根據亞洲遊戲市場研究公司Niko Partners發佈的最新報告,我國遊戲市場在2022年的PC、手遊和主機遊戲方面的總收入達到了455億美元。
在PC遊戲領域,報告指出中國仍是全球最大的市場之一,全球PC遊戲收入的三分之一來自國內。2022年,中國的PC遊戲收入達到了142億美元。
在手遊方面,我國玩家在遊戲總支出中,手機遊戲佔據了31%的份額。中國同樣是全球手遊市場的巨頭,全球手遊收入的31.7%來自國內。2022年,中國手遊收入達到了301億美元。
相比之下,主機遊戲市場相對小眾。報告中綜合考慮了主機硬件和軟件收入(包括“灰色市場”)。據報告顯示,2022年中國主機硬件收入達到了11.09億美元,主機軟件收入為11.82億美元,總計約22.9億美元,同比增長了7.8%。同時,2022年中國的主機遊戲玩家數量達到了1670萬人,同比增長8.3%。
該公司指出,前兩年主機供應鏈問題影響了整個主機市場,但預計2023年將會是主機硬件銷售的高峰年。預測到2027年,中國遊戲機硬件和軟件市場整體規模將達到24.8億美元。
報告還強調中國遊戲企業在全球市場中的重要性,佔據了全球PC市場的39%份額以及手遊市場的47%,其中也包括國內市場。
2022年,中國兩大遊戲巨頭騰訊和網易佔據了國內PC遊戲收入的61%份額。儘管這兩家公司仍然在國內市場佔據主導地位,但由於傳統遊戲的表現不佳以及新作不足,其市場份額相較於2021年實際有所下降。這也表明其他競爭對手正在迅速崛起。
Niko Partners預測,到2027年,中國遊戲市場的總收入將達到570億美元,遊戲玩家數量將達到7.3億人。