The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#071:《創世紀 6:虛偽先知》


3樓貓 發佈時間:2022-01-24 21:23:54 作者:CRPG通鑑 Language

Origin Systems, 1990, MS-DOS, Amiga, Atari ST, C64 and SNES* * 多虧了 Nuvie,《創世紀 6》也可以在 Windows、Linux、和 Mac OS X 上玩到了。本作還有一個日本 FM-Towns 版本,包含 Richard Garriott 本人和其他來自 Origin 的員工的配音。

Origin Systems, 1990, MS-DOS, Amiga, Atari ST, C64 and SNES* * 多虧了 Nuvie,《創世紀 6》也可以在 Windows、Linux、和 Mac OS X 上玩到了。本作還有一個日本 FM-Towns 版本,包含 Richard Garriott 本人和其他來自 Origin 的員工的配音。

作者:KE 翻譯:FQ
“我開始在遊戲中觸及一些東西,比如種族主義,我在《創世紀 6》中加入了一個看起來很邪惡的新種族:他們有角,有皮質的翅膀,有長長的爪子。[……]我讓你們以為他們都是邪惡的,但實際上他們也有家庭、文化、和科技,他們的不幸正是建立在過去人類對他們做過的事情上。實際上,贏得戰鬥會讓你輸掉遊戲;而贏得遊戲的方法就是奉行和平。” —— Richard Garriott,《創世紀 6》設計師
《創世紀 6》在剛發售的時候絕對是對《創世紀》系列粉絲的一個衝擊,它的畫面和前面五代作品差別實在是太大了。俯視角方格視圖和標誌性的雙尺度地圖都沒有了,等待玩家(Avatar)的是全綵色等距視角的畫面和連續的開放世界。
在遊戲開篇的那一刻,就彰顯了其與眾不同之處。玩家對遊戲的第一印象就是回合制戰鬥,開局戰鬥就發生在不列顛王(Lord British)的王室裡!
遊戲開篇給我們描繪了一副陰暗的畫面:不列顛尼亞(Britannia)被一個可怕的新敵人攻擊。石像鬼們(Gargoyles)從世界深處洶湧而來,屠殺了許多王國的士兵,還抓住了八大聖賢(Shrines of Virtue)[1]。阻止他們就是玩家的任務。《創世紀 6》也因此看起來是一個很常見的抵禦怪物保護王國的故事。如果這是其他的遊戲,那麼這個故事也就止步於此了。
聖賢們可以在他們被解放的時候讓聖者升級。每一個都根據他們所代表的美德給予屬性上的獎勵。

聖賢們可以在他們被解放的時候讓聖者升級。每一個都根據他們所代表的美德給予屬性上的獎勵。

但這是一部《創世紀》,《創世紀 6》巧妙地使用了敘述反轉讓故事變得與眾不同。我們將會瞭解到,石像鬼有合理的理由對不列顛尼亞心懷不滿,背後的真相顛覆了聖者(Avatar)在《創世紀 4》和《創世紀 5》中看似高尚的行為。
玩家也會知道,法典(Codex)並不是不列顛尼亞頒發的,實際上是被偷過來的。不列顛王的得救對石像鬼一族而言是災難的前兆,這場災難毀滅了石像鬼族群和它們的家園。現在,出於聖典的失竊和對於家園被毀的悲痛,它們想讓不列顛尼亞為自己的罪行付出代價。聖者只有化干戈為玉帛,讓戰爭雙方重修於好才能獲勝。
實際上,《創世紀 6》給了玩家避免使用武力解決問題的方法。甚至可以不用升級就通關遊戲,只有兩三場戰鬥是不能避免的(開場戰鬥並不包括在內)。聰明的玩家可以在大多數劇情中找到非暴力的方式過關,某些劇情甚至可以直接跳過。
這並不意味著當你想要戰鬥的時候沒的可打。在不列顛尼亞到處都有大量隨機遭遇的敵人。一般來說,哪怕在等級不高的情況下,《創世紀 6》的怪物也可輕鬆戰勝。,但是,有些怪物確實具有一定的毀滅性(身經百戰的聖者們可以用怯懦地城“Destard”的龍來證明自己的勇氣……如果他們敢的話)。
當然,你沒有必要讓自己隻身一人探索不列顛尼亞。前作中聖者的追隨者也能在本作中找到,其中一些人渴望再次加入你的隊伍。新的 NPC 的加入更加壯大了隊伍規模,玩家可以僱傭最多 7 人加入小隊。
《創世紀 6》被廣泛認為是第一個擁有豐滿的故事和地圖細節的《創世紀》。

《創世紀 6》被廣泛認為是第一個擁有豐滿的故事和地圖細節的《創世紀》。

“開放世界”的理念已經不新鮮了,甚至是第一代《創世紀》就可以被認為是“開放世界”。但是《創世紀 6》在那基礎上又進行了拓展,取消了在前作中(確實,以及當時大多數其他的 CRPG 遊戲)非常具有代表性的雙尺度世界的設計。
僅僅用一個個大地圖上的圖標表示城市和城鎮的設定一去不返,原來玩家需要“進入”操作切換到另一個充滿了建築和 NPC 的地圖中。在《創世紀 6》裡,建築和 NPC 都是直接出現在山林當中——不列顛尼亞的所有地方都可以被無縫探索。
不列顛尼亞是一個充滿生機的地方。NPC 都有自己的日程安排:他們在夜晚入睡,早上起床,坐下吃飯,出門看店或者在城裡閒逛。他們在晚上關閉店鋪,吃晚飯,然後上床睡覺以迎接新的一天。
一千個人眼中有一千個《創世紀 6》。可休閒可硬核。你可以只用兩個小時就打通關,或者花費幾個月的時間仔細探索。總而言之,《創世紀 6》是一款值得購買並深入探索的遊戲。

Nuvie

The New Ultima VI Engine 最初是一次實現開源版本的《創世紀 6》引擎的嘗試,以期在現代操作系統上運行。但是 Nuvie 發展得超出 Eric Fry 的原始設想,現在它提供多種新的功能,比如新的 UI、對話關鍵字、新的畫面等等。
Nuvie 允許你隱藏《創世紀 6》礙事的 UI,以及啟用《創世紀 7》中的新功能,比如對話關鍵字。

Nuvie 允許你隱藏《創世紀 6》礙事的 UI,以及啟用《創世紀 7》中的新功能,比如對話關鍵字。

The Ultima 6 Project

這個 mod 是和《創世紀 5:拉撒路》(Ultima V: Lazarus)的製作團隊合作開發的,使用《地牢圍攻》(Dungeon Siege)引擎重製了《創世紀 6》,新增了支線劇情和任務,也比原作更加重視戰鬥。可以在這裡獲取:點擊跳轉
重置版中,許多原本可以規避的遭遇戰如今無法避免。

重置版中,許多原本可以規避的遭遇戰如今無法避免。

註釋
[1] 譯者注:代表八大美德。另外,關於本文中提到的設定可以參考本書前面關於《創世紀 4》的文章。
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