本系列文章作者:Dino
《龍與地下城:俠盜榮耀》是一部建立在幻想世界之上的奇幻電影,影片中出現的各種生物自然並非凡物。創作團隊對“龍與地下城”的世界熟稔於心,精挑細選的出場生物各有來頭,皆與這個誕生於七十年代的遊戲有著深厚的淵源。我們為大家準備了《龍與地下城》怪物圖鑑系列文章,逐一探究這些生物的歷史源流和設定。
第1期 · 梟熊
01 梟熊的簡介
梟熊是一種外形如同貓頭鷹與巨熊結合而成的幻想生物,性情兇猛。它的初次登場是在1975年“龍與地下城”第一版規則的灰鷹補充資料中,因而屬於實實在在的“龍與地下城”原創生物。在等級森嚴的龍與地下城世界中,即便梟熊尚無法與眼魔、靈吸怪之類的“版權警告巨怪”比肩,但它仍不失是這個魅力無窮的架空世界中最古老、最原始的怪物之一。
(“龍與地下城”第一版,灰鷹世界補充資料插圖)
我們很容易通過“龍與地下城”的各種資料書籍為梟熊歸納出一些初步印象:它們是棲息在森林地帶的食肉動物,暴躁而兇猛,會獵捕一切比老鼠大的動物吞下肚子。在“龍與地下城”第三版規則中,梟熊的分類是“魔法獸”,而在最新的第五版規則中,則歸到了“怪獸”的類別之下。那麼,這種生物是如何問世的呢?
02 梟熊的起源與演變
要打造一個個光怪陸離的幻想世界,從古至今的作者們總是離不開作為基石的現實。將現存於世的生物加以扭曲變化、兩相結合就成了最簡便的手段之一。在幻想世界裡,只需要一句話就可以解釋梟熊的起源——某個異想天開法師的進行了將熊和巨型貓頭鷹混為一體的魔法實驗,梟熊便就此誕生。這是最常見的一種觀點。也有精靈聲稱梟熊在遠古時代便存在於妖精的位面,不知為何進入了物質世界。還有第三種說法認為梟熊是眾神之戰時期的造物,存活繁衍至今。不管真相如何,我們知道的是,這些壞脾氣的荒野掠食者已經與文明種族共存了相當長的時間。
而當我們將目光轉向現實世界時,便會發現這種生物的誕生更具偶然性與戲劇性。
六七十年代之交,日本特攝片《奧特曼》席捲全球。當時的版權意識不比如今,許多廠商為了逐利,會生產未經授權的周邊進行銷售。有些香港生產商便盜版、魔改了片中的種種怪獸形象,將這些廉價小玩具掛上“史前動物”之類的名頭銷往各國。由於這些怪獸的造型與恐龍不無相似之處,來源又不那麼符合版權法規,因此也被稱為“山寨恐龍[1]”。某天,有位沉迷遊戲的年輕人走進附近的一元小商品店,買了這樣的一包模型……
(就是類似如圖的粗製濫造的怪獸小模型)
接下來的事情大家也許都猜到了。這位年輕人就是“龍與地下城”之父加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)。在1972年的一次訪談中,他提到自己在玩“龍與地下城”遊戲的前身——“鍊甲”(Chainmail)時,就曾使用過這種塑料小模型作為標示物,而這些模型中,有不少成了日後“龍與地下城”世界中的怪物的靈感來源,我們的梟熊也正是源自其中之一。
梟熊的原型是一個有喙、有尾、有鱗/有羽的黃色怪物小模型(下方左圖),這一造型相當接近於“龍與地下城”第一版《怪物圖鑑》(1977年)中的梟熊形象(下方右圖),但與1975年首度登場時的熊身鷹頭四腳獸差異較大。
也有人試圖溯流而上,繼續考證黃色小模型的源起點。他們認為,這隻黃色小怪物與《奧特曼》中出場的怪獸哥莫拉(下方左圖)造型相仿,因而梟熊的真正靈感來源應當是哥莫拉,其頭部尖角的缺失有可能是盜版廠商修改或者使用老舊磨損的模具生產時造成的結果。更為天馬行空的觀點認為,“龍與地下城”第一版《怪物圖鑑》(1977年)中的梟熊形象與日本民間傳說中的河童(下方右圖)也有相似之處,因而河童也是可能的靈感來源之一。
無論如何,有一點是可以肯定的:我們之所以會在“龍與地下城”的世界裡被梟熊滿地圖追著咬,全是因為加里·吉蓋克斯的靈光一閃。
接下來的數十年間,“龍與地下城”初版規則進化到了“高級龍與地下城”(AD&D),然後逐漸演變為“龍與地下城”第五版,此間,梟熊的造型也發生了一定的演化,最終定格在我們最耳熟能詳的模樣。
(“高級龍與地下城”《怪物圖鑑》插圖)
(“龍與地下城”第三版《怪物圖鑑》插圖)
(“龍與地下城”第四版《怪物圖鑑》插圖)
(“龍與地下城”第五版《怪物圖鑑》插圖)
03 梟熊的生態習性
※外形
如前所述,梟熊就像是貓頭鷹和巨熊的結合體,它們的身軀覆蓋著厚實的毛皮,而頭部附近長的主要是羽毛。梟熊的頭部和貓頭鷹十分相似,有14節頸骨,因此可以進行270度的快速回旋(與此相比,人類的頸骨只有7節,旋轉範圍大約是180°)。梟熊還有稱為瞬膜的第三副透明眼瞼,可以阻擋灰塵、汙垢和強光。梟熊的長舌和熊相仿,能夠以同樣的方式來舔食各種液體。梟熊的利爪猶如猛禽,長達2英寸(5.1釐米)。雄性梟熊要略微比雌性更大更重,毛色也較深。成熟雄性個體站立時的高度可以達到8英尺(2.4米),體重在1300到1500磅(590到680公斤)之間。
已知世上存在一些不同的梟熊亞種,例如極地的雪梟熊、邊境地帶的巨梟熊、背生雙翼的翼梟熊等等。《俠盜榮耀》中登場的梟熊毛色偏淺,很可能就是原生於寒冷地帶的梟熊亞種。
(寒冷地帶的梟熊亞種)
※習性
梟熊是食量巨大的肉食獸,林地間的常見動物都在它們的菜單上,而且它們有時還會捕食巨魔之類不怎麼好惹的對手。梟熊的進食方式與貓頭鷹相仿,會先將獵物撕成大塊,然後整坨整坨地囫圇吞下。除了肉食之外,梟熊還和普通熊類一樣喜歡蜂蜜。因此,有經驗的獵手常常會設置好各種陷阱,再用一罐香甜的蜂蜜來請君入甕。
梟熊能發出高亢尖利的鳴叫聲,既可以用來彼此交流,也可以用於宣示活動範圍、吸引配偶、驅趕獵物等等。在不同亞種的梟熊之間,叫聲也會有區別。
梟熊和鴨嘴獸一樣,雖然有個類似禽類的腦袋,但卻是卵生的。梟熊的蛋幾乎呈球形,每窩下的蛋最多可以達到六個。母梟熊並不會產奶,因而梟熊幼崽和成年梟熊一樣以肉類為食。梟熊幼崽會和母親一起生活大約兩年,然後會開始離開家庭,獨立狩獵,建立自己的領地。梟熊的壽命最長可達20年。
(梟熊一家)
※戰鬥能力
梟熊的武器是它們天生的尖牙利爪。它們會用爪子抓住獵物,用有力的熊抱壓斷對方的骨頭,然後將其咬住撕成兩半。梟熊在戰鬥時勇猛過人,幾乎完全不會考慮自身的安危。即使身處死亡的邊緣,梟熊依舊會奮力搏殺。
梟熊既擁有熊類的靈敏嗅覺,又擁有貓頭鷹在黑暗中尋找獵物的銳利視力,此外它們還能準確地定位聲音。因此,偷襲梟熊並非易事,在與梟熊作戰時,身處黑暗環境或者得到隱形魔法的加持也沒有多少優勢可言。
04 梟熊的用途
梟熊渾身都是寶,可以為擊敗它們的玩家帶來不錯的收益。梟熊的皮革厚實堅韌,可以用於製作盔甲。梟熊的骨頭結實耐用,可以加工成武器配件或是工藝品;梟熊頭部的羽毛可用於製造優質的法術材料;雄性梟熊在交配季節還會分泌類似麝香的芳香物質,提純之後可用於破除一些惑控心靈的魔法效果。
在PC遊戲《開拓者:擁王者》中,玩家剛攻佔失竊之地後不久,市鎮就會遭到一隻巨型梟熊的襲擊,而玩家消滅它之後,梟熊華美的毛皮就成了酒館裡的地毯,每個進門的客人都能借此知曉角色們的勇武事蹟。
活著的梟熊更具價值。梟熊蛋和孵化的小梟熊在有市場的開化之地可以賣出驚人的高價。買家通常會訓練小梟熊,要麼自由放養於主人的領地內充任守衛,要麼作為令人敬畏的坐騎使用。
(用作役畜的梟熊)
在主流文明社會之外,梟熊對於不同的野外社群也有不同的用途。精靈聚落通常修建在樹梢之上,他們有時會鼓勵梟熊在他們房舍底部的地面築巢,這樣就可以將其用作夜間的防禦力量。大地精可能會訓練梟熊作為戰獸,山丘巨人和霜巨人會豢養它們作為寵物。在一些邊境地區,也有人會飼養梟熊用於競速,或是放進角鬥場裡和其他對手搏殺。
(一些不開化的部族會將梟熊奉為圖騰獸)
在PC遊戲《博德之門3》中,玩家就有機會帶上一頭小梟熊,一起踏上冒險的征途。
(《博德之門3》中的小梟熊)
05 梟熊的趣聞軼事
雖說梟熊的智力僅僅比普通動物略高,但偶爾也能做出驚人之舉。據稱在被遺忘國度的科曼索的星林地區有一支梟熊族群,在狩獵時竟然無師自通學會了將腐爛的樹枝和潮溼的樹葉扔進大坑裡來“養殖”白蟻幼蟲的做法,獲得了可持續發展的美食資源。
獵獲的梟熊也是一種食物來源,然而有些無良商家會打著梟熊美食幌子來掛羊頭賣狗肉。據說梟熊的奶入口順滑、甜美異常,但熟悉梟熊習性的人知道梟熊並不會產奶,因此市面上“梟熊奶”的實際成分很是令人生疑。再者,在深水城的“啤酒魔像”酒館,有一道特色菜是梟熊燉肉,但實際上這道菜品完全是用牛肉、香腸以及大量的香料燉煮而成的,裡面一丁點梟熊肉都沒有。
還有一件趣事發生在德魯伊之間。從古到今,他們一直在爭論,德魯伊在使用“野性變身”能力時,究竟可不可以變成梟熊?如果嚴格遵循”龍與地下城”規則的限制,德魯伊的“野性變身”能力只能將自身變形成“動物”分類下的生物,而在第三版規則中,梟熊的分類是“魔法獸”,而第五版規則的梟熊分類是“怪獸”,均不屬於“動物”分類,這意味著德魯伊並不能變身成梟熊。相信在影院觀看這部《俠盜榮耀》時,瞭解“龍與地下城”規則的觀眾對於相應的橋段也會產生同樣的疑問。儘管如此,但要是你來問我,我會說我覺得梟熊的屬性與具有相同挑戰等級的動物相似,而且並不具有什麼過於特異的能力,變身成梟熊的德魯伊不至於會破壞遊戲的平衡,因此,何不使用“只要爽就好了”的房規,讓玩家過過癮,一展這個“龍與地下城”經典怪物的雄風呢?
在本文的最後,附上一些梟熊在造型不同發展階段的指示物圖片,供欣賞。
註釋:[1] Patchisaur,這是由“patchi”和“dinosaur”組合而成的一個詞,“patchi”來自日語中的“パチ物”,意思是“假貨、剽竊他人設計而得的製品”。
本系列未完待續。
//
樂博睿文化,一家專注於桌面角色扮演遊戲出版及相關文化的出版團隊,致力於將更多優秀的遊戲作品翻譯並引進給中國玩家,希望能夠有機會讓更多的玩家親自嘗試、體驗到桌面角色扮演遊戲的樂趣。經過十年的積累,已出版的遊戲產品涵蓋了獨立遊戲、商業作品與遊戲設計等多個門類。代表作品包括:《克蘇魯迷蹤》《禍不單行》《世界創建指南》《桌遊設計指南》等。