說到開放世界沙盤遊戲,不得不提到的遊戲廠商就是Bethesda,手握上古卷軸和輻射兩大IP,以慢工出細活(有生之年)聞名。但儘管這樣,玩家還是趨之若鶩,光是預告出一個字幕都能夠讓玩家高潮好久。那麼B社的遊戲到底有何獨到之處呢?就讓我們先從輻射最新的正傳第四部《輻射4》來講起——儘管如此,輻射4也已經發售7年了
故事背景
從二戰之後開始,與正史就不一樣了。這個世界沒有發明二極管,而是一種賽博真空管,也就是終端機的材料。遊戲的風格也是接近於20世紀60或70年代,整體給人一種復古的感覺。在21世紀的中期,全球資源開始短缺,尤其是石油資源,美國深受其害,想依靠核能延緩“美國夢”的破碎,因此發明了核聚變電池。在2051年,鷹醬入侵墨西哥。在2052年,聯合國解散。能源危機事件:2051—2077在等等一系列事件後,這場大戰終於在2077年10月23日結束。那個無法讓人忘掉的日子,一顆顆核彈落地,舊世界已不復存在,剩下的只有那個滿是創傷和廢土的世界,還有那些僥倖活下來的人民,後世的狂熱教徒稱之為“新世界”。 接下來我們來到主角的視角,2077年10月23日核戰爆發。主角一家進入了附近一家避難所科技運營的111避難所,所有人都被進行了低溫休眠,主角也因此失去了意識。過了不久,避難所的冷凍倉被關閉,主角眼睜睜地看著自己的配偶被僱傭兵殺害,奪走了尚在襁褓中的孩子,並再次啟動低溫休眠。直至200年後冷凍倉發生“故障”被遠程開啟,主角才得以離開111號避難所(所以主角也被稱之為老冰棍),為了找到失蹤的孩子,從而在波士頓(聯邦廢土)展開了一場冒險之旅
玩法介紹
作為一款開放世界rpg遊戲,本作的主角是分男性與女性的,也可以捏臉。
(一)SPECIAL系統:每個大寫字母都代表著不同的屬性。而該系統有兩種一種是屬性點,一種是PERK(技能效果)點先講屬性點:每個的最高上限是10點
1.Strength力量力量是你體力的衡量標準。它影響你可以攜帶多少,並確定所有近戰攻擊的有效性
2.Perception感知感知是你對周圍環境的“第六感”,並影響武器準確度
3.Endurance耐力耐力是整體身體素質的衡量標準。它會影響您的健康狀況以及衝刺中的行動點流失
4.Charisma魅力魅力是你的魅力和說服別人的能力。它影響你在對話中說服他人和討價還價的能力
5.Intelligence智力智力是衡量您的整體精神敏感度,並影響獲得的經驗積分數
6.Agility敏捷敏捷度是衡量您整體的精細度和反應能力。它影響了V.A.T.S.中的行動點的數量和你潛行的能力
7.Luck幸運運氣是衡量您的一般幸運,並影響重擊出現率。當幸運為9時,暴擊會有幾率出現幸運草(四葉草)
(二)PERK點:每個PERK點的點數上限不同大概的意思就是,你每點一個技能點就會有不同的效果或被動技能,每種都不一樣,每個還得有不同的要求才能解鎖
(三)成就係統:總共有50個獎盃,從裡面的達成目標和名稱中可以找到遊戲劇情和內容的線索
(四)隊友系統:開局一條狗,裝備全靠撿,限制一人。提升他們的好感及完成他們的任務後,可以獲得他們的一項能力。與部分隊友對話可以得到簡單的物品(有冷卻)。也可通過mod帶多人,但鑑於他們的愛好相互衝突,需要格外注意。警告:與他們的集團敵對會讓他們立即攻擊你。總是做隊友厭惡的事情會導致他們反目。好感到達臨界點的時候會觸發一次警告對話,繼續做則會觸發第二次警告對話,此時可選擇說服或決裂(壯壯無法說服)。說服後再做他們則會直接攻擊玩家。決裂的隊友無法再次招募。決裂的隊友可以被玩家殺死(普雷斯頓和居里除外)。隊友不會死亡,只會癱瘓。癱瘓時使用治療針可以恢復。戰鬥結束後癱瘓的隊友會復原。在安裝了“機械守衛”dlc後(達到15級接任務解鎖,會有一個商隊的電臺)機器人有了自己的專屬治療針。有任務的隊友需做完任務才能滿好感。好感滿之後獲得一個特殊Perk
(五)陣營系統:本作總共有四個陣營鋼鐵兄弟會(Brotherhood Of Steel):保留科技為主要目的的組織,擁有十分嚴明的階級制度義勇軍(Minutemen):一群民兵,幫助人民為主要目標。地下鐵路(Railroad):以解放合成人為目的,整個地圖都有他們的標誌(也就是他們來過)。學院(MIT):原型是波士頓的麻省理工學院,手下主要是製作合成人
(六)嗶嗶小子:輻射系列的標配相當於你的揹包、地圖冊、武器欄和任務欄。沒有什麼也不能沒有它。現實中這玩意還挺貴,買不起買不起
(七)動力裝甲:輻射系列的標誌性服裝(準確來說應該是裝甲),和嗶嗶小子一個級別的,非常的酷炫狂拽吊炸天。動力裝甲是需要一個核聚變電池來驅動,會給予穿戴者更好的防禦效果(抗造),但跑步就慢了點,甚至可以改裝動力裝甲,給你的動力裝甲改裝各種五花八門的配件和塗裝
(八)武器系統:本作有多款武器可供選擇,且內置多種配件讓你能夠隨心自由搭配組合
(九)地圖:按照1:3的比例等比還原了波士頓的地貌,尺寸大致為30平方英里,走完全圖對角線需要花上10分40秒。遊戲地圖中包括111號避難所、邦克山紀念碑、萊剋星頓、馬薩諸塞州議會、學院區和康科德,整個波士頓所在的東海岸被稱為“聯邦廢土”,而遠在西海岸的區域被稱為“莫哈維廢土”。地圖設計介於開放世界和線性關卡之間,並巧妙地結合了二者的長處,既保留了開放世界的自由探索玩法,又不會影響主線劇情的推進
(十)畫面:本作使用的是Creation引擎,相比起其他公司的遊戲引擎(比如R★的RAGE引擎、育碧的“鐵砧引擎”)是對於貼圖和細節的一種優化和壓縮,同時又沒有失去遊戲的逼真細節和景深效果。光源效果上的改進尤其明顯,整體的視覺觀感比較溫和,不會像FOX引擎一樣太過於真實、刺眼。
總結
輻射系列的劇情設計一直都是其主打的賣點之一,輻射4的劇情相比前作並不算出彩,沒有達到預期該有的高度。但瑕不掩瑜,仍不失為一款優秀的作品。聽著60年代的電臺歌曲,帶著自己的小夥伴,撿著廢土上的垃圾,這個充滿了黑色幽默的廢土就在等著你