前言
如果你沒有聽說過這款遊戲,那麼他的前身或許你有所瞭解,中世紀的求生之路版《戰錘:末世鼠疫2》便是由瑞典知名獨立工作室肥鯊打造而成。這次的《戰錘40K:暗潮》便是他的進階版,吸取了前身的經驗也在本作中增添了許多的創意,最為明顯的就是近戰攻擊。
而整個戰錘系列更是無比龐大,單單遊戲作品就有十幾部,不過這裡需要注意的是中古戰錘和戰錘40K是兩個不同的IP。
龐大的背景故事
那麼再瞭解遊戲玩法之前,可以先帶大家瞭解一下戰錘40K的簡略背景故事,因為戰錘的故事背景非常龐大,不可能是一兩篇文章就能寫完讓大家瞭解的,有興趣的小夥伴也可以去b站搜索戰錘的相關視頻,進行了解。
整個系列可以分為4個時代:泰拉時代、黑暗時代、紛爭時代、帝國時代。
泰拉也就是遊戲中人類的母星地球,在這一時期人類還統治了木星、土星、火星等星球。到了第十五千年~二十五千年,人類使用亞光速飛行器殖民附近的星球,隨著科技的猛烈發展,亞空間驅動裝置被髮明出來,這樣加快了人類的統治。當然,在茫茫宇宙中不可能只有人類種族,其他的外星種族看到人類大肆殖民,與人類爆發了首次戰爭。在這期間科學發現了人類當中潛藏著靈能者。
隨後人類中的第一名導航者誕生,讓亞光速飛船可以更快的進行亞空間跳躍,接著人類也與不同種族的外星人簽訂了互不侵犯條約。
到了第二十五千年~第三十千年,人類的科技已經達到了巔峰,但誰都不是一路順風,恐怖的亞空間風暴截斷了人類之間的聯繫,並且人類的變異率也在此時瘋狂飆升,進入了一個絕望的黑暗時代。可禍不單行,AI人工智能的覺醒也讓人類雪上加霜,為了鎮壓人工智能,人類也付出了巨大的代價。
外星種族看到人類的勢力正在減弱,什麼互不侵犯條約彷彿是過眼雲煙一般,把人類之前掠奪的殖民地又開始一個一個從人類的手裡搶回來。至此叛亂、內戰、入侵讓人類的團結不堪一擊,世界分成了有人類靈能者統治區域和其他外星人的統治區。
在三十千年起,一個叫做帝皇的人突然出現,沒有人知道他的經歷,彷彿就像上天給人類的希望一般。帝皇重新統一了人類之間的團結,又與火星的機械教結盟,共同對抗外星種族。帝皇還創建了二十名基因原體和二十支星際團隊,隨後持續了200年的遠征。]
然而,彷彿是上天又開了一場玩笑,帝皇麾下的戰帥荷魯斯被混沌邪神們誘惑,從而反抗帝皇,這場戰鬥也被稱之為“荷魯斯叛亂”。這場叛亂也讓人類再次陷入谷底,並且在荷魯斯與帝皇的戰鬥中,雖然打退了荷魯斯的叛亂勢力,但人類的帝國也花費了數百年來重建....
而在本作我們將在安托馬的星球上生存抵擋,在這裡有個叫納詬的邪惡勢力,他們在巢都中投放了病毒被感染的人類變成了喪屍,以及本是援軍的星界軍,也變成了納詬的走狗....遊戲得以展開。
多樣地圖,buff加成
遊戲在大體玩法上變化不是很大,在前作的《末世鼠疫》中偏向近戰攻擊,而在這作中也得以體現。遊戲內的子彈數量較為稀缺,一般的抉擇都是近戰攻擊,只有在迫不得已的時候拿起槍械進行反擊。
而在故事背景中也提到過喪屍,這裡面的喪屍經過進化改造,比如有著自爆兵的牛,有著明顯刺耳的滴滴聲頻率越高代表越接近。還有著火焰兵,在攻擊時會有著粗重的喘息聲,一般用於分割戰場,讓玩家處於單獨的狀態。還有著像《求生之路》的女巫一般,只要不靠近且攻擊他,就不會主動攻擊玩家等等眾多的精英怪,玩家需要相互配合來找到對付他們的專用方法。
而遊戲內的關卡設計也有著不同的等級,依次排序則是1~5級,上面的綠色條紋越多,說明遊玩時的難度越高。每個地圖所採取的目標也不同,比如德雷克居住區,主要目標則是調查。而巴洛斯飛地的目標則是偏向於打擊。同樣的關卡也會有著不一樣的任務目標,任務目標獲勝後會得到相應的金幣與角色經驗,並且在遊戲中還有著升級武器的道具可以供玩家收集,讓玩家不會產生玩一會就會無聊的心態。
除開主線任務之外,遊戲還有著不同的支線任務可供玩家完成,其次地圖還有著隨機的buff比如敵群減少:敵人的聚集程度會降低,高強度交戰時的難度也會降低。
職業搭配,技能繁多
玩家在遊戲所操控的職業一共有四種,分別為:老兵:神槍手(遠程)、狂信徒:佈道士(近戰)、靈能者:心能者(控制)、歐格林:碎顱者(肉盾)。
在操控方面單擊鼠標左鍵是輕攻擊,按住鼠標左鍵則是重攻擊。在敵人數量眾多,已經無法用武器來作為抵抗,你可以按住鼠標右鍵+滾輪進行格擋+推開,可以迅速擺脫困境。遊戲內也增添了閃避,比如ADS就是不同方向的閃避,空格鍵則是掃射時的閃避,在跑步時也可以進行滑鏟。
而遊戲內有特色就是護盾,這個被稱之為“韌性”,你可以殺死小兵來獲得韌性,也可以與隊友並肩走一起來快速獲得韌性。這個護盾設計還是非常不錯的,還有就是隊友倒地之後扶起來,有一格的血量會變成紫色(稱為腐敗),這個只能到遊戲內的醫療站站進行恢復。
而人物技能的搭配也是成為小隊獲勝的關鍵,每個角色有三種特殊攻擊方式,比如只有四歲智商的歐格林,他可以進行上勾拳來對敵人進行較大的傷害打擊,還可以扔出一箱手雷,大招則是衝撞,在敵人較為密集的時候尤為好用。
結語
總的來說,遊戲的整體設計感非常好,對比前作來說也有著獨特的創新意味。在近戰攻擊上也做出了相應的打擊反饋,不會讓玩家覺得人物打擊較為軟綿。其次遊戲的各個技能也是設計的恰到好處,每個角色技能搭配也會給你的團隊帶來不一樣的遊戲體驗。遊戲目前的售價在188元,想體驗團隊配合或者互坑樂趣的小夥伴可以入手哦。
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