欧陆风云4经济系列-税收


3楼猫 发布时间:2024-12-03 04:21:27 作者:初音蛋黄酱 Language

本文章基于欧陆维基百科和个人见解,只针对刚入手的萌新朋友进行理论的简单介绍,详细理论解释以欧陆维基百科为主。

   

欧陆风云4经济系列-税收-第0张

  税收,与生产和贸易并列为欧陆风云4的三大收入来源,是一个国家的大头收入。

欧陆风云4经济系列-税收-第1张

税收分为省份税收和国家税收

公式如下:

   总税收收入= 省份税收+ 国家税收


国家税收

  国家税收是一种特殊的税收机制,作为年度税收buff单独计算(通常以任务奖励或者事件奖励的形式获得)

欧陆风云4经济系列-税收-第2张

  基础值为12(显示的年收入的值,如果你需要得知具体每月收入,通常需要将这个数值除12)


省份税收

  说到省份税收,我们以北京为例:

欧陆风云4经济系列-税收-第3张

省份税收都计算分为三部分,基础税收、税收效率以及本地自治度

公式如下:

  省份月度税收 = 基础税收/12  × (本地税收效率 +全局税收效率) ×  (1 - 本地自治度)


基础税收

  发展度分为基础税收、基础生产和基础人力

欧陆风云4经济系列-税收-第3张

  发展度可以通过花费相关点数提升,通过剥削发展度获得一些奖励(一次性)同时降低一点发展度(永久)


欧陆风云4经济系列-税收-第3张


    基础税收作为省份税收计算公式的核心,基础税收(发展度)越高,省份税收收入越高。

此外每一点基础税收还会带来以下加成:

      −2% 本地陆军招募时间

      −1% 本地伟大工程升级时间

      −1% 本地建造时间

      +2% 本地思潮传播


税收效率

  税收效率指的是政府在地方收税的效率。其比例为加算,核心(+75%)城市(+25%)基础效率为100%。

  税收效率修正获取途径多样,这里挑取自认为关键的部分展示:

  1. 建筑:教堂(+40%)、大教堂(+60%)
  2. 每点负宗教容忍 -10%
  3. 同文化组未接纳文化  -15%
  4. 非同文化组未接纳文化  -33%
  5. 每一点正稳定  +5%
  6. 王冠领地  +20%~-20% (由王冠领地的占比决定)
  7. 婆罗门阶层(效果由影响力决定)+20%~−10%
  8. 教士阶层 (↑同上婆罗门阶级)


本地自治度

  本地自治度也是影响省份税收的一大关键,确保其的下限。

欧陆风云4经济系列-税收-第3张

总结

  税收收入的大头是省份税收。而在发展度不变的情况下,税收效率、自治度决定着省份税收收入,想要提升税收收入可以在这几方面着手:

  •  不接纳文化的惩罚较为严重(-15% / -33%),发展度高的省份可以适当接纳其文化
  • 教堂建筑提升较大(+40%),个人推荐+0.2的省份都可以建造
  • 刚征服下来的省份尽量不要提高自治度,虽然降低了叛乱度,但是也会让这些省份基本没有任何收益(自治度90% >> 100%)
  • 对于同文化省份或者接纳文化的省份进行直辖处理,降低省份的最低自治度

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