議論和跟隨是最高的讚美:迎來新起點的《無限暖暖》,說出了新的“宣言”


3樓貓 發佈時間:2024-12-01 21:33:15 作者:機核編輯部 Language

作者:雪豆
在第一時間看完《無限暖暖》公測前的最後一次前瞻直播後,作為最早參與內部測試、又參與了首測、兩輪內測的玩家之一,我的大腦中還是覺得有點“不太真實” —— 回想起首次內測時與暖暖一起來到花願鎮時的回憶,就好像是昨天剛剛發生過的一樣,如此親切又如此熟悉。
然而在直播前一小時,官方突如其來的一條寫著“議論和跟隨是最高的讚美”的微博,在等待直播開始的玩家間引發了一陣小小的“騷動” ——
其他遊戲也下場了,難道《無限暖暖》要讓開放世界賽道捲起來了?

其他遊戲也下場了,難道《無限暖暖》要讓開放世界賽道捲起來了?

運營什麼時候變得這麼硬氣了?莫非想整個大活兒給玩家們瞧瞧?這種強烈反差感讓一直喜愛“暖暖”的玩家們先是頭腦一懵,隨即便反應了過來,一通留言下來,原本還有點火藥味的評論區,一下子變成了一個奇妙的“誇誇聚集地”。
仔細想來,《無限暖暖》能說出如此硬氣的宣告也並非是毫無道理 —— 從最初被各種BUG纏身、系統簡陋、玩起來食之無味的空殼,變成一個擁有廣袤而豐富的探索元素、數十種饒有樂趣的小遊戲、還有各種美輪美奐演出的開放世界冒險遊戲,拿“今非昔比”來形容即將與大家見面的《無限暖暖》似乎是在合適不過的。
隨後準時播出的前瞻直播,更像是官方在遊戲上線前的最後一次面向玩家的“通氣會” —— 沒請什麼專業主持人暖場,又沒整什麼花裡胡哨的表演,四位略顯緊張的遊戲的策劃運營在屏幕前面一坐,寒暄幾句之後就開始爆料新版本的調整優化、新內容和即將帶來的各種線上線下活動。所有的話題都是玩家們實實在在的關注點,少了些浮誇,多了幾分的嚴謹與真誠。
看著直播間已經十幾萬人還在不斷上漲的在線人數,我不得不承認,在當下越來越追求大操大辦逼格拉滿的直播風潮之下,這種樸實的“真誠”,依然還是最能打動人心的靈丹妙藥。

將《無限暖暖》的魅力再一次放大

曾經有許多朋友問我,“你看起來就不大像是玩《無限暖暖》這一類型的人,怎麼就對這遊戲如此讚不絕口呢?”有些時候我自己也說不大清楚,以至於嘮嘮叨叨了半天,最後還是彙總成“你自己去玩玩,這遊戲都給我玩哭了”(指的是二測中“願望夢境倉庫”)的蒼白解釋。
因為《無限暖暖》帶來的是一個有些特別的“開放世界”遊戲 —— 在前幾次的測試中,除去帶來了奇思妙想卻又合乎邏輯的世界觀塑造,基於“平臺跳躍”的玩法則成為了玩家在奇蹟大陸上展開冒險旅程的主要體驗機制。在當下將戰鬥系統做出特色,做出玩法的開放世界遊戲並不少見,然而像《無限暖暖》這種劍走偏鋒,偏要做減法的遊戲,在我大腦飛快地運轉一番之後,發現好像還真能算得上是獨一份。
誠然,《無限暖暖》中同樣有著會主動攻擊暖暖的魔氣怪,但相較於這些攻擊慾望並不怎麼高的小怪物,那些略顯複雜的障礙物、浮空的平臺、掉入便會黑屏重來的水坑成為了阻礙玩家順利通關的最大難題。連上一次測試中出現的“貪婪囚鳥”,也是一個可以只用跳躍機制就能擊敗的BOSS。
說來也奇怪,明明只用一兩個動作就可以輕鬆解決的BOSS,玩起來卻仍然不失樂趣;那些看似複雜而遙不可及的山巒,通過耐心的探索,總能發現一條通往頂峰的捷徑……這讓我意識到,《無限暖暖》中真正的“敵人”是那些會突然間擋住暖暖去路的警告牌、是場景中不斷移動的荷花葉、是那些原本或許未曾注意到的,巧妙的場景設計。
這次前瞻直播上再次公開的“緹米絲美妝工坊”,正是《無限暖暖》將“跳躍”作為核心機制的又一次驗證 —— 關卡中不但有正反向的傳送帶,還有需要跳躍迴避的溝壑。正向的傳送帶能夠增加跳躍距離,讓暖暖來到似乎力不能及的遠距離平臺,一些原本看上去阻礙暖暖前進的“粉餅壓制機”,則可以成為暖暖的另外一個前往高處的墊腳石。在不斷向上的場景中,暖暖需要結合已獲得的跳躍能力,在規避危險的荊棘同時抵達盡頭的開關處。
跳躍雖然簡單,但圍繞著跳躍本身,《無限暖暖》還可以做更多的事情。比如同樣在前瞻直播中首次公開的“古鑄劍遺址”,則是一個可以通過風扇,讓暖暖在垂直方向進行移動的副本。在這一副本中,跳躍與滑翔這兩個能力,將會成為暖暖順利通關的關鍵所在。
所以換個方向來看,開放世界有很多種,但無限制的加入各種功能,並不一定能讓遊戲變得有趣。正因為《無限暖暖》圍繞著“跳躍”這一點進行了細膩的設計,才會讓原本需要用“游泳”能力的地方,變成了有趣的跳跳樂;前往高處的“攀爬”,則被相應地設計出了若干頗考驗操作的彈跳平臺;原本可以用平臺傳送來敷衍過去的副本場景,在通過二段跳、滑翔、滯空等一系列的能力加持之下,變得更具有挑戰性和樂趣性。
不誇張的說,《無限暖暖》已經把“跳躍”這一特色打磨到了某種極致。除了能力上的延展以外,就連表現形式也做了更進一步的細化區分:例如前瞻直播中公佈的“花漾夢縈”的限定套裝,雖然擁有的是遊戲中早已實裝的“漂浮”能力,但通過扇動背後的小翅膀來減緩下落的速度的表現形式,似乎又再另一方面提示了各位玩家 ——
從玩法到視覺,《無限暖暖》在這個簡簡單單的“跳躍”上,仍然還有著“絕對能夠帶給玩家新驚喜”的自信。

家園系統,從“換裝”到“換世界”

縱觀前瞻直播的整體內容,除了原本系統的調整優化以外,另外一個重頭戲則是關於《無限暖暖》中新內容的披露環節。像我這種從內測到公測,甚至連開場動畫的臺詞已經可以倒背如流的“老”玩家,這些新內容所帶來的新鮮感似乎更有誘惑力一點。
這一環節中,開發團隊首先帶來的就是在之前“重逢之約”測試結束後官方所披露的“家園系統”。根據策劃的描述,該系統最大的特色可以簡單概括成兩個字 —— “自由”。陳設、天花板、地板,傢俱、擺件、裝飾……大世界中出現的各種各樣的傢俱,都可以藉由暖暖自身的能力再次復現出來。
當然,既然稱之為家園,屋外的庭院也同樣擁有高度的可自定義的內容:院內的佈局和裝飾可以自由調整和設計。造個美麗花園還是搭個蔬菜大棚,似乎都在玩家的一念之間。不難預見,除了遊戲裡的搭配師以外,屆時在遊戲之外,還會誕生一大批有著奇思妙想的裝修師吧。
但自定義的家園卻不僅限於這一畝三分地。在庭院的外面,開發團隊竟然還將一整座島嶼的空間都交由到玩家手中。
然而開發團隊卻在簡單介紹完之後,表示這一系統並不會立刻在上線版本中與玩家界面。此話一出,直播間的畫面又被各種“急急急急”的留言彈幕霸了屏。
實際上,用“家園”來表達這部分的玩法並不準確。策劃透露,《無限暖暖》這個系統的定位,和市面上的其他遊戲不同,“家園”只是為了方便大家理解,實際上有更多的內容,在未來玩法上線時會真正揭曉,大家可以期待一下。
還記得在玩《暖暖環遊世界》的時候,“暖暖”這兩個字在某種意義上就是“改變裝束”的代名詞,沒想到的是十二年之後,“暖暖”也終於有了“改變一切”的意味了。

從祈願樹林開始一場新旅途

還記得上一次“重逢之約”的測試中,當我跟隨著暖暖的腳步來到小石樹田村時,村口講述奇蹟大陸上神明故事的吟遊詩人便給我帶來了不小的驚喜。來除去每次在路過時總會不由自主地停留片刻,欣賞他演奏的曲子以外,跟旁邊的“單品靈”們一起冒險,成為好友的旅程至今都讓我記憶猶新。
打造一個多姿多彩而具有真實感的世界是《無限暖暖》的特色之一,這也似乎是疊紙他們的拿手好戲。以至於在這次前瞻直播上更進一步展示的新區域“祈願樹林”,也同樣具備了與花願鎮、小石樹田村一樣想要讓人不由自主地放慢探索腳步,想要跟那裡的居民們一起住上兩天的“奇妙魅力”。
想要在虛擬的世界中去創造真實感,這種做法看上去自相矛盾,但並非是天方夜譚 —— 最關鍵的一點,就是一切的設計是有據可循的:祈願樹林是一片罕有人跡、樹木與精靈在此和諧共存的區域。精靈是由願望神所創造的眷屬,所以我們能夠在前瞻直播中看到的、“千願巨樹”、“金薔薇花谷”、“心願通行許可處”等,無一不是在這種神秘背景下自然而然設計出來的,符合這些小精靈們生活習慣的場景。
前瞻直播上,開發團隊對這些“心願精靈”的生態又做了進一步的解釋與說明:比如每個小精靈都有諸如研究員、消防員這樣的工作劃分,通過心願帽和服裝顏色加以區分;他們對“願望球”的口味喜好也不盡相同,煎炒烹炸或者生吃都無法阻礙他們對美食的追求;居民區中甚至還有一些無所事事天天睡大覺的“街溜子”型小精靈,寫實起來著實是有些“過頭”了。
《無限暖暖》就是這樣一個充滿了細節、充滿了溫度的遊戲。雖然NPC是虛構的,但卻有著各自的生活和習慣,而這樣的細節為遊戲本身帶來了一個截然不同於其他開放世界的心流體驗:暖暖自己並不只有冒險、打怪、探索,她同樣可以像我們日常生活一樣,自由地徜徉在這個生動的世界中,騎自行車爬山,去加入到NPC們的生活之中。
除此以外,在新加入的“迷你星芒”這套能夠帶來“變小”能力的套裝加持下,暖暖甚至還可以從一個新的視角來感受這個世界中潛藏著的,更多來自於意料之外的有趣的玩法 ——
比如有些並不起眼的小洞或者小門,這次可以通過暖暖變小趴在大喵身上輕鬆穿過;使用之前出現過的禮花筒,跟著大喵被一起發射出去的暖暖又可以快速移動到其他地點;通過大喵的攀爬,還可以來到之前無法觸及到的高處……說個題外話,以前總覺得大喵在遊戲中算是一個“搞笑擔當”,現在來看除了吐槽以外,大喵倒還真的是個值得信任的小夥伴。
更重要的是,雖然暖暖被縮小了,但她能夠觀察的世界卻變得豐富了許多 —— 之前看上去小小的精靈,在縮小身型的暖暖面前又可愛了幾分;原本沒有什麼威脅的魔氣怪,在微縮的視角看來卻多了幾分的壓迫感;一些本來不起眼的花朵,甚至會成為前進道路上的危險要素;前面提到的緹米絲美妝工坊,也可以讓暖暖自由地通過變大變小,在巨大的香水瓶和複雜的傳送帶之間相互穿梭,而工廠中那些模仿捷克著名畫家穆夏的壁畫,這次也能夠仔細地在近距離進行欣賞和品味了。
某種意義上來看,《無限暖暖》正是通過“縮小”這樣一個小小的設計,進一步地“放大”了遊戲的樂趣。這種“獨一份”的遊戲體驗,在遊戲正式上線之後,想必也會成為玩家們之間互相交流的話題之一吧。
開發團隊在前瞻直播中表示,公測版本的主線將會開放到第八章,完成主線之後將會獲得“心願金薔薇”套裝的全部製作圖紙,作為暖暖在故事中拿下的第一套“奇蹟套裝”,它所代表的不僅僅是開發團隊的獎勵,更像是一次冒險旅途的見證。我依稀記得早在花願鎮的時候心願精靈就早已登場,而將祈願樹林作為第三個可供暖暖詳細探索的區域,無疑是對先前所埋下的伏筆的回收。
所以不難猜測,最先登場的花願鎮開啟了對世界觀的塑造,奠定了作為搭配師的暖暖對奇蹟大陸的影響;而隨後來到的小石樹田展現了奇蹟大陸上豐富的生態和種族之間的衝突與矛盾,在拓展了世界觀的同時又給與了玩家更進一步探索世界的可能性;而祈願樹林的登場,則揭示了遊戲中的關鍵角色“願望神”,將遊戲開頭所埋的諸神的故事進行收束。
“祈願樹林是整個奇蹟大陸心願原野的最後一塊拼圖”,前幾天《無限暖暖》官方放出的紀錄片中有這樣一句話。但顯然,從祈願樹林的存在來看,心願原野之於暖暖的旅程,也只是剛剛開始罷了。

議論和跟隨,是最高的讚美

玩過“暖暖”系列的玩家都知道,12月6日是暖暖的生日,而官方也在即將上線的這個時間節點大方地送出了126抽的慶祝禮物。在前瞻直播的尾聲,開發團隊還公佈了以遊戲中的關鍵道具“奇想星”為概念而設計的“星願燦夢”套裝則成為了暖暖的生日套裝。
生日套裝不但具有屬性上的加值,更重要的是,它是玩家們與暖暖度過的每一年的見證。今年是“暖暖”系列誕生的第十二個年頭,原本還略顯單調的二次元紙片人,如今則可以在廣袤的大陸中自由冒險,想想還真是有些不可思議。
不知道是該感慨科技的進步能夠給玩家們帶來豐富的遊戲體驗,還是該感慨製作團隊的那些奇思妙想給玩家們帶來的處處驚喜。但就像在文章開頭所說的那樣,當《無限暖暖》敢於發出“議論和跟隨是最高的讚美”的聲音時,無數暖暖的玩家似乎也已經意識到,已經能夠“登上全球大屏”、與“蘋果和索尼的線下門店聯動”的暖暖真的長大了,堅實並且認真地,變成了一個更有活力,更有勇氣踏向未知的那個女孩。
雖然我總是會揶揄自己已經開始有些跟時代脫節,就像是已經無法第一時間知道現在的小孩子們會喜歡集換卡牌、會沉迷於自制“穀子”這些事情一樣。然而看著即便過了十二年仍然敢重新出發的《無限暖暖》,我也會不由自主地想,假如把當下的人生也當做一個新的起點,或許應該也會是次不錯的人生體驗。
直播中大家為《無限暖暖》送來的各種各樣的祝福彈幕充滿了整個屏幕,看著不斷飄過的“加油暖暖”、“好急好急”的字眼,我突然覺得,似乎就像那顆千願巨樹一樣,在巨樹之下的我們,其實也一起在悄悄地長大著吧。


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