大家好,我是兔子攻略組的大馬猴,近期給大家都分享一下操作難度會相對較高的英雄來幫助大家更快上分,這些英雄如果你能認真練習掌握一個,然後排位心態放平的去上分,打到大師分段是沒什麼問題的。
其實也沒有什麼操作簡單的英雄,只是技能比較簡單易懂,關鍵就在你怎麼去使用,螳螂的技能也並不難,主要難就難在你去如何拉被動,觸發孤立無援,學會利用孤立無援來打傷害,你就已經領先大多數螳螂玩家了,螳螂最主要的技巧就是去觸發孤立無援,可以使螳螂的傷害瞬間提高很多。
螳螂最重要的地方就在於孤立無援和被動,一是孤立無援的螳螂戰力幾乎翻倍,二是螳螂本身很脆弱,在人多的地方容易吃AOE,站不住太久,這就要我們去尋找一個合適的進場時機,且被動沒有冷卻時間,只要你消失在對方的視野就可以刷新被動。
出裝方面:
幕刃之前被增強過一次,但是相對於其他英雄,只有螳螂最需要幕刃,幽夢的移速對於螳螂來說收益相對較低,因為手遊地圖不大並且螳螂足夠靈活,幕刃配合螳螂的被動A一下對於對方的脆皮英雄來說都是致命的傷害,甚至你沒有孤立無援的Q都不如你觸發被動去A一下疼,所以大家知道幕刃多重要了吧,其次就是黑切,黑切主要是給螳螂提供破甲的同時還有一定的坦度,螳螂如果沒有黑切是根本吃不了幾個技能的,有了黑切你才能有持續作戰的能力,對於怨恨,主要是有減速效果可以更好地留住敵人,配合W的減速效果非常不錯,但是關鍵時候比如對方有蒙多或者奶媽還是要選擇輕語的,並且需要早點出一個小重傷來過渡,關於三項增加被動傷害我之前排位也試過,效果很不錯但是不適合對方戰士或者坦克較多的局勢,畢竟三項確實不如死舞或者復活甲提供的容錯要高,後期螳螂需要的也不僅僅是傷害了,死舞提供的回血和轉化傷害為流血的效果很關鍵,配合上復活甲可以讓螳螂有很高的容錯和持續作戰能力,非常關鍵。
推薦天賦:
電刑和征服者要看局勢,對方如果戰士或者坦克較多,征服者一定比電刑好,如果對方脆皮較多就選電刑,因為你征服者不太好疊起來可能對面就死了
殘暴和凱旋根據你這局對的打野強度如何,如果是龍龜這樣的弱勢打野可以帶凱旋來擊殺回血,如果是男槍這樣的要選擇殘暴來提高基礎傷害,不然前期會過於弱勢
適應性外殼、骸骨、泰坦獵人、復甦對於所有英雄都是可以選一,需要你根據局勢來選擇合適的那個,一般我都推薦泰坦是因為泰坦有生命值和韌性,更適合大局
戰略家是打野一定要帶的天賦,大家應該都懂的
技能連招:
AQ,AQW,WAQ要養成習慣,進化後的Q比A的距離遠,所以儘量是AQ不是QA,不然很有可能打不出被動的效果。多在野區利用草叢和R來將被動的傷害最大化,螳螂單靠技能是很難秒人的,一定要學會找機會去刷新被動的效果。
注意事項:
螳螂前期並不算很強吧,出了幕刃才有一定的強度,前期儘量還是不要去和對面打野單挑,一個是失誤影響了自己的發育可能會直接崩盤。
打野節奏解析:
開野方式還是去紅開,出門要直接換掃描,防止對方來集體做視野捕捉你的動向,前期螳螂很怕被針對影響自己的發育,我給大家幾個刷野路線來保證自己能吃到河蟹,也可能會雙河蟹開局。
如果我方中下有線權和優勢就刷紅區的三組野怪然後直接去河蟹,可以去中路小蹲一下看有沒有機會,沒有機會就立刻去刷藍區野怪,5級也要注意看地圖哪條路有機會去抓一波,螳螂有隱身和E的位移是很好抓人的。
如果中上有線權或者優勢那麼我們又是紅開,那就紅-f4-三狼-河蟹-藍-*蟆,一定要在三級的時候看一下附近哪條路有機會或者有危險,要及時過去幫忙化解,5級也要再觀察一下,打野就是要時刻注意自己的隊友是否有危險或者有機會幫忙打開局面,前期螳螂拿到優勢是很強的,可以碾壓全局。
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