《流星降臨的小鎮:來自過去的幽靈》已經在steam平臺發售兩週有餘,遊戲的更新維護也告一段落(安卓版本還會有最後一次更新),謝謝大家的支持。
為了感謝steam用戶對本作的支持,特意為PC版本用戶更新了一段約為5分鐘的續作(半成品)開頭&預告,視角來到了老師 奧托與新女主 凱洛爾(Carol)的視角,只需要加載通關存檔即可進入,希望大家喜歡。
本作開發時間大約從2022年2月末開始,遊戲本體的開發結束時間大約在7月10日,總計用時4個月左右。
之所以會開發本作,其實是為了證明自身的遊戲製作能力。最初是想開啟steam上的Ea測試,收集玩家意見。但最後商店客服以“遊戲內容過於完善,不建議開啟EA測試。”這樣的理由退回了。好在故事在設計初就具有完整性,可以作為一個獨立的遊戲,進行劇本局部重編後便將目前的第一幕作為了完整的遊戲發售。
本遊戲除音樂/音效,RPGMAKER引擎自帶素材外,其它素材皆是由我個人製作。
也是因為考慮到工期/人力資源問題,在企劃之初便拋棄了畫面效果,專攻劇情,音樂與演出。當然這並不代表續作也會如此,我還在考慮合適美術風格,但在這裡我可以為大家展示一些畫面強化的工作成果:
以下是PC版本新增劇情內容的畫面強化對比(左圖為現在版本,右圖為畫面強化版本):
![安卓版本發佈後,一些來自開發者的話。|流星降臨的小鎮:來自過去的幽靈 - 第1張](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FnXEbcjZP6oB8Y6hVtl8GNSvKtGw.jpg)
原本想最後一次更新時應用這個光效增強效果,但最後因為會有存檔兼容問題便放棄了,十分抱歉!
當我寫下這個故事的時候,其實只是為了方便接下來能招收BlueBirdStory的新成員。
我始終認為,我必須向他人展現自身的知識儲備與能力水平,才能讓我的夥伴對我感到安心。因此當我收到許多回饋(B站私聊與郵件),發覺很多玩家十分喜歡我寫的故事,我深感榮幸。
當我開始製作這個遊戲時,我滿腦子只有做出能讓我在20年後,也能向他人自豪的表示:“這是我在有限的條件下,所能做出的最好的遊戲作品。’’的想法。
我有很多關於流星小鎮開發時期遇到困難和想分享的經歷,但我不久後應該會發布文章或者視頻來講述這些,這裡就不再贅述,我想借用一點空間,向各位玩家表達歉意。
安卓版本的許多bug,是由於最初開發時就沒想過製作移動版本,強制移植產生的一些不可解決的bug(解決會消耗太多精力)。安卓版本製作的初衷,其實是為了10月份英文版海外發行而製作的測試版本。但思前想後,最終還是放出來給大家體驗,對遇上bug各位十分抱歉。
接下來是關於續作的消息,流星降臨的小鎮的目前十位主要角色在本次Steam版本更新中全部出場(包含奧托和凱洛爾),續作的腳本也已經開工,但由於個人事務繁忙,還沒有開始招募新的成員(繪畫方面),所以續作接下來的動向大概要在九月份才能決定。
同時除了流星降臨的小鎮這個低投入遊戲之外,全新的一款懸疑風格遊戲(不再是純劇情)的創意構想已經開始,目前還處於企劃階段。
這款新遊戲預計會增大資源投入,也會招募成員,某種意義是這才算是“BlueBirdStory的第一款遊戲”,現在的本作比起BlueBirdStory更像是夜星的。(笑)
從遊戲插件開發轉為遊戲開發,花費了8年多的時間學習和進步,純靠我個人能交出這樣一份答卷,對我自己來說已經非常滿意。我深刻知道自己還有許多方面不足,但我想我的知識已經足夠支撐我楊帆啟航。
Where we start, doesn't mean where we end.
總而言之感謝每一位支持BlueBirdStory的玩家,稍後我也會在各個平臺,展示本次遊戲項目開發遇到一些困難和設計理念,謝謝大家!