首先聲明不是什麼硬核玩家,大佬看了若是戳之以鼻笑笑就好,就是單純的想水水經……呸,單純分享分享下近戰經驗
進入正題,個人認為托克拉(人物7級+)核心優勢在於近戰拿盾的巡航能力,在十星圖中你可以無傷BOSS,但我相信你基本無法無傷通過四整關(這也是砰砰為什麼廣受喜愛原因之一)。
可明明都是兩個擁有巡航能力的角色,最終忍者被稱作技術要求,砰砰卻被號為萌新之友,導致二者現狀的就是近戰武器的攻擊範圍限制。
所以忍者的基礎玩法可以圍繞此二點展開。

玩法一、食我大劍流
天賦:攻擊範圍(可多疊)、反子彈(同優先級中不分先後)
暴傷、攻速、暴擊、加攻
徽章:免範、免毒
技能+、吸金磁鐵、掉金、免速
武器:主武器、基礎2.5攻速的任何近戰、或者高攻(基礎15+攻擊力)的任何近戰【前者適合不帶加攻速天賦的玩家】
副武器、你覺得🐮🍺的隨便任何一把槍
玩法二、無情卡幀流
天賦:冷卻(可多疊)、反子彈
暴擊、爆傷、獲盾、吸血
徽章:技能+、免範、免毒
磁鐵、掉金、免速、加速
武器:主、射速基礎10+的槍、錢包金卡什麼也挺好……
副、攻速基礎2.5+的刀(主要躲在角落砍子彈用)




