前一秒我还在吃着火锅唱着歌,认为这项伟大的发明必将带给世界以进步,事实上,这项发明结结实实的摧毁了从古到今的社会秩序,给人类带来了毁灭性的打击,这项技术便是——克隆。
在众多科幻题材的游戏中,有关探讨克隆这项技术为题材进行行文的是真的不少,一是克隆这一题材离我们的日常生活并不远,虽说各国现在明令禁止克隆人的存在,但是克隆羊、克隆猴等早已诞生了数十年;二是克隆所带来的危害是显而易见的,人们也很容易在这个题材中写出比较有深度的剧本,其产生的危害与普通人息息相关,玩家也很容易产生思考。
可以直白的来说,克隆真的是一场危机,我们今天要聊的这一款游戏恰恰将译名选为“克隆危机”,这并不是巧合,我们将从危机中找寻到自己对于克隆的答案。
生命,亦有价值
虽说在这样一款横版解密游戏中不免会遇到谜题,但在这机关重重的关卡中走错一步不免付出生命的代价,这时候我们可以选择克隆出另一个自己,成为探索真正道路上的垫脚石,这种必要之牺牲也在无时无刻鞭策这玩家的思想。
成功路上不免有牺牲,虽说在克隆人的使用上并无数量限制,但游戏也一直在传达着克隆人的生命也并不是毫无价值的价值观,虽然我们的男主制造出克隆人摧毁了这一世界的秩序,但男主还是依靠着克隆人去拯救地球。
这种手段或许是卑劣的,毕竟这场拯救之旅路上充满了克隆人的牺牲,但克隆人的生命也拥有其等价的价值,我们的男主也将克隆人的牺牲铭刻在了心里,当我们打败最终boss,不得不牺牲自己去拯救世界之时,他如同那些勇于牺牲自己的克隆人一样,义无反顾的成为了成功路上的垫脚石。
当我们面对一路上牺牲的所有克隆人的坟墓,你是否能回忆起他们的价值呢?虽说游戏里操控的克隆人并无感情,但他们的价值实实在在的,这或许就是游戏在思考克隆人问题时给出的自己独特的答案吧,也正是游戏所保留下的这一温情,也会让玩家探索使用最少克隆体通关的方法吧。
关卡,亦有梯度
作为一款横版解密闯关游戏,谜题设计有深度,谜题难度有梯度,章节风格有不同,做到这三点,就可以算的上合格了,在此基础上做出属于自己的风格,就已经算的上成功了。
但做到这三点并做出自己的风格是并不容易的,毕竟每个玩家所体感的难度是不同的,把握整体的难度曲线,让关卡不过于简单,也不过于难,循序渐进的复杂,是一项非常难的技术活。
就比如游戏一开始交给你最简单的克隆人用命接触一次性机关,或者叠罗汉带你通过高台,慢慢的随着你所能操控的克隆人数量上升,虽然还是这些简单的操作去解密,但过场却也曲折了许多,在夹杂着一些堪称甜品的战斗,倒是让难度曲线合理了不少。
游戏的解密强度并不算高,与《碳酸危机》这种快节奏解密战斗和《slice of sea》这种纯慢节奏解密不同,游戏的节奏是快中有慢,虽然有的关卡有时间限制需要你快速动脑,但每个大关之间也有许多幽默的克隆人笑话来放缓玩家的节奏,算的上节奏独特。
游戏虽然有特色玩法重力改变,在关卡体验中颇放异彩,让游戏有了独特的两条路线互相配合,但是体验下来还是空虚居多,是因为此技能出现与剧情中期,后期并无更好的设计来超越重力玩法,反而退化成了最次设计跳跳乐,实在是不应该。
虽然关卡不多,细细算来是能玩完轻松退款的程度,但这两小时的独特风格解密在加上并不算贵的价格也能接受,其实还是比较适合横版解密爱好者的。
结语
虽然游戏流程不长,但是颇具幽默的剧情,带上优秀的创意,拖着还算不错的关卡,还是值得大伙去体验一番的,是适合玩家在碎片时间放松一下的。不过“克隆”这一题材我觉得还是可以有更多展开,最后结果过于无厘头,虽然有对生命的思考,但还是显得有些怪力乱神,实在可惜。
不过对于这种小甜品级别的游戏,我本身还是不想用那么严苛的标准来衡量他,只要他能带给我快乐的两个小时,那就足够了,感谢大伙的阅读,我们下期再见!