一局時長,單位分鐘

mp_startmoney $任意大於0的數$; //起始資金

mp_buy_anywhere ${0/1}$; //允許任何地方購買

mp_buytime $任意大於0的數$; //購買時間,單位秒

mp_limitteams $任意大於0的數$; //兩隊人數最大差值

mp_autoteambalance ${0/1}$; //自動平衡人數

mp_autokick ${0/1}$; //自動踢出違規玩家(過多傷害人質、隊友的玩家)

map $地圖文件名$; //以本地模式開啟一局該地圖(.vpk文件)的遊戲 (*目前CS2暫未開放創意工坊,可以直接下載相應CS2版本地圖,以此指令進入地圖遊戲)

_record $任意文件名$; //開啟demo錄製並保存為輸入的文件名.dem (*只有玩家第一視角,官匹也能使用,不如直接通過軟件錄像)

playdemo $錄像文件名$; //回放輸入的錄像文件(.dem文件)

demoui; //僅支持錄像中開啟,底下會出現進度條

遊戲設置

cl_showfps ${0/1}$; //顯示fps幀數 (顯示幀數的幀數是真的高,我經常看不清楚到底多少)

cq_netgraph ${0/1}$; //顯示命令隊列數據  (某種程度上能檢測網絡狀況,藍綠色意味著正常ping值,紅色代表異常,例如loss或choke)

cl_autobuy $武器名$; //自動購買順序,默認: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按列表順序進行自動購買,會盡力購買靠前位置的武器)

viewmodel_fov ${54~68}$; //持槍視角

viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持槍視角水平移動,默認為1,比1小向左移,比1大向右移

viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持槍視角垂直移動,默認為1,比1小向下移,比1大向上移

viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持槍視角z軸方向移動,默認為-1,比1小向前移,比1大向後移

鍵位綁定

alias $任意名稱$ $動作/指令$; //將動作或指令命名為輸入名稱

bind $任意鍵位$ $動作/指令$; //將動作或指令與輸入鍵位綁定

列幾個常用鍵位

鍵位 鍵位名
MOUSE1 鼠標左鍵
MOUSE2 鼠標右鍵
MOUSE3 鼠標滾輪按鍵
MOUSE4 鼠標側鍵
MWHEELUP 鼠標滾輪上滾
MWHEELDOWN 鼠標滾輪下滾
SPACE 空格
ENTER 回車

再舉幾個綁鍵位的例子:

綁定滾輪跳

bind MWHEELUP "+jump"

bind MWHEELDOWN "+jump"

綁定大跳

alias +cj "+jump; +duck"

alias -cj "-duck; -jump"

bind "space" "+cj"

綁定重新扔上一顆投擲物:

bind N "sv_rethrow_last_grenade"

綁定跳投

alias +jt "+jump"

alias -jt "-jump"

alias +jt1 "-attack;-attack2"

bind CTRL "+jt;+jt1"

CS2的cfg文件放置位置

先是config文件,有關遊戲設置以及鍵位設置的在Steam文件夾的userdata\$用戶id$\730\local\cfg\cs2_user_keys_0_slot0.vcfg等cs2開頭的vcfg文件裡

文件路徑例子:C:\Program Files\Steam\userdata\45321561\730\local\cfg

然後是加載類cfg文件,如一鍵跳投之類的關聯文件,這些文件放在遊戲庫SteamLibrary文件夾的\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg文件夾裡

文件路徑例子:E:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\jumpthrow.cfg

自動加載cfg文件實例

(*不自動加載cfg文件,則每次啟動遊戲都得手動關聯跳投等指令)

首先,先進入SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\ 文件夾,找到autoexec.cfg文件,沒有則右鍵新建文本文檔,並命名為autoexec.cfg(*記得打開文件後綴顯示)

這裡僅加入跳投關聯作為演示,將上述綁定跳投指令複製進cfg文件,cfg文件打不開則右鍵文件選打開方式,以記事本打開,每一行最後記得加分號";",最後另起一行輸入 host_writeconfig; 然後保存文本即可。

文本內容如下

alias +jt "+jump";

alias -jt "-jump";

alias +jt1 "-attack;-attack2";

bind CTRL "+jt;+jt1";

host_writeconfig;

如此,以後開啟CS2都會自動加載綁定了CTRL的跳投。


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