本文章基于欧陆维基百科和个人见解,只针对刚入手的萌新朋友进行理论的简单介绍,详细理论解释以欧陆维基百科为主。
税收,与生产和贸易并列为欧陆风云4的三大收入来源,是一个国家的大头收入。
税收分为省份税收和国家税收
公式如下:
总税收收入= 省份税收+ 国家税收
国家税收
国家税收是一种特殊的税收机制,作为年度税收buff单独计算(通常以任务奖励或者事件奖励的形式获得)
基础值为12(显示的年收入的值,如果你需要得知具体每月收入,通常需要将这个数值除12)
省份税收
说到省份税收,我们以北京为例:
省份税收都计算分为三部分,基础税收、税收效率以及本地自治度
公式如下:
省份月度税收 = 基础税收/12 × (本地税收效率 +全局税收效率) × (1 - 本地自治度)
基础税收
发展度分为基础税收、基础生产和基础人力
发展度可以通过花费相关点数提升,通过剥削发展度获得一些奖励(一次性)同时降低一点发展度(永久)
基础税收作为省份税收计算公式的核心,基础税收(发展度)越高,省份税收收入越高。
此外每一点基础税收还会带来以下加成:
−2% 本地陆军招募时间
−1% 本地伟大工程升级时间
−1% 本地建造时间
+2% 本地思潮传播
税收效率
税收效率指的是政府在地方收税的效率。其比例为加算,核心(+75%)城市(+25%)基础效率为100%。
税收效率修正获取途径多样,这里挑取自认为关键的部分展示:
- 建筑:教堂(+40%)、大教堂(+60%)
- 每点负宗教容忍 -10%
- 同文化组未接纳文化 -15%
- 非同文化组未接纳文化 -33%
- 每一点正稳定 +5%
- 王冠领地 +20%~-20% (由王冠领地的占比决定)
- 婆罗门阶层(效果由影响力决定)+20%~−10%
- 教士阶层 (↑同上婆罗门阶级)
本地自治度
本地自治度也是影响省份税收的一大关键,确保其的下限。
总结
税收收入的大头是省份税收。而在发展度不变的情况下,税收效率、自治度决定着省份税收收入,想要提升税收收入可以在这几方面着手:
- 不接纳文化的惩罚较为严重(-15% / -33%),发展度高的省份可以适当接纳其文化
- 教堂建筑提升较大(+40%),个人推荐+0.2的省份都可以建造
- 刚征服下来的省份尽量不要提高自治度,虽然降低了叛乱度,但是也会让这些省份基本没有任何收益(自治度90% >> 100%)
- 对于同文化省份或者接纳文化的省份进行直辖处理,降低省份的最低自治度