開局父母被殺,大仇未報卻先娶了5個老婆?武俠新遊《息風谷戰略》


3樓貓 發佈時間:2024-07-23 15:32:31 作者:星飛逸月 Language

前言

這幾年武俠題材的佳作挺多的,像大俠立志傳和逸劍風雲決都有著不錯的口碑,但也有不少翻車的(比如上個月的某款遊戲)。事實上要做好一款武俠遊戲並不太容易,劇情、玩法、美術缺一不可,特別是劇情真的眾口難調。
這幾天試玩了一款號稱武俠版的自走棋——《息風谷戰略》,本來只是想隨便體驗一下的,沒想到上頭玩了10多個小時,從開頭的父母雙亡到後來把所有門派都滅了,幾個老婆左擁右抱走上了人生巔峰……

關於美術的吐槽

首先得吐槽一下這個美術風格,人物立繪有著AI繪圖的油膩感,不過製作組說自己團隊是用業餘時間開發的,美術還處於打磨階段,希望以後能把這些AI素材替換掉吧。

自由度較高的開局

在遊戲開局,我們可以使用點數分配男主的職業、天賦、技能、初始道具等等。職業共分為鐵壁(肉盾)、千刃(主C)、詭影(副C)、極目(射手)、百草(奶媽)5種,我個人是推薦主C開局,一方面是因為屬性很均衡,另一方面是因為遊戲裡有不少單挑局,選其他職業在不喂藥的情況下可能會打不過,這個問題製作組可能也得想想怎麼應對。
在選好職業後我們要選擇天賦和技能,大致可以分為外功、內功和輕功3種類型,可供選擇的種類非常豐富,比如主武器選擇用刀,我可以選擇刀法嫻熟(+30刀法)+殺豬刀法(對敵人造成流血效果)+覓血者(對流血敵人的傷害提升30%),這樣可以組成一個流血build,實現收益最大化。當然你也可以嘗試其他流派,build的自由度還是比較高的,不過屬性類的技能還是少了點,希望以後能有更多冰、火、毒等屬性技能搭配。

獨特的武俠式自走棋

遊戲的戰鬥本質上是自走棋玩法,敵我雙方分別在各自的九宮格里排兵佈陣,戰鬥開始後每個人會隨機選擇目標進行攻擊,我們能做的只有控制技能釋放的時機。如果你想完全解放雙手,還可以讓AI託管實現全自動戰鬥。在戰鬥前可以對角色進行技能策略設置,根據敵人的職業、位置、血量、減益等條件設定優先目標,自定義的項目還是很豐富的,但實際上每場戰鬥敵方的配置可能都不一樣,像職業和位置這些策略可能會失效。另外我方每次最多隻能派6個人上場,但是敵方卻能上9個人,多少有點不講武德了,希望後續能解除這個限制吧。

講究策略性的門派管理

此外我們還要作為掌門管理和發展自己的領地,每回合消耗行動點數可以進行打獵、基建、招募弟子、攻打據點等操作。通過攻打據點佔領地盤,通過基建發展經濟,通過招募弟子壯大門派,通過打獵和訓練來提升隊伍實力。這一套策略玩法算得上是一個閉環了,乍看之下很簡單,但由於每回合的行動點很少,我們需要仔細規劃一下行動點的分配。特別是在遊戲中期,兩個門派會同時攻打我們,而在普通難度下每個人每回合只能進行一次據點戰鬥,在隊伍人數不多的情況下很可能會顧此失彼,招募的新弟子也需要時間來培養,有時候只能戰略性放棄一些地盤,很考驗玩家的大局觀。

是戰友,也可能是老婆

隨著劇情的推進,我們會遇到很多個性十足的新角色,提升他們的好感度不僅能解鎖專屬劇情,還能獲得氣運修煉的機會,讓他們的能力得到極大地強化。部分女性角色的好感度達到最大值還能結成伴侶,並解鎖強力的連攜天賦,在與主角並肩作戰時獲得特殊加成,最強戰力還得看老婆們233

總結

儘管遊戲現在還只是測試版,數值、美術、戰鬥等方面都有不少值得調整和改進的空間,但遊戲本身不拘泥於單一角色的培養,更加看重門派的整體發展,每回合行動點的合理分配具有一定的戰略性,也期待制作組後續能逐漸完善這款遊戲吧。


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