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引言:
15年前,一位还是小调皮鬼的小学生在他表哥的掌机上拿着左晃右晃,仿佛摇晃便能增加躲避的幅度;15年过去了,当初调皮的小学生,已经成长成为找工作焦头烂额的大学生,玩会熟悉的游戏,却不再关心如何打败厉鬼,而是那白衣飘飘的裙摆...
《零月蚀的假面》是由Tecmo和任天堂的合作开发的一款动作解密游戏,于2008年7月31日正式发行。该游戏作为该系列的第四部作品,既具备承上启下的重要作用,也正式将整个系列进化到代入感更强的越肩视角之中。
时隔15年,光荣将这部在零系列举足轻重的作品进行了高清复刻,不仅人对物模型全部重置,而且带来更加高清的画质,势必要让玩家感受到更刺激的驱鬼冒险。同时,此次全平台的登录也让更多的粉丝和恐怖玩家可以再次感受美少女战士的力量。怨灵再高,也怕妹笑。
胆小和涩涩总要选一个吧
恐怖游戏即使质量再高,由于恐怖元素并不被大部分玩家接受,绝大多数游戏销量依旧不会很高。也有不少厂商为了销量做出不少妥协,尽量在不减少恐怖元素加入不少其他元素,变相减轻恐怖的压迫。
小小梦魇将主人公和环境卡通化,用可爱的形象消除玩家的恐惧;木卫四加入了前所未有的多种处决特效,无处不在的跳脸杀试图让玩家尿裤子,但是与怪物简单的一招一式比武却耗尽了玩家的精力;在生化危机7过于恐怖惨遭不少玩家投诉后,生化危机重制版23和8都增加了战斗的占比,超多的弹药和武器依旧在提醒玩家动作射击还是主角。
木卫四更多是恐惧战斗
当然除了我们老大哥卡普空的生化危机7可能是个例外,本作回归了传统的老本行恐怖解谜,带来了系列前所未有的恐怖氛围,却依旧有不少玩家愿意买单,销量也十分不错。
无论是三国无双的巾帼枭雄,还是微胖界的极品女神莱莎,光荣一直都很擅长抓住宅男们的心思。《零月蚀的假面》也不例外,为了提高销量光荣另辟蹊径,将“传家宝”——美少女搬入了恐怖游戏中,美少女和厉鬼两个看似好像没啥关系的东西就这样被粘合在一起。厉鬼再奇葩,环境再阴森,音乐再阴间,也抵挡不住玩家看美少女冒险的心情。
甚至只要我们愿意上豪华版,光荣传统的服装dlc会让玩家的xp更加达到gc,无论是女主清凉的夏日泳衣,还是梦回三国貂蝉的舞女服,又或者是古色古香的开叉旗袍,分分钟满足玩家的换装欲望。
既然是高清版,美女的再度进化便是最大的诚意。与原版相比,光荣在主角的建模上进行了重做,女鬼变得更恐怖,美女则变得更为动人。细细分析两个版本美少女的区别,可谓是加了不少细节:更加妩媚动人的眼神、更加深邃立体的鼻梁,更加洁水润的肌肤、更加柔顺飘逸的发丝,把美少女高冷的御姐气质衬托得淋漓尽致。
同时,衣服并不是简单的重做,衣服更符合时代潮流,更烘托出少女的气质。圆领衣服直接变成了V领,普通的小背心也变成了十字型的吊带内衣,材质也更加透光大胆,把她们的曼丽身姿显得更怦然心动。十五年的变化,社会思想的愈加开放,女性也穿着也更加大胆,更加愿意展示自己身材的曼丽曲线。
聪明反被聪明误?
不过,有点遗憾的是场景的重做采取了聪明的做法,部分重要场景重做,其他场景则原封不动进行了“隐藏”。一开始我打开游戏,扑面而来的细致入微又不失恐惧的场景让我十分惊喜,难道光荣真下血本进行游戏场景的全部重做?很可惜,后续的游玩打破了我的幻想。制作组对部分环节进行了完全重制,比如玩家可能会有长时间停留的场景,或是解密场景,让我下意识以为游戏的画面翻新是全方位的。比如我们担心害怕的跳脸“鬼手”机制,由于玩家伸手会有个慢动作,制作组就将伸手的位置附近的物品重新进行了贴图制作,长时间停留让玩家误以为别的场景同样细心。
除了重要画面的重做,游戏的光影滤镜也让原场景画面很好隐藏起来。游戏的绝大部分流程场景都比较昏暗,迫使玩家会将注意力主要集中在角色的行进路径上,主角手电筒只能照亮的很小一块区域,其他的场景全部隐藏在阴影中。仅用余光来观察阴影画面。只要场景贴图没有糊得很过分,那么几乎很难察觉到贴图的问题。 但是如果走进并仔细用手电筒照射某一个普通角落,一坨分辨率不高的马赛克便会甩在玩家脸上。
我不认为这种重置并没有诚意,反倒是一种很聪明的办法。毕竟正常玩家也不会像我一样特意去一些普通角落蹲下挑刺,在重要场景的重做下,不仔细看都会以为这是恐怖游戏特殊滤镜的效果。预算应该用到刀刃上,复刻版并不是重制版,场景全部重做太烧钱,何况游戏系列销量本来就挺低。
狗仔队也难顶的拍照体验
在一些恐怖游戏的被动挨打不同,《零月蚀的假面》里对付恶鬼的火力充足,甚至有用不完的弹药。游戏不停切换三个主角流歌、海咲和长四郎进行剧情的推进,每一个角色手中都有武器,可以对拦路的恶鬼进行狗仔队似进行拍照造成伤害。每一个角色使用的武器不一样,流歌、海咲使用的是不同牌子的特制除灵相机,长四郎则使用手电筒似的灵石灯。被拍到照片的恶鬼,不仅会做出明显的受创动画,而且会闪烁爆炸光效,以及传来的悦耳曝光炸裂声,仿佛我们更像是想要吞噬敌人的恶鬼。
不过看似很过瘾的照相攻击,并没有想象中那么爽,游戏的难度可以称得上是系列最难。作为主要的战斗手段的老式照相机,虽然能够对灵体进行封印,但是每个恶鬼的强度不同,多次攻击才能奏效。由于恶鬼的血量参差不齐,有时候需要我们进行同一个恶鬼的多次拍照,但是拍照的步骤可并没有那么顺利。虽然后期我们能得到威力更强曝光更快的胶卷和镜头,但是恶鬼也愈发强大,让我不得不调为简单模式进行游玩。
举起相机——换上胶卷——找到恶鬼——蓄力瞄准曝光——拍摄,其他操作还算简单,那么蓄力瞄准操作简直让人难受。拥有多动症的恶鬼藏在狭隘的场地,好不容易在找到他,结果他躲避镜头的速度比调整视角的速度还要快。虽然他前后走动很慢,但是左右横移的速度非常快捷,镜头的曝光能量还没有充满,恶鬼已经到达面前。游戏过于严格的判定也降低了可失误率,玩家只要稍微手一抖,能力槽就会瞬间清空。所以即使我知道能造成大量伤害的特殊攻击,引诱多个恶鬼可以aoe,我依然不会去铤而走险,反而选择更加稳妥的办法。一次失误往往会导致一个美少女直接被糟蹋。
古色古香vs大刀阔斧?
游戏的高难度,也有“古色古香”的动作重置有很大关系。游戏的操作逻辑基于原版will的操作,无论是视角的转移还是人物的移动,都继承了原版的笨重。即使游戏加入了特殊快捷键,可以180度转变方向的转头键以及可以“快速奔跑”的奔跑键,我依旧觉得难以适应。不能快速奔跑一定程度上增加了一定的恐惧感,毕竟怨鬼移动缓慢,人物再快岂不是可以全程不用战斗。
但是,这种笨重的移动方式也一定程度上打乱了玩家的游玩体验。毕竟短短的一段路程,要花费其他游戏几倍的时间进行移动,不仅让玩家有觉得拖时间的嫌疑,更加会慢慢损耗上一个“回忆”的新鲜感。
地图都是狭窄的通道和房间
当初游戏为了突出压迫感,游戏的每一个场景都做得十分狭隘。狭隘的场景大幅提高了战斗难度,往往寻找怨灵的时候被卡住了视角,错失了蓄力的最佳时机。玩家在其他游戏常用的“秦王绕柱”的战斗方法,在这个游戏也完全施展不出来,被卡住去路的时间很容易被怨灵追上。
《月蚀的假面》中有着大量狭小的室内场景,除了与怨灵的相爱相杀,还有一些重要物品的探索。游戏中许多重要物品,一开始在场景中都是隐藏的,只有当玩家用手电筒照到它们一小段时间后才会显现。游戏继承了在will上的手柄控制灯光的操作,但是由于视角移动的笨重,人物的实际视角与手电筒灯光照射到的区域相差较大。许多时候,我甚至按照攻略的所示区域都找不到遗漏的物品。游戏的节奏都因此受到了严重的影响,也增加了过多不必要的难度。
并不困难的解谜
总结:
推荐人群:零系列粉丝和喜欢恐怖游戏的玩家。作为15年前《零月蚀的假面》的高清重置版,我认为这次其实是可以接受的。美女和怨灵的模型重建,场景整体渲染质量升级,让老游戏在新时代散发出了魅力。但是“古色古香”的动作和探索机制,略显高价的售价,也让想入手的路人玩家望而止步。
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