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少見的以戶外攀巖為主題的運動模擬遊戲。10個涉及基本操作、受力平衡、橫向移動等技巧的新手關卡可以視為考取攀巖執照的途徑。正式進入山體巖道後就進入了實戰環節,需要利用你掌握的攀爬技能穩抓穩打、永攀高峰。在引擎上,採用了基於物理運算的真實攀爬機制。四肢的關鍵受力點均以綠黃紅三種顏色進行不同風險的標註,可謂既進行了擬真又照顧到了玩法。目前遊戲處於EA階段,相信後期製作組還能更新更多驚險有趣的賽道供玩家探險。
有著篩選功能的新手教程
由於是大部分製作組不曾做過,大部分玩家也未曾玩過的小眾題材,因此本作的新手教程可謂十分詳盡。9個類似於室內攀巖的攀爬裝置詳盡地向你展示了攀爬方法、技巧及注意事項。最後第10個關卡則來了一個大集結,需要用到前面9個關卡學到的所有知識。
從個人的體驗上來說,一開始操作上手是挺不習慣的。很大一部分原因是製作組雖然做了物理運算的攀爬,但似乎沒有做人物的。這就導致人物經常會做出一些匪夷所思的動作,例如左腳斜30°交叉於右腳居然也能站穩?而且還有一些穿模或類似於忽然軟骨病一樣的奇怪症狀。
人在攀巖 穩字第一
掌握攀爬技能的核心就是控制手腳的受力點以及維繫人物身體的重心。四肢的接觸點都為綠色勢必是安全的;黃色也能苟著,但意味著有風險,提醒要及時調整受力點;紅色則危!耐力條會持續衰減,降為0則會摔死(當然可以無限復活)。
但其實在實際的攀爬過程中,黃色往往是最容易出現問題的地方。因為有的時候並不是你單純手腳換個著力點就能轉危為安的,實際上你還要同時調整人物的身體。由於身體姿勢變換時並沒有什麼顏色提示,因此往往會受到忽視。最好的解法就是將自己代入到真實的攀巖環境中去,用常理去思考人物的動作。試想如果四肢與身體縮成一個烏龜,勢必很難開展下一步的動作。在進行下一步的攀爬之前首先需要調整身體的位置,使之儘可能地往上伸直才能避免手腳有動作時突然失衡。
總結一下本作裡攀爬成功的兩個不二法門:耐心莫急+真實代入。
一點暢想
目前EA階段的真實巖道其實並不多,即便同一個場景已經按照難度分發成了數個路線。在加入更多賽道的同時,製作組是否可以在後期加入一些更驚喜刺激的Idea,比如說考慮到風向或者特殊的氣候環境?甚至忽然有隻大鳥襲來?再有便是現在遊戲是純單人+排行榜模式?後期能否來個攀巖聯機大戰?或者說加入VR模式,更加真實的心驚肉跳一把。
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