【鬼線:東京】鬼線東京到底好不好玩?我替你們說


3樓貓 發佈時間:2023-12-26 10:46:36 作者:Mysterious遊戲社 Language

幽靈線.東京,e寶現在也是免費了,相信不少人都領了吧這個遊戲怎麼樣呢?

     說句老實話,給我的感覺呢非常的一般,來我們來分析一下這遊戲的優缺點啊,以上的看法呢,只是針對於我自己一個人啊,可能看法不同的啊,大家就別噴了好吧,這是一款以第一人稱動作冒險遊戲而著稱的,所以大家暈3D的建議大家還是別玩了,我這個不暈3D的看著都有點兒暈。進入遊戲呢,就是咱們妹妹被抓了,然後咱們被KK附身,,然後我們去抓鬼,去營救咱們的妹妹,這個套路實在是太過於老套了這對我來說就沒有產生任何一點點的吸引力,雖然說有大量的鬼怪元素,又是第一人稱射擊遊戲,對於那種喜歡玩恐怖遊戲的玩家來說的話,這可能對你們並沒有什麼感覺,因為說實話,這個遊戲並不是令人寒毛豎起的那種恐怖遊戲,也沒有心驚肉跳的那種面殺,大部分的場景和鬼怪的塑造也沒有過多的去渲染恐怖氛圍。

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     具體的話有點像真女神轉生5就是這款遊戲一樣,題材呢,都是大同小異,可能是因為老頭環的光芒太過於旺盛啊,把這款遊戲的光芒給覆蓋了。雖然說是兩款不同的遊戲,但從打擊感和劇情來說,老頭環比這個遊戲要優秀很多,遊戲也採用了一定開放度的沙盒或者說箱體式的地圖設計,不過流程初期大部分都被這個迷霧所覆蓋了啊,大家強行進入的話會受到一個傷害或者死亡,玩家就必須淨化區域內的鳥區來驅散霧氣,之後才可以進行一個其他範圍的一個探索。

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       對於喜歡玩開放世界的朋友們來說,這款遊戲的話可能就有點大失所望,因為它可交互的東西和可進入的建築是少之又少,不過咱們打boss的時候會有隨著背景音樂的一個變化來增強玩家的一個緊張和刺激感,雖然說戰鬥上的反饋對大家沒有那麼的明顯,但是背景音樂會給大家一個非常緊張和刺激的一種感覺,這個是老頭環必須要學的一個東西,我覺得拋開遊戲打擊感不說,咱們推進劇情的時候,進入小房間那種靈異事件的觸發,會讓自己有一種腎上腺素飆升的那種感覺,會從心底害怕一些突然出來的一些東西,是吧,畢竟咱們都比較害怕的一些東西,可能也是我比較害怕,但是咱們不得不說啊,咱們進入劇情的時候,進入小房間那種恐怖氛圍的對自己的一種渲染程度啊,還是非常的到位,隨著BGM的帶入,咱們也會跟著緊張起來,那玩到後邊之後,我們發現這遊戲就開始有一點乏味了,已經失去了對剛開始的那種新鮮感,無非咱們就是去找靈魂摸狗做任務,然後地圖上的交互也比較少,從打鬥方面來看啊,會有各種結印蓄力,然後各種花裡胡哨的攻擊特效,但是咱們總體來看,這就是一個傳統的FPS的遊戲,攻擊元素之間也不會存在什麼互相剋制的一個關係。多種攻擊模式下,也只是相當於給你提供了不同的槍械而已。

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     總結一下,劇情方面的話做的過於普通,打擊感方面的話,也對玩家沒有一個很好的一個反饋,讓大家沒有體驗到那種拳拳到肉的那種感覺,但是每一個關卡的小設計還是非常的棒啊,大家如果是沒事玩一玩這個遊戲的話,可以好好看一下,每一個關卡的小設計也是非常的精細,非常的棒,大家如果閒下心去玩這個遊戲的話,可以發現一些小彩蛋,就是咱們之前看到的一些恐怖片裡邊的一些小彩蛋啊,還是非常的棒的。

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