前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》


3樓貓 發佈時間:2021-12-10 22:08:23 作者:荒誕夢 Language

“我們需要先去Zaist星,然後去Wineyes星,之後再去Atuuko4星,這些會花費至少5個月,不過我們能依靠挖到的礦石大賺一筆,之後去除燃料費還有......”

“老大,爆炸性消息,最新型的飛船已經可以加裝躍遷引擎了”

“別打斷我船員帕金森,我們要漂回最近的空間站至少要三年,還有,離自毀按鈕遠一點,我們掏不起長距離空間救援費”

在前言所說的一切只不過是玩家帝國的角落所發生的一件小事,甚至他只存在於因玩家在遊戲中報廢無躍遷引擎的太空船的操作所聯想到的一件有趣的腦洞而已,好了讓我們暫時忘記船員帕金森來看一下游戲。《遙遠的世界:宇宙》是2014年登錄steam的一款太空4x類遊戲,他與其他太空4x類遊戲最大的不同是所有的微操都可以交由電腦控制,當然也可以事無鉅細的純手操,只不過這會比其他同類型的遊戲更加的斷手。不過以進入的第一印象來看,這款遊戲是一個畫面較差,ui混亂的作品。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第1張

直接用銀河圖片作為遊戲的主線劇情背景圖也很難找到第二個對於交互設計則顯的很繁瑣,如果在“建造清單”發佈太空船訂單的話會驚喜的發現訂單平均的下發到了全帝國各個空間站,而如果你想將這些新生產的太空船編到一個新艦隊並命名為Chino艦隊(為什麼是英文,僅僅是因為這遊戲輸入中文會崩潰)的話,又會發現顯示帝國所有太空船並將其編隊的是一個界面,將艦隊改名又是另一個界面。


前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第2張

帝國內所有軍艦所在的界面

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第3張

艦隊管理界面此外當蹦出事件時如果點選“顯示位置”這個選項的話,遊戲並不會高亮顯示事件發生星系,而是會移動到大概位置,玩家需要自己找事件發生的恆星系。但是有時候有的選項,如在左側欄點選某個星系的採集點時,是可以“高亮”目標星系的。


前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第4張

請在5秒內找到Isseun星系

而且一些標誌設計的有些需要反應一下這個圖標是什麼,例如諜報官員的圖標是個望遠鏡,大使的圖標是“水”這種樣式的圖形等,還有一個問題是在一些重要空間站會發生嚴重的模型堆疊情況,這些模型不單單是你可以控制的屬於國家的太空船,還包括數量眾多的不可控制的民間太空船,除非框選否則無法知道這裡面有什麼。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第5張

即便是框選,也並不會顯示船的等級,如果不清楚設計型號的話還需要一個個點進去看,看船的造型辨別等級?很難,ai設計的船造型有其規律,但自己設計的船造型是可以改的,甚至不同級別的船可以用同一模型,並且船的2d模型又茫茫多,所以...


如果能接受這些的話,那麼我們就越過了遊玩這個遊戲的最大障礙,那麼在接下來我們就需要弄明白:


這個遊戲中我們是如何扮演的

這個問題包含了兩個層面一種是玩家層面一個是玩家所扮演的智慧生命層面

首先玩家層面,就像是其他4x類遊戲一樣,玩家作為一種超脫於凡人層面,扮演一種國家意志的方式推動帝國發展,但和大部分4x遊戲不同的是這個帝國可能並不需要玩家參與便能自行發展,探索船會自動的探索深空,工程船會在最近的空間站自動裝填材料後前往施工地點,而民間的礦船會不受控的開採,移民船又載著無數渴求脫離過往生活的人前往另一個新世界,而玩家所做的僅僅只是指引大方向,在這裡殖民,在那裡設立礦物採集站,批准顧問關於採購新一批太空船的提案,允許Chino艦隊襲擊一個敵方的採礦站。(當然,在設置裡面這些都可以調整為完全自動,提出建議或完全手動三種模式之一)

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第6張

很少有遊戲能這麼自定義ai如何發展建設玩家的帝國

而在玩家所扮演的智慧生命層面,不同智慧生命的能力模板是固定的,而且除了六種共通的國家組織形式外的那幾種特殊國家組織形式和種族綁定,不同的國家組織形式直接影響外交時其他帝國對我們的看法,而對於ai來說,不同的國家組織形式對於外交聲望的重視程度不同,進而影響跨種族合作的可能,而智慧生命的能力模板是固定的,這所帶來的好處是當我們發現某個智慧生命帝國時,在外交界面就可以看到對於該智慧生命諸如“相當智慧,相當好鬥,非常可靠 ”之類的簡單評價,雖寥寥幾句,但也確實提升了代入感。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第7張

Human種族的簡介

既然我們已經知道了自己扮演的對象,並調整好了銀河各項參數後,就可以進入遊戲了。當然,除了調整銀河外,我們還可以調整玩家所處的科技水平(可以從前ftl時代到絕大部分科技研發完備的時代選其一),國家大小(從只有一顆母星到三十多顆殖民地)和出生的大概位置,以及ai開始遊戲時的擴張程度(也就是科技水平和國家大小,只不過合到一項了),現在,以我們和ai均為預躍遷和只有一顆母星的模式來開始:

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第8張

終於我們快把整個母星的資源揮霍空了,咳,我是說我們在天文數字的投入下終於即將成為恆星系文明


不管如何我們嗨上天了,修建好第一個空間站後,湧出了無數民間空間開發公司,他們的飛船依靠自己的想法開始準備挖空整個恆星系,而我們則通過了第一輪造船計劃,成功造出了三艘探索船開始探索這個迷人的星系,那麼是時候看一下我們發展所依靠的星幣和資源了:

星幣和資源

《遙遠的世界》促進帝國發展的東西可以分為兩個方面:星幣和資源,星幣是全銀河的通用貨幣,而帝國的經濟分為官方的經濟收入和民間的收入,官方的經濟收入主要依靠稅收和額外收入。稅收和各個殖民地收入與稅率息息相關。而額外收入,則受到多方面影響,隨時都在變化,民間的收入則全部彙總成了殖民地收入。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第9張

這個表就很詳細的解釋了你的收入來源,和各種設施船舶的維護費,而且這個表可以和右上角的精確到個位的簡略版收入對應

資源,每個星球都有自己的特產資源,當自己的探索船駛過未知的星球時便能發現該星球所擁有的資源類型,但是哪怕你在某顆星球建立了礦站,你也並不會知道自己採集的這些資源的總量是多少,這些礦站也並不是你控制,而是歸屬於民間資產(慶幸吧,正因為是民間資產我們才不必操作貨船一箱一箱的將礦產運回母星),如果殖民星或者建造太空船顯示缺少某些資源的話也不用擔心,只需要發佈傭兵走私任務即可,讓這些中間人來解決我們的資源問題。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第10張

當然遊戲後期給採集點選址是個體力活,我沒有找到自動給採集點選址的選項

等等,剛來個通訊,我去看一下:

怎麼能少海盜呢?

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第11張


就像圖中所示,我們被海盜勒索了,不過別怕,這些海盜.......他們要什麼給他們什麼,能給的全都給!這可不是什麼懦弱,這些海盜有我們沒有的躍遷引擎,不要認為我們有龐大的艦隊,海盜根本就不在乎,只打我們缺乏防禦的礦站,而當我們的艦隊慢悠悠的飄過去的時候估計只剩下漂浮著的碎片了。海盜不是一個無分的野怪派系,他們有自己的組織,也就是說一局遊戲中會碰見好幾個海盜國家,他們在遊戲的全過程中存在感都很強,他們會要你交出星幣換取保護,會向你出售科技,出售星圖,或者玩家可以僱傭他們去攻擊敵對國家。在遊戲中期顧問可能會建議你終止和海盜的保護協議,但是問題是你的領土不一定是相連的,甚至極有可能是銀河內四處開花,那些邊遠的殖民地就很有可能被海盜所掠奪。而剿滅一個海盜國家你首先得發現他們的所有窩點,其次你的艦隊不會前往過程中在任何一箇中立國領土停留,否則會收到該國的警告,所以很多時候直接給錢換保護是很方便的做法,當然如果我們剿滅了海盜的基地會提升我們的外交聲望。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第12張

請從圖中找出淺藍色陣營的所有飛地並找出所有標有海盜旗的星系

這麼複雜的海盜系統必然會代表著在這個遊戲中玩家是可以扮演海盜國家的,海盜國家擁有一套異於常規國家的玩法設計。

不過這些都是後話,在遊戲初期碰見海盜最好直接給錢,如果被海盜打劫一次的話那絕對會深刻的領會到躍遷科技是這個遊戲前期的重中之重,你跑的比別人快,你就有戰略上的主動權,能比其他文明更快的佔領殖民地,如果你選擇在銀河系邊緣出生的話,對這個科技和燃料倉相關科技的研究和改進更加重要,因為由於太空船燃料的限制,最早裝備躍遷引擎的船可能都到不了最近的恆星。而為了保護自己並更好的擴張(或者提桶跑路),我們需要去搞科研,那麼,等一下,船員帕金森,請不要一邊大喊“Eureaka!Eureaka!!”一邊在街上裸奔!!!

科技

在《遙遠的世界》中科技分為了三大方面,每個方面又有多個方向,而這些方向又可以細分為不同的側重點,而不同側重點又會相互影響而這些會形成一個龐雜的科技樹。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第13張

是的,是的,一個一個看著確實很繁雜,繁雜,但人類朋友遇見了困難,有大~方的ai玩意兒來幫忙,幫忙--此條由鼠人工程術士贊助提供,yesyes鼠人科技,震撼人心,宰鼠航天,無人能敵,詳情請諮詢當地鼠人氏族


科技發展速度和人口,科研站之類的相關,一般情況下大國科研會比小國快一些,但有一個科技發展速度的極限,這點其實也是非常容易理解的,就好像希臘化時期希羅發明了蒸汽旋轉球,但當時技術力無法造汽缸,也不能造把直接力轉變為循環運動的,沒有嚴重滲露的活塞,因此造不出蒸汽機。一個時期內種種因素限制住了科技的進步速度。而遊戲又必須考慮可玩性,所以其研發速度的需要一個極限。如果想快速研發,除了一些隨機觸發的給科研速度的buff或debuff的事件外,我們還可以通過高額的星幣投入將某一科技的研發速度提高2倍(顯示是3倍研究速度),而另一種比較常見促進科研的方法則是打撈或捕獲比我們更先進的太空船,然後在空間站退役逆向出來他們的科技(是退役,而不是報廢,報廢是船員帕金森行為,直接bang,當然你什麼也得不到),而我們開啟躍遷技術研究方向的方法其實是探索船探索我們恆星系的一個未知的殘骸,這樣會開啟“原始扭曲力場”的研究。

現在,看來我們的探索船已經成功幫助我們開啟了躍遷技術研究方向。那麼我們就需要改進我們的太空船了。

太空船設計

船員帕金森,你為什麼要在茶壺上加裝躍遷引擎,還把她扔到太空中?

設計這塊可能是及ui爛之大成,請從下圖中左側框中根據要求找出你所需的必要部件

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第14張

這些還都是最新型的部件,如果把歷史部件打開只會更亂,而那些有顏色的部件並不是你必須需要的部件,而是指的你缺少生產該部件的資源

不過幸好可以讓ai幫忙設計,要不然以這遊戲的各種部件的迭代速度和不同的變種,很容易讓人誤認為這是一款主打太空船設計的遊戲,不過這個設計系統的自由度真的很高,你所添加的部件不與太空船的2d模型綁定,只要不超過其限制的容量就行,為方便理解我們做一艘主力艦級別的船吧。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第15張

沒錯這不是貼圖錯誤,而真的是一艘比星球都大的船,只不過她的大小並不能改變她最大隻有400的容量的事實

Horses and Monkeys burn Wine級主力艦除了進攻性武器外還具有挖礦採集氣體的能力,併為各學科科學家提供了專門的實驗室,可以在星球上投放陸戰隊,也可以提供戰機的空中支援,可以臨時客串貨船,也可以為各大企業家提供適宜的商務洽談環境,只不過速度慢裝甲薄火力差,是個優秀的靶子,嗯!?把設計者船員帕金森給我叫來!

官員

由於某次耗資巨大的船艦設計及建造工作,我們有必要了解一下《遙遠的世界》的官員系統,避免類似的事件再次發生。官員的職業分為領袖,大使,艦長,間諜,陸軍上將,艦隊司令,科學家,總督等所有官員都是自動產生的,而各個職業的產生機率則和你所選擇的種族相關。而隨著官員從事某項工作的時間的增長其能力也會有所增長。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第16張

克隆人!?


外交與戰爭

在談這兩個方面前我們有必要把目光放遠一點,跳出我們的家園星系看一下我們的銀河系:

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第17張

很大,由無數的恆星系(當然不單單是恆星系)組成,未來外交與戰鬥的焦點在於恆星系的爭奪,領土的核心也在於恆星系,

地圖不單單只是恆星系的集合,還包括兩個恆星系之間的什麼都沒有的太空環境(或許會有星雲,有的星雲上可以建立採集站),變相提高了飛船燃料最大容量的重要性,畢竟沒有人願意在四周什麼都沒有的虛空中靠緊急動力“滑行”回最近的空間站。理論上講無躍遷引擎的飛船在補給艦的幫助下是可以從一個恆星系飛到另一個恆星系的,只是不推薦,畢竟從一個恆星系的一端用常規動力飛到另一端都要好幾年,以這樣的速度前往幾十甚至幾百光年外的另一個恆星系,鬧呢?

當我們終於碰見了另一個擁有躍遷技術的文明時我們便可以與之展開外交,雖說是可以進行外交,但畢竟碰見一個陌生人一般不會把自己的一切全盤托出,這個遊戲也這樣,如果不交換領土地圖的話我們可能連他們首都在哪,有多大都不知道,也不可以派遣大使官員,但是可以往該文明派遣間諜竊取領土地圖,或者可以考慮探索船撞大運。兩國關係會隨著互贈禮物(星幣)而愈來愈好,我們的ai顧問(如果政策裡互贈禮物選擇提出建議這個選項的話)也會不停的提醒我們給其他文明贈送禮物,當然ai國家也會給我們贈送禮物,隨著兩國關係不斷變好,那麼就有可能簽訂自貿條約,共同防禦協定,定期的互換地圖等,而隨著對對方國家的“認識”的加深,在“進行貿易協商”選項中對方也能提供除星幣,地圖外更多的選項,如科技之類的。在外交中,如果我們和α國友好,而β國對α國有貿易制裁,我們甚至可以向β國為α國求情。但就總體來看,外交系統還是中規中矩,有亮點,但不夠,缺少諸如出售軍火,交換星球,簽訂軍盟(類似於全戰的軍盟)等能力。銀河中不單單有這樣的跨星系文明,還有一個個獨立星球,獨立星球對你的態度有可能友好,有可能敵對,友好的獨立星球可以直接進行殖民併入我們的帝國,而敵對的星球則需要冒著降低聲望的風險投放軍隊進行佔領。可惜的是獨立星球的系統除了殖民或佔領外沒有其他的可互動選項,不能與其簽訂貿易,不能為你的帝國提供各種buff,也不能進行技術啟蒙或對當地物種進行研究。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第18張

外交界面配色很...

面對外星種族必須要小心行事,這遊戲在不宣戰的情況下也是可以攻擊另一個帝國的太空船,空間站和星球的,並且攻擊的當下並不會告訴你,你所攻擊的是中立國財產,只有隨著你不間斷的攻擊這個中立國家,你才會收到該國發來的次數不等的警告,不理會的話最終會導致你攻擊的中立國家向你宣戰,並且會降低你的國家聲望,嗯?就結果而不考慮任何其他因素來看,普魯士人點了個贊(歷史當然沒有這麼簡單)。而玩家的軍艦如果停留在中立國領土內的話也會收到多次警告。

當然戰爭的方式與其他太空4x遊戲類似,通過艦隊摧毀敵方艦隊,太空設施,通過陸戰隊攻佔敵人星球,編入艦隊的太空船會一起行動(前提是燃料充足,飛船沒有嚴重損毀的情況下),而沒有編入艦隊的飛船則會自發的在各星系巡邏,要知道你的船長都是受過專業訓練的,話雖如此,我也見過軍艦沒有任何預警的攻擊經過我們有殖民計劃的星系的中立國船隻,估計是個bug,但這個bug真的顯得很真實。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第19張

不過在我未反應過來時艦隊就已經擊毀了入侵我方星系的敵艦並返航的感覺真不錯

結語

這真的是一款很獨特的獨一份的遊戲,很少有遊戲敢讓ai去控制玩家帝國的絕大部分的微操,而只留給玩家宏觀層面的思考,(《The Entente gold》戰場風雲第一次世界大戰是或許也是,但這個遊戲是個rts)而且這遊戲的獨一份還不光光提現在遊戲遊玩層面上,還體現在存檔文件上,少有的是個.dwg文件:

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第20張

看,船員帕金森笑的多麼開心,完全是因為他贏得了一局遊戲,以及,以學習最新型cad軟件的名義和用另存為界面在領導眼皮底下成功摸魚達100次

很快遙遠的世界2就要發售了,就公佈的截圖來看,畫面有了質的飛昇,但希望2代能保留1代的優點,別失去自己系列的特點,這種極端重視宏觀而將微操交由ai的遊戲方式才是這個系列最大的賣點。

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第21張

至少畫面好了很多

前往遙遠的世界——《遙遠的世界:宇宙》-第22張

遊戲售價158,折扣價是15或39(最近四處史低一次39一次15,一次39一次15,可以說很規律了)

另外這遊戲win10遊玩需要改一個文件,把遊戲文件夾裡startup.ini裡的playmovie 1 改成playmovie 0 就可以玩了,漢化補丁可以去深度時空論壇找到。

那麼,祝諸君遊玩愉快。


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