《風色幻想》系列回顧:遙遙無七的國產遊戲封神之作


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 13:54:58 作者:碎碎念工坊 Language

《風色幻想》系列回顧:遙遙無七的國產遊戲封神之作-第0張

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文/伽藍SK

對於無數喜歡戰略角色扮演類遊戲的玩家們來說,《風色幻想》絕對是個能夠勾起老玩家情懷,讓人一秒起雞皮疙瘩的名字,但對新玩家而言,少不了會一臉懵逼,或者是面面相覷,思考究竟這是個什麼玩意兒。

談到這個系列,它的資歷並不比如今國產遊戲圈子裡反覆提及的“國產三劍”弱,可從1997年的《幻想時空》伊始,如今已有了十餘部作品的這個系列,卻跟著開發公司弘煜科技一起逐漸陷入了沉寂。為了帶大家深入瞭解這個經典系列,我們不僅要從遊戲本身出發,也有必要聊聊開發商弘煜科技的選擇與困境,看看《風色幻想》這些年經歷的風風雨雨。

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嚴格來說,該系列的首款作品為1999年在PC平臺上發行的《魔導聖戰:風色幻想》,加上故事完全獨立於系列的《風色幻想SP:封神之刻》在內,到2009年為止總共有8款遊戲,另外還有2款不算在本系列內的作品《幻想時空》和《幻翼傳說:露卡的魔獸教室》,以及一款同名網遊(同由弘煜科技開發,國內由悠遊網代理)。

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要說起對於這個系列玩家們最為津津樂道地部分,那還要屬世界觀和劇情故事。囊括了宗教,國戰,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有著些許日式中二氣質,在王道劇情下卻隱藏著洶湧波濤。而這一切都源於腳本作者“惡魔貓”學生時候的構思。

遊戲可以分為兩大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全稱縮寫“FLSD”的音譯,全稱為Fable Leading Shunt Destiny)篇和綠之星(赤與藍)篇;其中風色1~4作屬於菲利斯多篇(《幻想時空》是《魔導聖戰》,也即是系列的前傳,《幻翼傳說》是菲利斯多篇的外傳),5~6作以及《風色幻想XX》屬於綠之星篇,《風色幻想SP》獨立成篇。

菲利斯多篇按時間順序為:2-1-3-4

綠之星篇為:5-6-XX

第一作:《魔導聖戰:風色幻想》 發行年份:1999

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《魔導聖戰:風色幻想》於1999年年初推出,是《風色幻想》系列的首部曲,同時也是整個菲利斯多篇的開始。所謂的菲利斯多是遊戲中提到的可以實現願望的究極許願魔法,是足以改變因果律的力量,但也會同時產生“輪迴之罰”。本篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一系列故事。人與神難以調和的衝突以及由魔導聖戰開始的紛爭貫穿全篇,故事圍繞著秩序女神拉克西絲與冥王迪斯路亞的超越因果的神與魔之戀展開,夾雜大量複雜的概念和名字,在翻完維基百科後會忍不住產生“這跟我玩的竟然是同一個遊戲”的自我懷疑。

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當然也得益於此,遊戲在武俠熱的時代裡脫穎而出,以較偏動漫風格(二次元)的畫風和嚴謹深奧的故事設定俘獲一大批遊戲玩家的芳心,同時,讓人極為深刻的角色互動描寫以及出人意料的劇情反轉延續了這份驚喜。另外錦上添花的還有讓人自由選定職業的徽章系統和跟當時“走一步,打一步”的戰棋遊戲不同的“真實行動點數系統”(稱RAP系統)。

顯然,《魔導聖戰:風色幻想》開了個好頭,也奠定了該系列作品往後的熱銷基礎。

第二作:《風色幻想SP:封神之刻》 發行年份:2000

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先拔頭籌後,弘煜順勢在一年後推出了《風色幻想SP:封神之刻》,相信這是不少玩家接觸這個系列的契機。

以全新故事為主軸的特別篇,除了再一次以極為震憾動人的深刻內容與華麗的人物風格獲得了玩家們極大迴響外,遊戲的操作系統上採用了全新的“據點系統”,遊戲還有許多分支劇情,並設置了多重結局,以及部分隱藏劇情。更有“競技場”和“百層塔”等設定供玩家挑戰遊戲的高難度。豐富的內容量加上趨於成熟的系統讓本作大受好評,順理成章地創造了更勝前作的銷售成績。

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雖然SP獨立存在,卻不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心來攻關挑戰,是老玩家們最為津津樂道、風色迷決不能錯過的風色經典之作。

也許是弘煜想要擴寬賽道開始新嘗試,也許原因更為直接,只是當時國內RPG遊戲火熱,讓他們眼饞,想過來分一口蛋糕,在完成了《風色幻想》系列的第二款作品之後,弘煜並沒有急著推出續作,而是先拿出了一款“魔獸寶可夢”,即《幻翼傳說:露卡的魔獸教室》,讓玩家在遊戲裡化身馴獸師,培養自己的寶貝魔獸們,參與鬥技大會獲得優勝。

第三作:《風色幻想2:alive》 發行年份:2002

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試水作品給了他們信心,於是暌違兩年之後,弘煜呈上來的是整個系列唯一一款RPG(角色扮演)遊戲。

至於你要問為什麼這是《風色幻想》的RPG獨苗,顯而易見,玩家對這樣的大轉型並不買賬,發售後一度惡評如潮。要想解釋清楚這事兒原因也很簡單:試想,剛因為前作吸引來了一大批粉絲,大家正期待著,等玩到手裡卻發現跟預期完全不符,自然要找個情緒宣洩口。當然,沒太多這類遊戲的製作經驗,細節不夠好,製作很粗糙,BUG滿天飛也是問題。轉型必然會伴隨陣痛。

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另外,轉型除了遊戲模式外,就連其立繪畫風都與過往的風色系列大不相同(質量當然是有進步)——畢竟此前的作品往高情商了說插畫水平是追趕復古潮流,低情商來說確實是落後了些。

第四作:《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》 發行年份:2004

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大折騰不成功,弘煜退了一步,這一次選擇先穩住基本盤,在這之上進行改進。

又是兩年時光,2004年發售的《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》遊戲再次以SRPG(戰略角色扮演)的方式呈現。但卻採用了全新3D引擎打造,其3D化讓人眼前一亮,人物造型方面也進步(順眼)不少。

RAP系統再強化帶來了更自由的戰略,為了配合3D化,引入落差優勢,將高度納入戰場考慮範疇,取消了徽章系統,試用了轉職、職業分工、角色配點及技能樹這一套新系統,在引入了2代的鍊金的同時也帶回了魔獸捕捉玩法,並沒有把RPG部分全盤捨棄。

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當然本作依然維持著風色系列優良劇本的傳統,遊戲採用了倒敘手法,交雜著私人友情與國家大義間掙扎的劇情,兼具小人物和大戰場的描寫讓角色刻畫方面極為出色,雙主角視點講故事的新玩法也激起了玩家社區的討論。然而,3代的故事更多在於鋪墊,在玩家意猶未盡時就戛然而止,留下太多伏筆未解,因此坊間一度有傳聞稱原因是劇本內容過於龐大,加上受到發售時間影響才不得已將故事一分為二,變成《風色幻想III~罪與罰的鎮魂歌~》和續作《風色幻想4~聖戰的終焉~》。

第五作:《風色幻想4:聖戰的終焉》 發行年份:2005

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風風雨雨一路走來,在2005年,聖戰走向了終點。《風色幻想4:聖戰的終焉》的故事直接承續著前作(《風3》)結局發展,甚至記錄還能直接共享,所做的就是要為菲利斯多篇畫下句點。因此其內容除了有著超豪華的歷代著名角色大集合外,貫穿數代間、延續千萬年的層層謎題也在本作中逐一的解開,是系列自推出以來的六年裡,最為精彩且壯大的完結之作。

不過有利也有弊,也正是由於世界觀宏大,加上系列劇情一直緊密關聯,要想開坑就是大坑,沒有玩過前作的玩家很難一下子把劇情搞明白,並且由於時間線拉得太長,就算是玩過的朋友也容易忽略或是遺忘大量細節。

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由於沿用上代的引擎開發,遊戲的各方面跟前作相差並不大,只是在數值上吸收玩家建議和意見進行了修正、調整;另外在系列中,羈絆系統在首次登場。其使用條件是兩名隊員學會特定的招式,兩名隊員站位相鄰,會在發動者的戰鬥菜單上出現“協力”選項即可發動強力技能。

第六作:《風色幻想5:赤月戰爭》 發行年份:2006

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在完結了菲利斯多篇後,弘煜科技並沒有停下腳步喘口氣,而是一鼓作氣;僅在一年後(2006年),《風色幻想5:赤月戰爭》就跟我們見了面。本次雖然在遊戲序號上承接前作,但在劇情算是另起爐灶,開啟了綠之星篇。

遊戲由風色幻想原製作班底所全力打造,在劇情上繼承了風色幻想系列遊戲一貫的優良傳統(先挖大坑),而且還在世界觀設定、遊戲畫面表現和遊戲系統部分都會有大幅革新。其中,雙女主角的設定概念導入,加上輕小說式易讀幽默又不失深刻設定的劇情內容,在上市後便成功獲得各大論壇的一致好評與推薦。

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除了在劇情方面進行了全新的變化外,在遊戲的戰鬥系統方面也做了改革。原本保持多年的回合制戰鬥系統將會被全新的“行動順序制戰鬥系統(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP點數本次經由更換稱號改變消耗規則,而在裝備不同稱號後,角色所擅長的方向也有所改變,能夠組合出更多樣的戰術來。

然而,此時的盜版和破解開始興起,遊戲發售後不久就慘遭破解。如今,在搜索欄上輸入《風色幻想5》,你依然能夠看到大量類似綠色版/免安裝版/完美版等詞條(或者說大多數老遊戲都逃不開這命運)。

步伐穩健,弘煜以一年一作的速度發行作品,眼看著快到了《風色幻想》續作的發售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陸發行商寰宇之星(已經倒閉)遭到匿名舉報,稱其送審內容和壓盤內容不符,結果導致寰宇之星被處罰,手裡的一大批遊戲都被卡了審批,《仙劍4》和《軒轅劍外傳漢之雲》都受到了不小打擊。前者在熱銷期眼睜睜看著市場被盜版和偽正版充斥,後者進入了收官階段卻沒辦法在大陸上市發行。而《風色幻想6》的情況也沒好到哪兒去。

第七作:《風色幻想6:冒險奏鳴》 發行年份:2007

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於2007年暑期所推出的《風色幻想6:冒險奏鳴》是綠之星篇第二作。此時,遊戲剛發售不久,僅製作了少量標準版,寰宇就出了大問題,導致不得不停印,直到08年才恢復正常發售。

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說迴游戲本身。《風色幻想6》承繼著系列作各代優點,立繪、CG再次進步,背景設定更加豐富完善,加上已趨成熟的系統引擎,堪稱系列的巔峰之作。而且本代新導入的羈絆對話系統,也讓玩家們有了類似於galgame的參與感,可以與心睞的角色進行對談交心,提升好感,並讓結局產生數種不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因為其故事內容雖為前作故事發生的三年之後,但由於主要角色皆已不同之故,就算是頭一次接觸系列,也能融入其中。

第八作:《風色幻想XX:交錯的軌跡》 發行年份:2008

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2008年推出的《風色幻想XX》是一款承上啟下的作品,為了連接6代與7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”來為之命名。

升級的3D引擎強化了分辨率,讓同一場景內參與演出的角色更多也更精美,演出變得生動之後,臨場感隨之大增。

戰鬥系統上,基本規則《風色幻想XX》與前作保持一致,但對RAP系統進行了改動,加入新元素。這次角色身上的 RAP 參數將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關係的部份,無法像之前那樣可以藉由消費 RAP 來進行多次移動或者多次攻擊敵人。而新引入的 COMBO 攻擊兼具動作、策略兩大要素,可以藉由玩家自由組合攻擊的出招順序來呈現有如動作遊戲般的效果。隨戰鬥系統的變革,角色能力成長系統、技能發展系統及前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。

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同時,本作還以雙重視點的章節交錯進行方式立體呈現出整個異世界“樹羅大地”的奇妙世界觀,當然這也正好符合了這次所用的標題“XX”這個代表著“DOUBLE CROSS”的雙重交會意含,讓這部作品有了最為不同的玩法與內容。

此時的寰宇風光不再,受到處罰後的一蹶不振,所代理的遊戲大都銷量慘淡。時值網絡遊戲興起,DOTA、《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《跑跑卡丁車》、《CF》、《DNF》等遊戲在網吧火熱,單機逐漸蕭條,許多遊戲公司破產或轉做網遊。

第九作:《風色幻想Online》 發行年份:2009

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雖說“改編不是亂編,戲說不是胡說”,但弘煜本質上是商業公司,在金錢的誘惑面前,難免會看人眼紅,想要自己嘗試進軍網遊製作;更何況,靠多年耕耘,《風色幻想》這個IP已經積累了很高的人氣。《風色幻想OL》是由著名單機系列遊戲《風色幻想》改編而來的MMORPG(大型多人在線)遊戲,遊戲採用了免費遊玩,商城內購的運營模式,由遊戲新幹線於2009年8月18日開始正式運營。

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憑藉傳承自初代魔導聖戰故事背景,加入原作中並未涉及的北方大陸設定,用奇幻的北歐風格和明亮可愛的風格呈現。有了現成的故事背景,加入引導系統、主僕系統等,輔以簡單易懂的直覺操作,以明快的節奏吸引玩家注意。不僅如此,非單線式的特殊轉職、依玩家等級規劃的分級副本,以及捕捉魔獸化身為自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具並不免費(商城道具),而且副本魔獸、Boss等皆不能自行捕捉,商城還會推出專門的寵物卡,以抽獎袋形式銷售。可以看到,弘煜好的沒怎麼學,這些撈金套路學會了不少,玩家也很難買賬。

值得一提的是,遊戲的日服常與日本當地作品結合,如2010年8月11日與《我的妹妹不可能這麼可愛》推出角色衣裝,以及2012年1月11日起和《Fate/Zero》合作推出Servant系統,和2012年4月25日的超級索尼子聯動等(都是時代眼淚)。

從《風色幻想OL》起,弘煜開始了轉型。先是趕上頁遊的火熱開始頁遊的製作,後來又因投身手遊的開發,如今,除了做老IP的移植工作外,運營的幾款手遊也是不慍不火,而作為《風色幻想》系列綠之星篇收尾的《風色幻想7》卻“遙遙無期(七)”。

第十作:《風色幻想7》 發行年份:遙遙無七

根據官方的說法(十幾年前)《風色幻想7》將會是赤與藍系列(《風色幻想5》、《風色幻想6》、《風色幻想XX》),即綠之星篇的終章。

遊戲的發售時間從最早時候的2009年推遲到10年,再到12年,後來逐漸淡出大眾視野。先是為了開發《風色幻想OL》推遲了《風色幻想7》的製作,後來又把資源放在了手遊項目的開發上,所以開發進度進入薛定鄂態。

2010年9月,弘煜科技企劃監督劉昱昌在出席《風色英雄傳Online》記者會時首次談到《風色7》的消息。據他透露,《風色幻想7》的故事內容會是5、6兩代主角的對決。遊戲目前已經開發了一段時間(注意是時間,是2010年),系統和劇本已經確定,但完成度並不高。另外也表示不會放棄《風色幻想》,甚至單機遊戲的開發,但目前遊戲市場對品質有著高要求,需要拿出質量過硬的作品才能存活,並且由於對盜版問題有所顧慮,還會對遊戲登陸的平臺多多考慮。

此後每當被問起,弘煜也只是復讀《風色幻想7》沒有被放棄,項目沒有被砍,只是目前精力不在這上面。

說是這麼說,可明眼人都能看見,弘煜這些年來早已經業務轉型,自家也沒多少心思去經營老IP。在公司的作品裡已經看不到作品發售的消息,取而代之的是整齊的一串游戲已經運營上線。對於《風色幻想》,除了授權給人做遊戲(沒錯,是手遊)外,看不到任何蹤影。

退一步說,公司的原班創作人馬恐怕已經有過一番流動與換血,再填坑的續作,也很難再滿足粉絲的期待。沒有了當年的衝勁,與其做不確定因素大、投入高還來錢慢的單機遊戲,不如繼續靠手遊賺錢來得舒服。

在若干年前,弘煜一門心思死磕單機,但少了點運氣,中期深受盜版困擾,末期則淹沒在了互聯網大潮中,逐漸迷失。雖然“哀其不幸,怒其不爭“,但回顧他們這些年來一路經歷的各種破事,卻很難下定“一手好牌打得稀爛“這樣的簡單結論,只能感嘆一句時也命也。

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不過總歸是有兩則好消息,一是不久前某手遊的活動中,主創兼劇本惡魔貓接受了採訪,在最後他也一再強調“後會有7”。如果你仍然關注遊戲的相關社區,會發現迄今為止還有不少粉絲在積極關注弘煜的新動向。縱然十三年時間等來的是一次又一次的失望,但《風色幻想》已經跟一部分人的青春回憶捆綁在了一塊兒,時常還會想起。希望如他所言,終有一日能夠為這個“有生之年“系列真正畫上句號。

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另一則好消息是,《風色幻想》1-6以及SP和XX系列總共8部作品都在8月9日登陸了Steam,算是給了粉絲一個重溫舊夢的機會。只是不知道弘煜此番操作究竟是想先放放風、觀察玩家的反映,再考慮下一步如何行動,還是出於再收割一波情懷為目的了。

投下去的石子有了迴響,儘管只是微波,可即便如此也總比一潭死水要強。

總之,等待並心懷希望吧。#啟蒙遊戲#

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