《蜀山:初章》:缥缈修真,三千大道尽在吾手中


3楼猫 发布时间:2022-11-06 04:24:38 作者:幸福小镇xx Language

 

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“仙侠”已经是国产最热门的题材了,无论是单机还是网游,仙侠题材在中国玩家群体中都异常的吃的开,不论是《古剑奇谭》还是《剑侠情缘三》、《逆水寒》,都在国产市场上打出了属于自己的成绩。仙侠市场的大活跃,行业内的新鲜血液也就越多,这不就又要有一款仙侠MMORPG将要上线,小镇这次也是搞来了单人模式封测资格,来给大家探探路。

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进入游戏的第一步?那当然是捏人啦

玩一款全新的MMORPG,玩法啥的都放一边,首先能映入眼帘的便是游戏的捏脸系列,能自定义的地方越多,模型越精细,越能吸引玩家留下来,就比如《永劫无间》,就凭借着玩家开服时的怪异捏人,在游戏圈子里狠狠的火了一把。

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本作捏人自然也十分惊喜,能自定义的选项颇多,就比如比较基础的发型、脸型、五官,能自定义的选项就已经不少了,更别提还能把自定义一些更精致的方面,比如面饰、眉毛、瞳孔,如果稍下功夫,是绝对能捏出你心目所想的。

捏完脸还不算晚,既然是捏人就要捏的彻底,这时游戏出现了很多问题,你可以根据自己心里所想的答案,决定你创立角色的初始属性和词条,捏一个符合自己审美的人,在创建一个和自己相似的性格,这样去闯荡一个从未探索过的江湖,是不是很有意思?

当然强度党也可以根据大佬的开号攻略,在天干地支、星宿五行上创建出属于自己的气运之子,不过这样虽说可以赢在起跑线上,但决定实力的还是后天的努力。

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奇遇江湖,但还要加强修炼

初入江湖,我这一平平无奇的江湖小虾米,每天做着平平无奇的跑腿任务,但这接连的奇遇还是改变我的江湖轨迹,踏入仙途。

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如果检验一个MMORPG下限的是主线,那决定其上限的就是其日常可玩度和支线,毕竟网络游戏不比单机,保证日常活跃度才是其主要主要任务。这并不是在暗讽蜀山初章的主线剧情体验不好,相反其主线有转折有悬疑,纯粹的跑来跑去的任务不多,不能说给你史诗级故事体验吧,至少你不会感到无聊。

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相反我要说的是,其支线的触发在仙侠MMORPG中,是比较优秀的,他并不是简单的路边NPC突然冒出来一个问号,然后强制你上前对话,而是你在游玩过程中突然遭遇了什么奇遇,或是突然捡到了什么东西,从而触发了支线,这种充满随机性的体验才让游戏有了一种江湖的感觉。

但主线并不能给你提供足量的修为去修炼,这款游戏并没有传统意义上的经验条,取而代之的修为,你想要最大程度的获取修为,最好的办法就是在某个灵气富饶的地方大作获得修为提升境界,升级技能,而大地图上的这些支线主线,基本只能给你提供外物上的帮助,这点对于仙侠来说是比较还原的。

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渡劫提升,不做足准备怎么行

有修仙就会有渡劫,在各种修真小说中雷劫的出现总伴随在大境界提升上,抗不住,最坏的结局便是身死道消,所以主角一般会做主各种准备,才去闯这境界提升上的最大难关。

这点还原在游戏里,每道雷劫便有了实实在在的伤害,我们境界提升获得的潜力点就用在提升我们的各项属性上,但最重要的还是血量,要是血量不足那就失去了在雷劫中活下去的资本了,所以我们要在保证充足的血量上提升其他属性。

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如果你加点失误,凑不出突破境界所需要的血量,陷入死循环时,我们还可以借用网游的优势,突破不了咱们可以摇人,修仙小说中常见的片段就是主角给某某配角护法突破,抵消伤害,换在这游戏里,你可以找一个大佬在你突破境界面对雷劫时给你加血,除非雷劫一刀给你秒了,不然你都可以用这种方式来逃课,这也算是这款游戏给你的温情吧。

总之,这款游戏突破时期万不可大意,需要做足充分的准备,保证游戏进度正常进行,你就得对资源进行合理分配,潜力合理点,有种步步为营的感觉了。

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潜力无限,未来无限光明

作为一款仙侠MMORPG,境界提升只是提升自己,功法强才是真的强,一打开技能界面,我直接被这密密麻麻的技能树给看嘛了,游戏本身流派不少,目前剑修、旁引、蛊引、道符四种流派,每个流派密密麻麻的技能加点,可搭配性绝对没的说。

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提升我们的各项功法,升级替换掉我们过时的天赋,技能的搭配处理,这些看似蚊子腿的提升才是我们在这些游戏真正的提升,我们在游戏内找寻这种功法书,用修为提升技能,一次使得我们对战boss时有合格的输出,如果未来在继续扩充这个技能树的话,可玩性会成倍性增长的。

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结语

《蜀山 间章》这款看似是较为粗糙的国产仙侠MMORPG,实际上内核丰富,玩法不错,无数机制都有深挖的可能性,就算不主攻修炼,丰富的副职业玩法也能让你在这仙侠世界找到事情做,在搭配上可操作性不低的捏脸系统,开服你不冲一波吗?

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