《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅


3楼猫 发布时间:2022-01-24 21:28:19 作者:起床了孩子们 Language

写在前面:今天说的这个游戏,之前我就一直想推的,题材也很小众,但很让人惊艳,作者本人也特别喜欢,本人也没啥文采,主要就从游戏体验上来说一下,有什么不妥的地方也欢迎大家纠正,感谢xdm的支持与观看。

游戏简介

中文名:纸境奇缘

英文名:Epistory - Typing Chronicles

发行时间:2016年03月30日

开发商:Fishing Cactus

发行商:Fishing CactusPID Games

一款以打字为题材的游戏,题材很小众

完全称的上唯美的画面

游戏的开始你位于一做岛上,这里所有的物品都有这一种纸质感,岛屿的大地是由一叠叠纸张组成,从大地边缘上还能清晰的看出纸张露出的边角,当你在探索时扩大地图时,地图会随着一阵翻书的声音加上充满文字的纸张转变而来。

游戏中大多物品做的很粗糙,物品曲线比较僵硬,但是制作组也有意识的把这种僵硬和粗糙感转变成那种折纸风格,其中不只包括了像是树木、石头等常见的物品,甚至主角座下的大红狐狸,和游戏中的占点都变为这种独特的折纸风格,不仅节约了经费,还把物品粗糙的这种缺点变为了画面新奇唯美的优点,可谓是一箭双雕了。

游戏的提示也不是那种很正常的弹窗提示和字幕提示,提示和教程也都会以文字的形式书写在地面上,讲实话这个设定是真的挺棒的,非常符合游戏的设定,也增加了玩家的沉浸感。

不管这些设计是处于什么原因的,但是也正是制作组这种有意无意的行为,才呈现出了这个唯美的画面,也好像无时无刻在暗示着玩家这是一个于文字书本息息相关的世界。
《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第1张
地图用纸张来展开


《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第2张
地面上的文字提示

新奇的操作

游戏的移动可以采用传统游戏的WASD移动键位,但是游戏中新添加了一个EF JI的移动方法,之所以制作组新加了这个新式的移动方式,是因为这个键位方便打字,我来解释一下,为什么适合打字,盲打的最佳指法就是把左手食指放在F键上,把右手食指放在J键上,然后手指依次排开,这样的指法会尽可能的让手指兼顾到键盘的每一个按键,基本上也是现在最流行和合理的指法了。基本上所有键盘,包括笔记本自带的小键盘都会在F和J键上弄一个小突起,也是方便盲打时识别

WASD移动也是可以的,但是我个人更推荐使用EFJI移动,这样的移动方式,确实很方便打字。当然最开始使用时肯定会有些别扭,熟练一下就好了。

游戏因为战斗的时候,不可以移动,空格可以切换战斗状态。

《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第3张

《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第4张
算是奇怪的移动按键

独特的玩法

游戏中主要是打字和解密,其中打字是游戏的核心。

探索中遇到一些杂物和战斗中都需要打字来解决,有可能一个木头拦住了你的去路你就需要打出物品上的台词,将其消除掉,你才可以通过。

《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第5张
战斗祭坛

战斗也是你需要怪物会爬向你,你需要在怪物怕向你之前,把怪物头上的拼音输入完毕就算击杀他了,当然一个怪物有可能不只一个词语,游戏中也是有属性设定,有些物品需要特定的属性才能给他消除,同时对怪物有着属性效果,像是火属性可以缓慢的烧掉一个单词,冰可以冻结怪物一段时间,需要使用这些元素时也是输入这些元素的拼音,例如:火 你输入“huo”就可以使用了。这个游戏非常值得称赞的一个点就是本地化工作做的非常的好,虽然并不完美,但是对于一个外国工作室来说已经很难得可贵了,游戏的中文版本只需要输入拼音就可以了,但是对于拼音来说,大多数中国人都习惯使用小写,但是游戏中全部都是大写,个人觉得有可能的是不怎么了解中国人的习惯,或者是为了迎合键盘上的大写字母。当然能到达这种程度已经很难得可贵了,也不能吹毛求疵的要求太多。

战斗的体验,如果你是一个精通盲打的玩家,战斗会比较轻松,但如果你对打字不怎么熟悉的话,战斗时难免会显得的手忙脚乱的,最开始也很因为不熟悉键位而频繁的低头看按键。但是如果你可以坚持下来,到达完全不同看键盘,熟悉每一个键位的时候,再回头看看过去,有这满满的成就感。游戏的过程中你能很清晰的感受的自己的成长。这也是一种玩下去的动力之一吧。因为游戏的拼音提示都是大写,其实没有你直接看下面的中文来的方便的,但是你的拼音不好的话就会很影响你的打字速度,不管是在游戏中还是现实中。( 像我这种不分平卷舌 前后鼻音 还有ln的简直了[cube_捂脸哭] )。当然游戏中也是设置了挑战模式,用积分制来彰显你的手数,可以更直观的感受自己的进步。

游戏中的解密更像是配菜,解密的难度也都不高,有很多的解密也都是围绕着打字来进行的,例如用火点火炬啊,用闪开门啊啥的,都是需要打字的。个人觉得游戏中的解密是为不让游戏变成一个单纯的打字工具,也算是增加了一些游戏性。

《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第6张
战斗进行时

《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第7张
游戏的技能点体系

游戏的听觉感受

游戏中正常的bgm都是一下自然的声音,很和谐,我主要听到的都有鸟儿的声音之类的,战斗状态下也有着比较激昂的bgm,整体玩下来的感受就是中规中矩符合游戏氛围,但是个人感觉也没有什么特别出色的地方。

游戏的旁白很有感觉,采用了第三人称诉说者的视角,有种纪录片那种讲故事的味道,听起来异常不错。

《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第8张

游戏总结

《纸境奇缘》——少女与大红狐的文字冒险之旅-第9张

一款题材很少见的打字冒险游戏,游戏的体量不大,价格也不算贵,最好去找key很便宜的,我个人非常推荐给想要尝试这个题材和想要提升打字能力的玩家,当然你对这类题材完全不感兴趣就不建议入手了。如果你喜欢这个游戏的画面,也可以尝试一下。

  • 非常不错的本地化
  • 画面很唯美
  • 游戏中获得的成长也能运用到现实中游戏
  • 可以清晰的感受到成长的成就感
  • 如果拼音不好,会影响一些游戏体验。
最后再次感谢xdm的支持与观看,个人对这个游戏也不算精通,只是把个人的游玩的体验与感受分享出来,有任何不错误的地方,也希望xdm帮忙纠正,谢谢

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