本文不討論菜譜、圖鑑,內容均是幫助不瞭解料理機制的玩家看懂料理中的學問,讓其能夠形成自己獨特的海拉魯米其林。我文章的特點是在講述機制的同時給各位留點體驗,所以能細化以及需要注意的,我會說的詳細,同理,邏輯相同的我會一筆帶過。全文都是我自己所寫所創,內容和數據上我自己整理也參考了一些大佬的心得,最後通過實踐得出的本文,內容有不懂的可以評論提問,各位覺得不錯也麻煩給點盒電恰恰~
#薩爾達傳說:王國之淚#黑盒小當家#
pixiv畫師:海膽(蘋果都要恰吐了)
先說料理中的機制內容:
(由於文章屬性,我很難給各位舉例子,可能理解上會有些偏差,如果看完全文還是不明白的,可以在結尾的鏈接查看我製作的視頻,相對於文章會更容易理解。當然,這是後話了,我還是希望我的寫文水平能讓你理解)
我將目前食材分為六個種類
- 遊戲中不同種類的食材烹飪會形成其特定的種類佳餚,比如水果與蘑菇組合,那麼製作完以後就會是水果蘑菇的什麼什麼串。
- 理解了以上邏輯以後,下面我將這六個很複雜的種類分成三個大類↓
- 常規食材(水果、動物、植物),特殊食材(蟲子、怪物),風味劑
常規食材(水果、動物、植物)
常規食材的特點是它們三者可以自由組合(當然植物裡是不包含炸彈花這種東西的啦!)
- 且幾乎不會翻車,也就是說萌新實在是不知道做什麼的時候,你就把這三個疊疊樂都能做出“可以吃的料理”,不過我相信你看完全文也幹不出這種事。。。
- 且常規食材近乎都可以直接在篝火上火烤烹飪,如果實在!實在!想吃東西的話,你用打火石生個火烤吧(用火焰武器直接攻擊也可以)。。但火烤是沒有任何加成屬性的哦
特殊食材(蟲子、怪物)
特殊食材必須是它們兩者相加才可以製作!
- 蟲子和怪物這兩者,與任何除它們以外種類的材料單獨烹飪,都是答辯!答辯!!!
- 蟲子不能丟出揹包烘焙
- 藥劑中也有“精力”與“毅力”之分,精力代表綠色的圈圈,即為喝了只漲綠色的精力,滿了就是浪費。而毅力是精力的強化版,它會恢復綠色的精力,同時綠色滿了以後會算作黃色的圈圈顯示在精力旁邊用作額外精力。
- “精力”與“毅力”不是一個東西,請分清,在往後的加成介紹以及後續的數據整合中你會理解為什麼我要強調這件事。
添加劑(目前我找到的總共15種)
添加劑包容性非常高,可以和所有常規食材烹飪製作成看起來非常好吃,且有些用的佳餚(但最終是好看。。)↓
食慾代表
- 不過需要注意怪物精華和暗之塊這兩個添加劑(添加劑主圖最右邊的兩個陰間玩意)
怪物精華是在解鎖大森林後樹精掉落,或者在一始村的商店購買的添加劑。
這個食材在添加到料理後會改變料理的某一屬性:(從以下兩個方向選取一個改變)
時間隨機:固定在1、10、30分鐘。無視原材料的時間規律
效果隨機:無效、提升1級、降低1級、+3顆心、固定1/4心。但本身就沒有回血屬性的材料烹飪後就固定是無效。
(優點是幾乎所有食材都可以添加並隨機、缺點是看臉。沒加好還不如正常烹飪)
暗之塊則是遊戲中唯一的抵禦瘴氣料理:
暗之塊
暗之塊可以在觸發觸手怪以後,逃離然後站在其攻擊不到的地方等待它消失獲取。如果要打加儂,打完以後會額外獲得一個50攻擊的國王劍和弓。
暗之塊沒有任何的技巧,和隨機屬性。。所以這裡分享幾個我發現的配方吧~
魔人燉煮:暗之塊+肉+魚
魔人咖喱:暗之塊+鼓隆調味劑+海拉魯米
魔人飯糰:暗之塊+岩鹽+海拉魯米
魔人蛋糕:暗之塊+蔗糖+塔邦撻小麥+黃油
魔人湯:暗之塊+塔邦撻小麥+黃油+奶
說完了這些機制下面來說加成屬性:
加成屬性機制
- 所有帶有加成屬性的料理都會在其介紹中寫明它的加成屬性,有就是有,沒有就是沒有。
- 所有加成料理只會有一種屬性,不可能出現同時加攻擊/防禦的料理
- 且你吃了加成屬性的料理後,如果時間沒結束又吃了一個,會替換掉先前的效果,不管是什麼都會直接替換。
說完了基礎知識,下面來說怎麼烹飪怎麼升級:
血量時間機制
先說所有!料理!的血量時間機制
- 遊戲中所有料理的增心增時都是疊加的方式,以上圖為例。
- 但藥劑例外,因為怪物的種類等級不同,也會有增加不同時間的效果,這個我沒摸清,太複雜了,好多怪物。。
- 生命類食品在心心疊加超過30的時候,會顯示為“完全恢復”,剩餘的心心都會以黃心算作“額外血量”,黃心最多也不會超過30個,具體圖表在尾部。
- 必須遵循同屬性,才可以疊加等級(比如攻擊)否則只增加心心,不是同屬性的食材一起烹飪,例如攻擊/防禦一起烹飪,食材不會成答辯,但會直接無屬性(相互抵消)
料理升級機制
那麼如何判斷料理目前為幾級加成屬性呢?
- 目前有一套公式:比如,已知攻擊加成的1、2、3級對應1、5、7的經驗值。
- 那麼只需要測試各個食物它的對應經驗值就可以自由組合達到最高的3級攻擊加成了(文章尾部有我測試的數據)
- 比如大劍草1個(1xp)+大劍香蕉3個(6xp)=7xp(即是三級攻擊加成)數據我已經測試完了
- 所以如何提升經驗等級,就是疊加相同食材達到其要求的xp水平。那麼以上述公式推演性價比最高的攻擊料理,即是:大劍草1個+大劍香蕉3個+一個龍角(龍角會增加時間固定為30分鐘)=長達30分鐘的3級攻擊料理。
- 其他料理都是這個規律,唯一不同的就是蟲子,因為蟲子的公式必須是:蟲子+怪物+(如果加時間)加怪物+怪物=1級藥劑和長時間。如果想加等級,那就是:蟲子+怪物+(同屬性)食材+食材=3級藥劑和正常時間。目前可能我BOSS材料比較少,沒有找到蟲子中固定30分鐘的神級料理(添加了龍角竟然成為了答辯?)
那麼說完了加成機制只剩下『大成功』的解析了:
大成功!
觸發有兩種方式:血月與金蘋果
- 在觸發血月後的24小時內(遊戲時間24分鐘)任何料理均會獲得100%的大成功加成,但是怪物精華除外,因為怪物精華無法大成功~
- 金蘋果投入1個即可100%大成功
血月萌新無腦製作5蘋果料理,固定是8心料理,前期很有用。
那麼說完了機制,分享我個人整理數據,由maoulili同學製作的表格圖片吧~
以下數據均為每個測試5次及以上的結果,各位可能有些時候5次1xp會顯示3Lv,這種問題是因為觸發了大成功,你要不再試一次?不要急著下定論哈~機制懂了就行,數據如果有異議評論區麻煩給個留言,當然你也要確定啊!!
功效對應經驗值一覽
生命食材一覽
注:以上生命食材烹飪一個就是“完全恢復”,數量對應代表的是烹飪後給予的額外黃心。
屬性功效一覽
環境功效一覽
精力食材時間經驗一覽
注意,精力功效僅代表“綠色圈圈”
合成數量就代表其佔總圈的多少。1+、2+代表回滿一圈,回滿兩圈的精力
毅力食材時間經驗一覽
毅力是精力的“升級版”,它會優先補綠圈,滿了溢出的會在綠圈旁邊以黃色精力額外添加
注意:精力與毅力並非同一屬性,互相疊加會是相減的效果,不會疊加。
妖精
特殊材料
注:龍的各個部位獲取需要攻擊其特定部位掉落
好了,那麼本文就到此結束了,結束前閒聊一下吧,這是我為【塞爾達王國之淚】創作的第三篇文章,或許是最後一期了。。因為我在小破站的視頻連續兩期(霍格沃茨、王國之淚)流量不是很高,抱著上熱門的心態做的結果最後都沒上成,有點難受。所以想換個遊戲轉換一下心情,而且王國之淚我也玩完了,目前也真的想不到還有什麼是廣大創作者們沒做的。。。我這個人也不太喜歡恰流量,對我來說內容的質量大於鋪天蓋地的曝光,所以別人做過的或者說過的,你們不懂的可以問我,有人做過我會告訴你出處讓你去看,沒有人做過那也算個靈感,我或許會自己動手。最後感謝一下前兩期文章小夥伴們的支持和補充~我的視頻和文章基本都是自己“頭腦一熱”的產物,所以每一期都更像一個熱情的反饋,你們的支持會催生我繼續努力的慾望,有本期的科普,其實也是大家給我的動力,這裡也非常感謝你們~
本期的文章我也有視頻,老樣子,不為引流只發出處,沒看懂機制的可以看一下。
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