#「驚霆無聲」徵稿邀約#
三個多月前的碎碎念,隨便看看吧,特色部分懶得改,也算是本週更了個新(?)
理性討論嗷,只歡迎理性討論的;不過真的有遊戲圈子能夠忍受住這些“爺新”嗎?從單機到手遊、再到
雖然我不是很會罵人和各種歪辯,但我很會拉黑(指黑名單到現在也只有個位數)
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不知為何,最近的“爺新”越來越多。這幫人既不願潛心鑽研關卡打法,又不肯耐心提升練度,一遇到稍微有些困難的關卡便破口大罵道:“垃圾遊戲!一點都不照顧萌新!”
可,事實真是如此嗎?
本文將從內測時期說起,一點點帶你回顧《明日方舟》是如何逐步減弱萌新入坑難度的。
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一.內測的折磨苦痛。
若是各位願意在b站多花費些許時間搜尋有關《明日方舟》內測視頻的話,你便會發現一個明顯的事實:“幹員的強度比如今強大了不知數倍;怪物的質量同樣也比如今強大了數倍;怪海的離譜程度也比如今強大了數倍。”
舉個例子,被現在萌新亂殺的1-12的BOSS——W,在內測時卻是無數博士心中的夢魘。
她的強度實在過於離譜,以至於大部分博士都難以輕易戰勝她來繼續推進關卡進度;為了戰勝她,博士們必須在資源效率刷取較為低下的第一章和序章反覆刷取素材來提升練度——也正因如此,當初推關的體驗可比如今難受了不止一倍。
於是,各位如今便能夠看的經過重削得序章以及第一章,也能夠看到大量的教程關幫助萌新更快得上手遊戲。
不僅僅是關卡難度,方舟還在資源獲取方面做了巨大的修改。
在內測階段,剿滅不是直接掉成合成玉,而是掉落源石碎片。博士需要再通過貿易站才能夠換成合成玉;如今常駐開放的經驗卡關也是經過調整過了的結果、事實上當初就連經驗卡的刷取也是需要等特定日期才行;更別說那些複雜的赤金交易系統、昂貴的公招系統了,處處都是對萌新的惡意。
但好在方舟充分的吸取了玩家們的意見,在公測前進行了堪稱大刀闊斧式的修正,最終才能夠在正式公測時得到眾多玩家的喜愛,並藉此為基礎、逐步發展到現在。
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二.危機合約的逐步寬鬆;難度分段的愈發細化。
事實上,危機合約降低難度的趨勢已經越來越明顯:從當初“黃鐵行動”的折磨發狂到“松煙行動”的人均登頂;再到“贗波行動”的有史以來最簡單18——關卡設計師的良苦用心已經直白的不能夠再直白了——“拉低下限人人能拿滿獎勵;拉高上限攻略組大顯身手。”
不僅是危機合約,《明日方舟》的諸多地方也在有意執行這個思路。
“讓萌新能夠玩的開心,讓資深玩家能夠有挑戰。”
如最新的“集成戰略”,方舟推出了足足有15層的難度分級制度,讓上下限的差距拉到了最大;比如週年慶的活動,三段式難度分級分別對應“萌新”“熟手”“資深玩家”,讓關卡設計師能夠放開手大膽降低普通關的難度、拉高EX及EX+的難度——同時保證了萌新和資深玩家的樂趣。
毫無疑問,這種轉變是極其符合遊戲發展的道路的。
因為一個網絡遊戲想要長久的運營下去,往往離不開三種人——
①“源源不斷、新入坑的萌新玩家”
②“作為中堅力量,數量最多的、遊玩一定時間的熟手”
③“站在遊戲理解頂峰的,不斷探索各種高難極限玩法的頂尖玩家”。
現在,方舟已經擁有了這三種人;接下來要做的便是讓這三種人“動”起來:留住萌新變成熟手;讓一些熟手逐漸變成頂尖玩家;讓頂尖玩家打出更多的驚人成績、甚至舉辦比賽供萌新和熟手欣賞提高遊戲粘性、同時吸引新玩家入坑;如此循環往復,遊戲的生命力會愈發強大。
(不理解的話可以代入一下LOL,會好理解些)
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三.材料刷取的愈發簡易,養成的加速。
隨著方舟產能的高速上漲,曾經口中常談的“草長鷹飛”已經成了註定不可能再現的舊黃曆;老活動復刻+新活動開啟的無縫銜接讓長草期的持續時間變得越發短暫——也正因為如此,新玩家可以從“活動商店”以及藉助活動關卡的高爆率來輕易刷取大量材料來快速提升練度。
不僅如此,玩家還可以發現一件事——從今年開始,部分活動的BOSS關居然開始不掉材料了!
是的,這也是方舟降低入坑難度的舉措。BOSS關一般會比普通關更加難打,也意味著萌新往往需要利用助戰幹員才能夠打過。
為了最大程度便利萌新刷材料,方舟乾脆直接將刷取材料的關卡放到了BOSS前,再出一個不掉材料的BOSS關,這樣便可以進一步降低刷材料的難度。
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四.抽卡資源的不斷豐盈。
如果要選擇一個最適合萌新入坑的時間段,我想絕大多數人會毫不猶豫地推薦三個時間段——“週年慶”、“半週年慶”、“新年活動”。
為什麼?
因為這三個時間段的福利活動最多,送的東西最多。
白給的抽卡資源足足有幾十發,活動商店的物資也十分充沛。
利用這些白給的資源,新玩家能夠以最快的速度、最低的成本擴充自己的BOX,讓自己的推關之旅變得更為輕鬆。
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實際上,還有諸多因為篇幅原因而沒有談及的例子,比如“復刻商店”、“合約商店”、“材料商店”、“肉鴿通行證獎勵”、“月卡理智可囤”、“理智頂液恢復量增加”等都有著加速萌新養成速度、降低入坑成本的作用。
最後,我想要再次反駁一下那批“爺新”。
試問諸位,有幾個人是能夠只拿著“向日葵”和“豌豆射手”就打過僵王博士的?又有幾個人是能夠拿著一級防禦塔不用道具通關《保衛蘿蔔》的?又有幾人能夠一個星星鑽石都不花費亂殺《王國保衛戰》的?
傳統塔防遊戲也有獨特的“養成機制”。你需要不斷的推關來獲取更加強力的防禦塔,來得到更加強大的道具。
而方舟也一樣,“發育機制”暗藏在“抽卡機制”與“材料機制”之中,你需要抽卡來獲取新防禦塔,也需要反覆刷取關卡來獲取材料提升防禦塔的強度——你可以說它氪、可以說它肝、可以說官方不做人裝死冷處理——但唯獨不能夠抱怨它對新人不友好,因為方舟在這點做的的確很棒。
如果你因為剛入坑沒多久就卡BOSS,那是十分正常的。等發育起來再去打便可,現在有著復刻機制在這裡,你完全不用擔心“錯過就徹底錯過了”。
最後的最後,祝各位博士玩的開心;也願各位玩家討論時少一些煞氣、多一些理智探討——以及,預祝各位新年快樂!
全新(鴿子)雜談系列,不定時更新,更新內容不定時。
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