前言:
本文所說的“玩法”並不是指通常意義上的關於各時期出裝、Boss打法的攻略,而是一個存檔開始時你所選取的玩法的總方向,這些方向與預期的職業、地圖特性甚至一部分的裝備有關。
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玩法一.專家/大師難度通關正常流程
無論什麼遊戲首次上手肯定是要正常的通關一遍流程,非常不建議開經典難度,經典難度下沒有寶藏袋、沒有Boss獎盃。
這個流程我覺得戰士、射手、法師、召喚師四種職業都可以體驗一次。
玩法二.空島模式
在多次通關正常流程後,玩家就會對遊戲有一些自己的瞭解了,這時可以嘗試一下普通的空島。
普通空島玩法也分成挺多種,例如出生點是否自帶微光湖?出生點是在地表還是地獄?這些都很大程度上影響前期的肝度,也很考驗玩家對遊戲流程、遊戲機制(如寶石樹生長條件、危險沙漠牆與普通沙漠牆的區別等)、物品轉化(前期怎麼刷資源)的理解程度。
玩法三.彩蛋地圖
彩蛋地圖裡最為常用的就是ftw(for the worthy)與gfb(get fixed boi)了,其他的彩蛋種子單獨開一個檔的必要性不是那麼大。
想要生成ftw世界,創建世界時種子裡輸入“for the worthy”,不分大小寫。該模式下世界難度自動提升一級——專家變大師、大師變傳奇(怪物血量與傷害大幅增加),世界的各個特性全都被修改了,難度大大提高,具體的改動可以查閱泰拉的wiki。
至於gbf世界,創建世界時種子輸入“get fixed boi”即可,該世界包含其他8個彩蛋種子的全部特性,如醉酒世界的兩種邪惡地形共存,not the bees的蜂蜜代替水池,for the worthy裡灰燼塊掉落造成傷害,十週年地圖的彩虹顏色群系,饑荒聯動地圖的飢餓buff與黑暗環境即死,don't dig up的在地獄出生與NPC快樂度系統移除,no traps的機關數量大幅增加。此外,地圖在垂直方向的順序被顛倒——地表在靠近地獄位置、洞穴層反而在上部。生成地圖時光標會變成一個月亮,玩家可以用鼠標控制月亮彈走背景中出現的落星,彈走的星星越多,就會對世界生成的生命水晶、機關、小屋外的寶箱的數量產生影響(這個影響是有上限的)。總體而言,原版裡這個難度算是最高之一的了。
除此之外,gbf也可以作為空島地圖使用,同普通空島,出生點是否自帶微光極大影響前期的肝度(例如寶石動物微光轉化為對應寶石,種植寶石樹獲取鑽石鉤、石頭、泥土等資源),有一說一,這種玩法真的痛苦,玩一次就得歇好久。
這個地圖設計的還可以
玩法四.特殊武器類型
①悠悠球——我是火力少年王!!!
作為戰士職業的變種,悠悠球還是有極大的可玩性的,搭配平衡錘、悠悠球袋、悠悠球手套等配飾,在各個時期都有強度適中、獲取難度適中的悠悠球使用。
悠悠球武器
②陷阱與機關——談笑間檣櫓灰飛煙滅(好吧這個玩法真的一點也不輕鬆)
利用雷管、大炮、滾石、爆炸兔、傳送門以及各個電路元件,也是能通關泰拉瑞亞的(參考b站“純陷阱流生存”,我就是參考他的方法的)
玩法五.和朋友一起玩
和朋友一起開荒,啥模式都好玩哈哈
後記:
地圖、材質包是在泰拉瑞亞原版的創意工坊裡下載,Mod則是在tModLoader的創意工坊裡下載。