行迹方面,【宾果!】:在护盾庇佑的队友发动追加攻击也会给砂金叠加【盲注】,砂金单个回合至多触发3次,到砂金回合重置次数。触发砂金天赋追加攻击后,为我方全体附加一定量护盾,对于盾量最少的队友获得量翻倍。这个行迹可以做到砂金回合外也能应急套盾,在追击队叠【盲注】会更快一些;
【热手】:战斗开始会自动为我方全体套上与战技等量的护盾,持续三回合。这就意味着砂金在头两动都是可以打普攻的,产点数量也是不少的;
【杠杆】:暴击率获得提高,提高值基于砂金防御力超出1600的部分,每100点提高2%暴击率,最多48%暴击率。也就是说,至多4000防御力砂金就能吃满全部暴击率加成。这个行迹给了砂金一定的输出能力,堆4000防御力难度也不大。
技能加点方面,砂金首先是个存护角色,保护队友才是本职工作,因此优先升级战技,其次是天赋,有一点增伤能力的终结技则再次,普攻可以完全不点
省流:战技>天赋>终结技>普攻
星魂方面,一星魂是持有砂金护盾的队友暴击伤害加20%;砂金释放终结技也会给全队施加战技等量护盾。这个星魂进一步提高了砂金的增伤能力和护盾覆盖率。
二星魂是砂金普攻使目标全抗性降低12%,这虽然是一个负面效果,但是作为一个金的代价的星魂,提升远远对不起造价。
四星魂是砂金释放天赋追加攻击时,会给砂金加防御力,同时追加攻击段数提升至10层。四星魂开始给砂金自己提升伤害了,砂金自身的输出杯水车薪,星魂给他加伤害就是无效提升。
六星魂是每有一个队友持有护盾 ,给砂金增伤50%,最多150%。和四星魂一样,后面星魂开始加自己伤害了,辅助星魂加自己伤害不加辅助能力是最不保值的。
总结:砂金星魂性价比偏低,一星魂还有一点抽取价值,后面的星魂不推荐抽取。