【PC遊戲】Tevi:腹黑兔女兒,助力每一個失去夢想的爸爸


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 11:16:54 作者:hjyx01 Language

+可愛的三人組

+超棒的立繪

+流暢的戰鬥與動作體驗

+充實的體量

-中後期跑圖比較折磨

-中後期BOSS太強調機制

-tevi沒有耳朵

評分:8/10


【PC遊戲】Tevi:腹黑兔女兒,助力每一個失去夢想的爸爸-第0張

好消息是,在橫板彈幕動作遊戲中,兔子萌點表現最出色的CreSpirit(反過來也成立),近期推出了讓很多玩家心心念唸的新作:《Tevi》。

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壞消息是,儘管白髮紅瞳是小兔子的標準配置,但《Tevi》中的女主角採維是不折不扣的人類,兔耳只是養父澤瑪博士惡趣味對帽子的改造,當採維摘下帽子時,相信此時除了澤瑪博士,還有更多屏幕前的玩家就此失去了夢想——兔女兒沒有兔耳,製作組你的良心不會痛嗎?

Tevi,助力每一個失去夢想的爸爸!

好在雖然採維的兔耳朵是假,她的可愛卻是貨真價實,Tevi,助力每一個失去夢想的爸爸!

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btw,這是在《伊蘇X -北境歷險-》的卡嘉之後,我又一次邂逅由lynn獻聲的女主角,除此以外聲優表裡,還有我們的老熟人釘宮理惠的維娜。

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在故事一開始採維就佯裝被強盜團伙抓住,然後目標是打入敵人內部,直取養父需要的星辰核心,看起來萌萌的兔子這樣的腹黑設定讓我大開眼界。不過腹黑吐槽役的採維多少有點低氣壓,很快她也結識了旅程的夥伴:傲嬌的天使希莉雅和純情的小惡魔塞布爾(男性),兩人也因為不同的原因對星辰齒輪有興趣,由於這一隊性格迥異的三人組就此踏上了征程,然後捲入了涉及到整個世界的巨大陰謀中,就,整體還是挺王道的JRPG風格——當然後半段有些疑似加速過猛、強行嚴肅的問題 。

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然後希莉雅和塞布爾從造型、臺詞和情節上都沒忘了來一些擦邊球福利,比如初一見面,採維向塞布爾介紹希莉雅就說:“這是大波波”......當然,希莉雅那個用皮帶固定雙球的操作也確實很澀(想要幫她解開--)。

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後續涉及到採維監察受控女機器人大腿內側的畫面(有專門立繪),希莉雅滿臉通紅的捂住塞布爾的眼鏡,其實我當時就想,估計塞布爾他也看不懂(再說還是一個機器人),這種就有點像是《葬送的芙莉蓮》中肥倫以為修塔爾克很澀,其實無腦身子還是腦子都很澀的是她自己。

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所以如果你要問《Tevi》好在哪,那麼在我個人看來,最好的部分大概還是主要角色全配音的大量的這一類日式劇情,它並沒有像海沙組的新作《夢燈花》那樣喧賓奪主,或者用大量缺乏戲劇衝突的日常來水對話,而是在搞笑逗樂的氛圍中完成了一個起承轉合料非常足的故事(給我的感覺,但是像劇情強化版的《餐飲地城》吧)。不過希莉雅和塞布爾這一對活寶在非對話場景為了掩人耳目,會偽裝成Tevi的隨身浮游炮,那麼問題來了——

純情小惡魔+傲嬌大天使,射起來好用麼?

眾所周知,就像西方不能失去耶路撒冷、FF7不能失去蒂法,CreSpirit的遊戲也不能失去彈幕射擊,不過好消息在於,《Tevi》我們可以狠狠的用希莉雅和塞布爾射回去!遊戲採用的近戰與遠程結合的戰鬥方式,不過浮游炮構成了遊戲戰鬥內容的重要一環,希莉雅是代表天使的單發高傷害藍炮,而塞布爾是代表惡魔的帶穿透紅炮。

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近戰的話,《Tevi》包含了大量的搓招,但是用手柄都相當好出,還準備了一鍵民工連這種的弱軟保。遊戲中戰鬥的目標,尤其是BOSS戰,基本是以破盾為前提的高效輸出,敵人基本分為一碰就硬直和破盾前都霸體的兩類,一碰就硬直的可以無限連招——按住A的4連(連刺+洛克人風格的大鉗子)+↑A+↓A+↓RT,一套下來,基本沒有不死的怪,但問題可能在於一方面是陷入圍攻的困境,另一方面地形可能很不適合閃轉騰挪——比如那個持續扣血的融巖坑,基本保持每一個跳臺都有一個空中怪物等著,而且越往後期,BOSS也基本不在地上待著,往往需要各種跳臺+托馬斯全旋才能摸到,基本上能衝刺A+下衝刺蹭一套就算成功了。

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所以在越高的難度下,可能在魔淬中強化越多強化浮游炮相關是更有利的——比如減藍耗、蓄力炮伴隨普通炮、蓄力各種特效等等。當然你也不能只用遠程蹭,因為遊戲中很多增傷效果的魔淬都需要戰鬥評價達到A或者S,而戰鬥評價則需要儘可能多用不同的招數來打連段。

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所以想要打出來的戰鬥效果好,顯然需要儘可能打出花式連段,不過從中後期BOSS來說,這並不容易,遊戲中前期從跑圖到BOSS戰都相當友好,比如BOSS戰基本上一招繞後就可以解決90%的困境,除了情種(但是愛上了偽孃的)羅密歐、海灘底下人魚公主母女這種機制比較有特色的(雖然這兩戰都喜歡用一個巨大的BUFF&DEBUFF範圍),其他的BOSS設計甚至有種偷懶的嫌疑,但是以地圖為界,遊戲的後半程5~8章,圖也難跑了,BOSS也難打了。

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汙染立方體艾多輪、小巨蛋曼拉克、魔王、熾天使、還有潔茲貝爾等黃金手團的各位兄貴&姐貴,一個個都不是好惹的主,漫天的彈幕雨它來了、地面沒法待空中跳跳樂也來了,但是我感覺最難受的,還屬於BOSS每一條血還有保護,比如我在BOSS血量所剩無幾時破盾,那麼打掉的富餘血量居然還加回來的?雖然我理解這大概是為了展示每個階段不同的機制設計,但是我不是太喜歡這樣的設定。

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當然,伴隨著敵人性能的指數級提升,我方同樣也有很多增強,比如噴氣揹包的設定讓人夢迴《Cave story》,而兩位夥伴也或者了可以防禦絕大部分彈幕的核心展開——不過核心展開消耗消耗晶石,獲取和回覆的速度都很慢,只有青色增量等少量發動條件有嚴苛限制的魔淬可以實現BOSS部分掉落之外的戰鬥補齊。

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戰鬥可能敵人的傷害並不算太難躲,但需要打掉敵人好幾條血量,更多的是考驗長時間戰鬥中的容錯率,因為揹包帶藥的容量是有限的,藥消耗素材也比較厲害(雖然可以刷)。然後,戰鬥過程中也需要更多的給自己BUFF和給敵人上DEBUFF——遊戲中DEBUFF是可以疊加的,後期的BOSS戰大部分你不先減甲會很刮痧,不過又由於後期大部分BOSS不怎麼在地上待著,所以你需要熟練的掌握投擲炸彈——這對於戰鬥而言還好,因為大部分BOSS體型都比較大(不容易扔空),但是對於部分探索內容,就挺坐牢了。

非常豐富的隱藏要素,但地圖不好用,跑路也難頂

在《Tevi》中,戰鬥力的提升可以靠升級——但是這隻能看擊殺BOSS和探圖累積經驗,換言之就是無法十里坡劍神,這個誰當更像官方設計的難度分階鎖,畢竟銀河城,有跑圖自由度,但是去一下就知道是否這個時候該來了。

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至於可控的能力提升,主要依靠研發——這個基本就是哪裡亮了點哪裡,但有時小怪也掉料理,我懷疑是殺夠一個數量、魔淬和吃屬性藥——這兩樣在每個城市,都有一些商店就能買,還有一些在主線的必經之路上,但除非是寶寶難度,但大部分玩家肯定無法靠這些收穫就能順利通關,那麼就需要去找各種藏在犄角旮旯裡的戰利品裡了。上文吐槽的扔炸彈,大概就是《Tevi》中最讓人抓狂的解謎,後期可以↓+A,過程中↑+鬆手A,完成向上角度的投彈,這個設計,我只能說對手柄是真的坐牢,每次遇到我只能切鍵鼠

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然後其實我不是太喜歡《Tevi》的地圖設計,首先是背景色裡的橫槓也能立足,前期很容易錯過然後迷路;然後是遊戲下跳不能穿越短臺階讓人非常不習慣,當然,配合炸彈開路和滑鏟也確實製造了很多奇妙的小謎題,但是還有一個問題就是很容易繞路,比如去地獄之前的那一段路,就是你看起來橫橫直直,實際上是一個九曲回字型,然後你萬一跳錯了,可能又需要繞一大圈。

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然後這就涉及到了《Tevi》地圖設計最喜歡的,到了隔壁格子,實際跑起來需要還繞一大圈,但是跑完了也不開近路的環節——雖然有了空中衝刺、噴氣揹包、蹬牆跳之後大幅增加了容錯率,但是還是很容易出現跑錯路繞一圈的煩人場景,就,遊戲中後期的小怪你想不打,純跑其實也很容易受傷,總得來說,《Tevi》的跑圖體驗,感覺少一些類似於《密特羅德生存恐懼》中那種“後期任我行”的爽快感。

這美術真的是太頂了!

最後就是單獨誇一下美術,本作美術內容可以分為場景立繪、像素和人物立繪,大概分別可以打到9.5分、9分、8分。

【PC遊戲】Tevi:腹黑兔女兒,助力每一個失去夢想的爸爸-第22張

【PC遊戲】Tevi:腹黑兔女兒,助力每一個失去夢想的爸爸-第23張

來欣賞一下天使眾初亮相的立繪和像素畫面,想這麼頂的畫面,還有幾十張!

不夠完美,但足夠好玩的tevi

根據卡關程度 、所選難度和是否全收集,估計玩家《Tevi》的遊戲時長跨度會很大,不過大部分人估計約25~35小時左右,換言之,這是一個體量非常紮實充沛的類銀河城遊戲。

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儘管採維失去了兔耳、BOSS失去了合適的難度曲線、後期跑圖失去了玩家的血壓穩定計,但是不夠完美的《Tevi》可能是今年我玩到的最好的類惡魔城(復刻的不算),它用精緻的畫面、悅耳的配樂、逗樂的三人組和JRPG風格的劇情設計,很好的撓到了我的爽點。如果你曾在《RABI-RIBI》漫天花雨般的彈幕面前望而卻步,那麼如今提供了更多難度選項的《Tevi》或許是一次更好的與兔同行的冒險機會~。


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