《光明記憶:無限》:國產大作新起點


3樓貓 發佈時間:2022-01-25 13:53:48 作者:夏夏的夏 Language

1、前言

提起2021年的國產大作,首先讓我想到的就是《光明記憶:無限》。《光明記憶:無限》自從預告放出,它優秀的畫面就震撼了我。當發現它被steam 2021年度“傑出視覺風格獎”提名並且與《極限競速:地平線5》《腦航員2》等同臺比拼時,我的內心無疑是激動的,這意味著這款國產遊戲的畫面已經得到了國際上的認可。在真正遊玩過後,《光明記憶:無限》帶給了我很多驚喜,也啟發了我一些思考。

《光明記憶:無限》:國產大作新起點-第1張

2、“單打獨鬥”的飛燕群島

要說《光明記憶:無限》,就不得不提起它背後的男人:飛燕群島。遊戲絕大部分內容都由飛燕群島製作。從最初的《光明記憶:第一章》到《光明記憶:無限》,這期間,飛燕群島經歷了很多。

飛燕群島最初供職於“西山居”遊戲,《光明記憶:第一章》,僅僅是飛燕群島的興趣使然,是工作過後的閒暇之作,他甚至沒有給遊戲代碼留擴展空間。在飛燕群島的一次動態中,他自己就說想著《光明記憶:第一章》撲街,然後自己斷了這個念頭好好上班。

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《光明記憶:第一章》的大受好評,開始讓飛燕群島思考,自己是否應該追尋本心。他在動態中解釋到:“其實一直都不是非常喜歡在外面工作,僅僅只是需要找生活資金來源才到遊戲公司上班,事實上我比較喜歡獨自創造一些東西,所以不喜歡有太多人來約束我。”為了實現自己的夢想,2019年4月底,飛燕群島從公司離職,開始專職開發《光明記憶:無限》。這一做,就是到2021年11月,除了外包遊戲配音,剩下幾乎就是他自己的單打獨鬥。

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3、特色的戰鬥模式

玩家在遊玩中隨著遊戲進度會逐漸解鎖各種武器:步槍、霰彈槍、狙擊槍、手槍。除此之外,武器還可以切換不同的開火模式:灼燒傷害、粘性破片、反彈濺射、鎖定跟蹤彈。多樣的射擊玩法讓玩家盡情享受酣暢淋漓的戰鬥。

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《光明記憶:無限》不同於傳統的第一人稱射擊FPS遊戲,它在戰鬥中創新地融入了ACT動作元素。遊戲利用動力裝甲這一設定巧妙代入了動作玩法。武器射擊敵人可以回覆裝甲能量,當裝甲有能量時玩家便可以使用近戰武器光刃和脈衝。遊戲中還有格擋,閃避的操作,通過玉璽也可以解鎖新的近戰技能。

遇見敵人,閃避其攻擊,通過格擋削減體力條,再用光刃上挑或者脈衝吸引使敵人浮空,玩家便可藉此釋放技能使出一套華麗的連招。足夠硬核的動作玩法有效中和了後期略顯枯燥的射擊體驗。

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飛燕群島博採眾家之長,在射擊方面保留了傳統射擊遊戲無腦突突的快感 ,動作上也借鑑了例如《只狼》的彈刀、《幽靈行者》的閃現突進,遊戲中還有類似《鏡之邊緣:催化劑》的蹬牆跳和牽引設計,給戰鬥之外也增添了許多趣味。這也表明以飛燕群島為代表的中國遊戲製作人們正在向國外大作學習,在超越國外其他遊戲優秀作品的道路上一步步前進。

4、充滿中國味的精緻畫面

《光明記憶:無限》最值得誇讚的就是它的畫面。得力於虛幻4引擎和光線追蹤技術加持,遊戲營造出了風雲變幻、雷雨交加的精緻場景,畫面上做到足夠寫實。

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緩緩流下的水滴,雨後被浸溼的地面紋理,是不是非常驚豔?遊戲從畫面上來論足以比肩國外的大作。破敗的建築,肆意生長的草木,血肉飛濺的戰鬥,處處讓玩家身臨其境。看到國產遊戲的技術力如此優秀,我不禁發自內心的自豪。

另外吸引人的就是遊戲美術設計中帶有濃濃的中國味。一方面,遊戲的取景直接參照了中國建築。如六臂天王后面非常高的建築是侗族的鼓樓,巨靈天王后方的建築是三江風雨橋,“危機四伏”中間流程是西江千戶苗寨的商業街,開場跳傘的遠景是桂林灕江,還有很多局部場景是在飛燕群島的家鄉柳州取景。

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另一方面,遊戲潛移默化地運用了中國元素。從遊戲開頭的福字與煙花到跑酷中充滿民俗氣息的小店招牌,從古色古香的石獅到BOSS臉上的面具,無處不彰顯著中國傳統文化的魅力。

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當然,在遊戲後期,也不免會發現一些問題。《光明記憶:無限》中存在素材過度堆疊的問題,比如商業街這一段,第一次看感覺很新穎,後面大量出現此類建築就略顯重複。究其原因,主要是因為缺少相關文化元素為整個場景作氛圍的鋪墊 。各樣的煙火氣息不夠濃厚,才讓人感覺素材千篇一律。

5、槽點滿滿的劇情

遊戲的背景是2036年天空出現了異象,一個黑洞正在吞噬山脈和古建築。玩家將操控舒雅,深入被SAI組織佔領的事發地點來尋求真相。然而玩家的敵人不僅有SAI組織,隨之出現的還有被黑洞召喚而來的古代士兵......

可惜的是,直到最後遊戲都沒有交代反派天宇大帝和林上將的陰謀。遊戲中從頭到尾玩家似乎只是服從對講機的命令,為了視覺和感官上的爽而打怪,不清晰的世界觀讓人玩到最後還是一頭霧水。

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飛燕群島也對劇情不太滿意:“林上將一開始設計是會在遊戲結局和玩家大戰一場,舒雅被擊倒後忍著劇痛赤手空拳拿下林上將。在劇情最後“洪荒神水”倒流完畢,舒雅和林上將被吸入了黑洞中,在黑洞裡舒雅進入了多維空間,並找到了蛛絲馬跡,瞭解到了黑洞產生的原因和天宇大帝的來歷。”如果是這樣,事件的前因後果就得到了充分的解釋,玩家也會有比較好的劇情體驗。但由於跳票問題和遊戲體量無法把控的限制,飛燕群島不得不放棄了這個構思。

一部好的遊戲作品,戰鬥體驗是一方面,劇情也是十分重要的,這點上飛燕群島還有很長的路要走。

6、亟待提升的國產新星

遊戲中也有許多缺點亟待提升,這也給了之後的中國製作人一些啟發。首先是流程過短。由於體量太小,遊戲缺乏足夠的劇情和精神內核的支撐,玩家在玩完《光明記憶:無限》後總感覺意猶未盡。其次就是空氣牆大量出現和偶爾的BUG:空氣牆嚴重限制了玩家的遊玩體驗和遊戲操作。而遊戲初期的大量BUG在飛燕群島的努力下已經逐漸減少,截止我遊玩時僅僅只碰到了一個卡在草裡的BUG,退出重進即可恢復。遊戲的難度也策劃的不夠好,BOSS的血量過厚讓人感到無從下手。最後一點,遊戲的手感仍需打磨,比如駕車追趕這一段,飛燕群島之前從來沒有了解過有關的遊戲引擎參數,所做出來的手感僅僅是可以保證車可以開起來而已。

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《光明記憶:無限》更像是國產大作的新起點。它的大火表明,國產大作要想做的優秀不必拘泥於傳統的仙俠江湖,中國人對遊戲也有自己的創新理解。從2018年11月驚豔四座的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》到2021年11月大火的《光明記憶:無限》,再到未來萬眾矚目的《黑神話:悟空》,國產大作正在逐步走向世界舞臺,國產遊戲也在振興的道路上邁出一個又一個堅實的腳印。道阻且長,行則將至,總有一天我們會證明,國產遊戲也可以講好屬於自己的中國故事。

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7、結語

《光明記憶:無限》作為2021年國產遊戲的壓軸大作,更像是一份技術總結。它融合了動作和射擊玩法,也展現了過硬的畫質。它身上展現出國產遊戲與時俱進的水平,向玩家交出了一份令人滿意的答卷,雖然不夠完美,但已足夠優秀。中國玩家有耐心也有信心等待國產遊戲的慢慢崛起。如果你熱愛國產遊戲並且想了解國產大作的最新發展,那麼《光明記憶:無限》值得一玩。

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本文作者 #星遊社#  葉蔵


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