茂林源記跑團創新:為什麼我們不使用D&D框架!


3樓貓 發佈時間:2021-12-10 21:24:41 作者:弈乎 Language

茂林源記跑團創新:為什麼我們不使用D&D框架!-第1張

(圖源:來自網絡)



《Root:角色扮演遊戲》的遊戲機制基於“Powered by the Apocalypse”,一個由Meguey Baker和Vincent Baker創建的設計框架。


在“Powered by the Apocalypse”框架中擲骰子不是為了決定你是成功還是失敗,而是為了決定敘事的不確定性。


2018年發佈的原始《Root》遊戲是一個不對稱的戰爭遊戲,可愛的生物為控制一個幻想中的林地而戰。它的機制基本上來源於前美國中央情報局教官沃爾科-魯恩克開創的反叛亂(COIN)遊戲。


原版《Root》中主要有四個派別--鷹巢王朝、林地聯盟、貓侯爵夫人和流浪者--它們的工作方式都非常不同。林地聯盟基本上是一個由革命者組成的民族主義團體,與佔領軍貓侯爵夫人鬥爭,貓侯爵夫人從森林之外來到這裡,將自己的規則強加給當地居民。另一方面,鷹巢王朝是一個試圖恢復過去輝煌的君主政權。同時,"流浪者 "實際上只是一隻強大的浣熊,在背景中跑來跑去,進行冒險,可以與任何其他派別合作或不跟任何派別合作。


當Magpie Games的聯合創始人Mark Diaz Truman第一次接觸到《Root》時,他被震撼了。作為《遙遠的平原 A Distant Plain》等現有COIN遊戲的粉絲,他對遊戲的機制非常熟悉。但他對Root中的 "流浪者 "產生了特別的共鳴,"流浪者 "是在背景中移動的孤獨人物,是COIN類型中的全新事物。


在新版《Root:角色扮演遊戲》中,玩家將根據所謂的 "遊戲手冊 "扮演他們的角色。這不是傳統意義上的預先生成的角色,而更像是一種角色類型。一份簡短的小冊子詳細介紹了一些關鍵的數據,包括魅力、狡猾、技巧、運氣和力量。但遊戲手冊主要詳細說明了角色的個性,是什麼驅使和激勵了他們,以及他們與周圍世界的任何聯繫。它還詳細說明了他們的 "動作",也就是玩家將用來影響他們周圍的遊戲世界的技能。Truman稱“動作”是整個遊戲的基本組成部分。


"有一個動作[......]會說'當你試圖欺騙一個NPC',"Truman說,舉了一個《流浪者》遊戲手冊的例子。"這一招的利害關係都寫在這一招中。[當行動開始時--當你擲骰子時--它將把我們帶到不同的方向。這不僅僅是成功或失敗。它可能成功,但要付出代價,或者失敗,但有這個機會。或者它可能是一個失誤,在這種情況下,GM只是說會發生什麼"。


歸根結底,是PbtA系統讓《Root:角色扮演遊戲》與它所基於的戰爭遊戲一樣,都是不對稱的。


"這不是關於你是否有技能點,或者你是否有加五或加三,"Truman說。"這是關於你的角色在這個世界上是否被定位為一個扒手。如果你是一個扒手,你就會滾動[一個特定的動作]。如果你不是一個扒手,你就在碰運氣。你在冒著巨大的風險。你在試探命運。


"Powered by the Apocalypse的整個理念不是一套二元互動,"Truman說,"而是一套敘事時刻,這些時刻螺旋式上升到新的敘事時刻。對於像《Root》這樣的故事,僅僅是二元的成功或失敗,我不認為是一個好的遊戲模式。我認為一個偉大的遊戲模式是找到不確定性產生動力的空間,然後這種動力給了冒險真正重要的選擇。比如,我們是讓貓來負責還是讓鳥來負責?一個或另一個。"


茂林源記跑團創新:為什麼我們不使用D&D框架!-第2張

(圖源:來自網絡)



《Root :角色扮演遊戲》的測試版本現在可以在Magpie Games網站上免費獲得。


上個月的KS活動包括核心規則書和其他補充材料,共籌得了超過60萬美金。


零售版本預計將於明年1月26日上市。


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