這並不是Don't Nod今年第一部作品,6月還發布了《Harmony: The Fall of Reverie》更加小品的作品,我並沒玩過,所以不給予評價😊
再次尋找.....《成長家園》
《退潮》首次公佈很難不想起當年以攀爬玩法與清新美術風格為核心的《成長家園1&2》,現在淪為歐美第一土遊製作公司的阿育為了那該死的股價,早已沒有心思去給旗下工作室機會去開發這些富有創意的遊戲了,同樣淪為過去的還有《光之子》,《勇敢的心》...,所以《退潮》一經公佈就加入我今年必玩清單了😊
依然Don't Nod
拋開《奇異人生》後那一堆敘事遊戲,《退潮》跟《勿忘我》和《吸血鬼》這兩款蹩腳的動作遊戲一樣,遊玩體驗實在說不上好,攀爬判定和手感有待提高,但同樣的,《退潮》也像前面那兩款蹩腳的動作遊戲一樣,擁有我去包容它們缺點的理由,他們或許真的“玩”起來不怎麼樣,但他們確實足夠“酷”,即便遊戲體驗是崎嶇的,但每當你通關後回想起你所經歷的,不可謂不精彩,《退潮》也是如此,翻山越嶺後,你也終見“朔望”
謂何攀山
《退潮》如此單調的玩法,不足以構成有趣的體驗,但為何我還要推薦去遊玩,我想大多數人給的理由無非還是喬治·馬洛裡那句------“因為山就在那裡”
但我個人更偏向是“與自己過意不去”,這也是促使我通關《蔚藍》、《死亡擱淺》和《成長家園》這些讓攀登具有意義的遊戲原因之一,相比市面上如此多類型遊戲,我擅長的並不多,我玩不了魂like,也玩不了體育遊戲,甚至不會打牌,而《退潮》讓你做的只是攀爬和欣賞風景如此簡單,所以如此小小一座電子山,都不能克服,何談去克服更加崎嶇的現實生活~🫤
希望那些因為前期因為玩法單調而退遊的玩家,就當作是再次踏上旅途,拿起手柄,去重新嘗試征服這款遊戲,重新去“給爺爬”