從零開始的墨斗之旅


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 21:11:46 作者:布丁卡車 Language

寫給無從下手的新人。
認識系統
        進入遊戲後不要急著找人打架,點開教學模式老實過掉初級和進階教程。重點掌握防禦、強制反擊、受身、超重擊、普通投。

        墨斗將攻擊分為上段中段和下段,空中的攻擊除了蜘蛛的蕩是指令投,其他都是上段攻擊能升龍破。地面攻擊大多是中段攻擊。但是大部分角色的上B都是上段攻擊,下A是下段攻擊。也有例外,還是需要自己熟悉。
        強制反擊對應白條,一局中最多使用兩次,空中強反對面不可受身,地面強反對手可以受身。除了牛頭的下下C可以強反,其他角色的下下C,R,普通投打中後都不能強反。某些角色還擁有無法強反的招式。所以請儘量把資源用來斬殺別讓對面用出第二個強反。
        受身有後搖,且默認向對手方向受身。可以按住後C向後受身。
    *後搖:一個招式有三種發生階段。分別是出招階段(前搖)、持續階段、收招階段(後搖)。
        超重擊在蓄滿和自動打出間有短暫間隔,可以自己掌握打出時機。不過沒中就是送,謹慎使用。
        普通投大概是1.25,我試過八個投投死人。投只能對地面沒有防禦硬直受擊硬直的對手貼身使用。投可以抓受身。
    *:一條血默認十割。一割就是十分之一的血。
    *防禦硬直:防禦攻擊後的一段無法行動的時間。
    *受擊硬直:受到攻擊後的一段無法行動的時間。

選擇角色
        角色除了各自的特點外在性能上不可避免的有強弱差異。下面是我們群的討論結果,僅供參考。需要注意的是這種差異不是巨大到難以跨越。絕大部分的失敗還是要從自己身上找原因。從零開始的墨斗之旅 - 第1張ps:三指楊戩可以進入S級。三指是利用後B取消連續打出A2的操作。因為操作需要用到三個手指故名三指。
    *A2:墨斗中的AB連按有派生攻擊。例如AAA,A1指第一個A,A2就是指第二個A。

角色教程
        還是無法確定想玩的角色可以先看看教程。
卡通兔的角色教程
紅雷雷楊戩教程
凋落楊戩進階教程  (現在楊戩上B不能取消下A)
唯一的無名浪客紅孩兒連招教程
紅雷雷浪子教程
    *取消:A招式的前搖可以結束B招式的後搖我們就稱這個A能取消B。比如AAA連按就能快速打出三下A。與之相關的概念有放幀。你可以簡單理解為按得慢一點。比如A——A——A這樣就是放幀。這種快慢的輸入節奏又延伸出目押。
    *目押:按照指定的節奏輸入。按快了也不行,按慢了也不行,只用在那個時刻按才行。常見的有龍馬的升龍目押AB接站A。與目押對應的是沁,就是狂按。
    
練習連招
        確定好角色後你就可以出門捱揍了。因為沒有練習過連招你的對戰肯定一塌糊塗。不過別灰心,打過幾盤看看錄像。注意一下你什麼招式容易打到對手,然後去看連招教程。連招教程大多是把AB作為起手你可以先不用管,先看你容易起手的技能確定以它起手的連招,在訓練營連熟。這個階段注意的是你的連招一定要以對手無法受身的技能作為結尾。
        點擊教學模式—自由進入訓練營從零開始的墨斗之旅 - 第2張


紅框選擇你使用的人物,綠√選擇人偶。
從零開始的墨斗之旅 - 第3張

        點擊《站》可以設置人偶的行動,《站》是站立不動。用來練習連招。
《空白》是AI模式。沒啥用還不如打劇情。
《防》人偶會進入百分百防禦狀態並確反你。主要用來練習壓制。
《蹲》就是蹲防。
《跳》就是直跳。
《必破》你的第一個招式必定打出破招。墨斗的連招相同的招式在同一個連段中只能使用一次。蓄力攻擊蓄滿和沒蓄滿看做兩個招式。空中AB和破招的技能可以使用兩次。下下C則可以使用四次。蜘蛛比較特殊,蛛絲和蕩可以各用兩次。
    *破招:又稱打康。指攻擊打中對手招式前搖,打斷對手攻擊。與之對應的有差和相殺。
    *差合:指攻擊打中對手招式後搖
    *相殺:指兩方招式同時打中對方。

《怒氣》默認開啟,開啟後變紅,無限藍條白條。關閉後正常消耗增長。
《出招表》就是你使用人物的出招表從零開始的墨斗之旅 - 第4張
       確反:確定反擊。指成功防禦對手進攻後給予對方必定會命中的攻擊。這裡不是說你用什麼招式都會命中,一般都是用站A,R這種前搖短的招式。而這種能被確反的招式也被稱作有的招式。
    *:責任。什麼時候需要負責任呢?出事的時候啊。有責就是說這個招式後搖大沒打中人就出事了,你就要負責了。咋負責?捱揍唄。常見的有責招式有角色的B3,和猴子的上B。
PS:鐵扇的出招表裡少一個上上B雀返。
《重置》人物回到起始位置,血條回滿。沒開啟怒氣會清空藍、白條。

 壓制
        現在你學會了連招可以在幾次起手後擊敗對手。但不是每次進攻都能打中對手,對手防禦你的攻擊後你怎麼辦?一套連招打完後對手要起身了怎麼辦?壓制他!每個角色都有各自的壓制套路,可以在角色教學貼裡學習。但大多離不開後後取消AB,前前取消蓄力C,放幀等手段。壓制是為了起手,如果你一直擱那AAA估計對手也不會傻到松防給你打。這裡就要用到。上段下段超重擊,想搶我就後後B。你在壓制那些招式容易打中對手?接著練習這些招式起手的連招。
    *前前取消蓄力C:下C按住C前前可以取消蓄力狀態直接進入跑動狀態。活用於壓制和牛馬連招。但不是每個角色都能做到。現版本大鬍子,小白,三眼無法使用前前取消蓄力C。
    *:選擇。指可以選擇使用對手需要不同應對的招式的情況。常見的有上段還是下段的下擇,攻擊還是投的打投擇
  
立回
        立回是指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切動作。其目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。跑跳後撤,發波牽制,甚至一動不動都是立回。立回受限於角色特性和玩家理解。你可以參考遊戲裡的精彩錄像和排行榜大佬的歷史錄像來摸索自己的打法。為了防止你玩的角色可能過於冷門導致找不到大佬學習以下根據角色給出大佬和主玩的區(有些大佬有好幾個號我就只寫一個了)如果有推薦的大佬歡迎在評論區補充。
浪子:六二四(流沙河),帽子不會打墨斗(ios蟠桃園)

頑猴:六二四(流沙河),帽子不會打墨斗(ios蟠桃園),w不胖(ios雷音寺)

豬仔:w不胖(ios雷音寺),加二加一減五十(高老莊),憂鬱冷少Ammr(獅駝嶺)

大鬍子:鬥魚二號技師(ios雷音寺),紫實(天宮)

拳師:鬥魚、三號技師(流沙河),鬥魚二號技師(ios雷音寺),富氫水杯(天宮),六二四(流沙河),憂鬱冷少Ammr(獅駝嶺)等等等(拳師人手一隻……)

牛頭:道癲(獅駝嶺),鬥魚二號技師(ios雷音寺),凋落(女兒國)

阿扇:白鬍子老鬼(花果山),卡通兔(火焰山)
   
小孩兒:紫實(天宮)

小白:卡通兔(火焰山),全區五百強(真就全區都玩),紫實(天宮)
   
三眼:凋落(女兒國),老迪(火焰山)

玉兔:凋落(女兒國),卡通兔(火焰山),洛禰(高老莊)
   
蜘蛛精:紫實(天宮)

覆盤
        現在你學會了連招,練習了壓制,跟大佬學習了立回,可是出門怎麼還是捱揍?覆盤!看自己的錄像找找問題。某些招式起手了不會連?連招能不能再加幾個招式?斬殺有沒有算好?為什麼被起手?是不是有什麼壞習慣?老是前前後後瞎晃?一直用同一個有責招式摸獎?壓制用有責招式收尾?壓制沒有變化被對手摸透了?太莽了都不看對手動作?太龜了都不主動進攻?太賭了生死有命富貴在天?都不賭對手沒有心理負擔?……
        找到問題後開始思考對策→在訓練營練習→出門打架→覆盤→思考對策→循環。

結語
        格鬥之神梅原大吾曾說過:你要相信你和那些玩同一款格鬥遊戲的玩家在同一條路上,只不過他們比你走的更早走的更遠。現在的你有主動進攻的意識,穩定的連招和斬殺,多變的壓制,防不勝防的擇和事後覆盤練習的好習慣。你已經超越了絕大多人,你可能還不是很強。但你會越來越強。你會在這條路上走的越來越遠。

群推薦
        獨自上路未免孤單。介紹幾個比較活躍的群希望你能找到夥伴。從零開始的墨斗之旅 - 第5張從零開始的墨斗之旅 - 第6張從零開始的墨斗之旅 - 第7張UP主和主播推薦

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B站BigDoor大門哥
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拓展資料

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感謝洛洛神教的大家在我寫教程時提供的幫助。
還有半個月就過年了,在這裡給大家拜個早年。祝大家新年快樂,格鬥愉快!


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