打開圖鑑,裡面有22種香客。同時開通了好感度系統,分為普通、友好、親密、崇拜4個等級,效果為每次來訪額外掉落2/4/6/8個錢幣(應該)。好感度需求:1/2/3/4級需要60/100/200/400好感度。香客好感度通過委託任務增加,由點擊香客觸發,完成任務可獲得報酬和20點好感度。目前來看,是使用種地材料和廚房烹飪材料換取化緣材料。
由於香客很多,要是隨機觸發任務,那真的要瘋了……於是我實驗了下,發現了裡面有規律可尋。首先,人物觸發機制不是隨機,而是固定次數觸發,觸發任務後,繼續點擊12個香客可觸發新的任務。PS:如果已觸發某香客任務但未完成,點擊該香客不會繼續觸發,直到點擊其他香客或完成任務(因為這個我差點以為程序員設置了隨機數……)。所以,香客任務是可控的,只要第12個觸發即可。其次,香客需求材料目前看是固定的,但隨好感等級變化。例如青衫女,1級好感是米飯,2級豆腐,3級素面,4級烙餅,所以可提前準備材料升級好感。最後。委託任務報酬也隨等級增加,還是青衫女,1/2/3/4級任務可獲得1/2/3/4個彩漆。
當然我們需求最大的材料是木板,那麼有沒有人給木板呢?當然有,那就是他了
總的來看,這個圖鑑系統還是挺有意思的,同時還帶動了種地、廚房和香客系統。種地也更有意義了呢,對了,第四塊地也開放了,大家體力升起來,畢竟99體力55材料呢