Gal game,不论定义如何,源于日本。或受此影响,产生了“国产Gal game”。国G从早期日式特色、中日杂糅,到最近各路本土题材层出不穷,越来越有属于自己的特征和追求。
我们今天的主角——《候鸟》,便更贴近本土现实又不失浪漫地描绘了一段高中相互扶持,共同拼搏的故事。
《候鸟》是由KID Fans Club制作,Syawase works发行的一款现实风格的文字视觉小说。游戏除主角外全角色配音,音响细节到位和17首BGM,带来了很好的临场感。画面内容贴近现实,风格细腻。UI美术符合背景设定,看起来统一协调。
故事整体写实而不失浪漫,十分接地气。游戏中还有许多彩蛋,时代梗、流行梗。《候鸟》整体素质高,推荐游玩。
浓郁的本土特色
不管如何评价《候鸟》,不可否认的是——《候鸟》的中国本土特征绝对非常鲜明。
从设定、对话、画面到成就,不仅有流行的内容,从流行梗到国G彩蛋,也还有地区民俗文化比如西北地区的社火、铁芯子……这些特色内容与故事发生地、语境都融合得很好,没有生搬硬套感。这也使得人物之间的对话充满真实感,也能让玩家在故事中会心一笑。
这也是可能存在的高中生活。在普通县市中,没有华丽的衣装,没有那么多三角情感纠纷,也没有炫酷的社团活动,陪伴着的是老师日复一日的教导、冬冷夏热、考试和习题,以及一起奋战的同学们。……游戏里他们真的会在讨论题目欸。
主角也会迷惘、几度想放弃;存在于高三环境的纯洁情感,两人心知肚明,但不愿戳破,将这份情感寄托于高考;需要面对志愿报考、未来等现实问题。在写实风格上,《候鸟》确实做好了。具体细节太丰富了,小小一篇评测可讲不完,还是到游戏体验实在些。
视听演出细致到位
环境音和音效都十分有临场感。比如商场的环境音、公园的风吹鸟鸣,最令人深刻的就是烟花场景。一般作品会有两人在烟花下大声说话的桥段,但是音效上没有体现。而《候鸟》,将烟花声和配音相交叠,配音也相应采用大声交谈,蛮细节的体验。
配音上,除了台词接地气,在配音的停顿语气方面都比较贴切现实,听起来也不会很恼火。第一次听到AVG作品配打架除了国粹外,还会配上哼哧的语气。
不得不提的是,梁芷柔的配音真的好,前期带点哄孩子的感觉,后期则是一种暧昧的距离感。一些具体的小情绪也非常细节地表现出来,听得我甜滋滋的。梁芷柔作为《候鸟》的灵魂角色,没有她就没有候鸟了。经过故事描绘和配音,一个为梦想不断努力,又有着女孩子气一面的学霸形象,就跃然呈现在画面上了。
画面文字的演出虽然容易被忽视,但立绘表现和字体呈现都挺契合,整体还不错。
真实确切而不失风趣
以学习为主线的剧本,会不会很乏味呢?其实没有,整个日常都抓得住我的兴趣。从男主开始接触梁芷柔开始,作者一点一点给玩家发现她另一面。两人都爱开玩笑,男主免不了贫嘴。学习过程中穿插一来一回的,也不让玩家乏味。还有逛社戏、逛逛街的事件,带来的甜份足以弥补在迷惘时的紧张感。
人物屹立于大地之上
故事人物不会只跟你谈抽象的空话,而是事与理共有。拿郑老师来说,虽然他在学习上啰嗦严格,但他会关心学生、也有其追求,而不是死板一块的人物。这也更像真实的老师。
两位主角人物成长是“发现探索、找到自己目标”的过程。迷茫,但是没陷入无病呻吟、大段独白的状况,而是埋入每章,让玩家逐渐感知男女主的心理变化,从犹豫到下决心。在相处中发现他们真正要追求的目标,相互扶持共同进步。结合到人物经历具体事件来谈,还是蛮实在的。
在梦想的天空下
故事虽写实,也不缺乏浪漫。直面差距和现实,即使是县最好的高中,与东部中学也有着不小差距。人与人比,已经不止于这高考的纸面数字了。故事中遇到的问题都是比较现实的,面对难以追赶的鸿沟,你要成为留鸟还是候鸟?整个故事可以说基于这一点,意识到了差距,得过且过还是去迎难而上,努力改变?
自然在这个环境中,需要去对未来人生做出抉择,这些内容难免会有劝学的味道。末尾内容作为男主动机和成长的重要内容,也可以理解。某种意义上也算是制作组多年的人生经验。
结语
就笔者个人而言,挺高兴能够玩到《候鸟》的,它与我高三经历相共鸣。尽管也有些小瑕疵,比如制作跨度太大带来的时空混乱感;每人主题的解读角度都不一样,也许会觉得有些俗套,不就是高考逆袭追妹子嘛。
但正是它扎根于生活,现实又不乏浪漫,也才能打动玩家。真实、真诚、真挚,这也是我推荐《候鸟》的原因。