都需在明確核心的基礎上搭建完善
無論是攻守兼備的嘲諷隊
還是傷害拉滿的突擊隊...
其中有著很多的細節和技巧
那今天我們來給大家講解一下
部隊的基本配置的原理
幫助不熟練部隊搭配的領主大大們
組建一支屬於自己的強力部隊~
部隊基礎構成
01 部隊基本介紹
同一隊伍中最多上陣三名英雄,每名英雄可以佩戴兩個技能,加上自帶的技能,一共九個技能。然後可根據上陣英雄的兵種適性選擇合適的兵種(騎兵、盾兵、弓兵或槍兵),將收益最大化。
兵種適性
兵種適性級別越高屬性加成就越高。
兵種相互剋制
兵種之間存在相互剋制,儘量在滿足高級別兵種適性的情況下選擇不被剋制的兵種。
兵種等級
兵種等級在特定建築等級符合要求後通過兵種試煉解鎖,兵種等級越高,獲得的屬性加成也會越多。
兵種等級
屬性加成
傳奇兵種
除了基本的四種兵種外,還有一些具有特殊屬性的傳奇兵種,他們各具特點,可以進一步增強陣容體系的威力,供領主大大們決策選擇。
部隊搭配詳解
02 基本思路
部隊實力的提升除了英雄等級、技能等級、兵種等級等等的提升外,最關鍵的便是搭配。之前有和各位領主大大說到,隊伍的搭配首先要找到一個體系的核心,然後圍繞這個核心去構建隊伍。下面我們便給大家示範如何搭配一支合理的隊伍~
搭配示例
突擊隊在前中期開荒、打資源、打架都十分強力。我們以薩拉丁為例,以薩拉丁作為核心進行突擊隊的陣容搭配。
薩拉丁
英雄自帶技能分析
薩拉丁自帶技能阿尤布鷹之團的效果是前4回合自身穩定獲得一層連擊,且薩拉丁的決勝天賦在第一回合有40%概率額外獲得連擊。
阿尤布鷹之團
薩拉丁的決勝天賦
突擊隊的爆發傷害與連擊掛鉤,連擊可以增加普通攻擊次數,普通攻擊次數越多突擊技能釋放頻率就越高,傷害也就越高。那麼作為核心輸出,自身有穩定連擊情況下,薩拉丁的技能應該如何選擇呢?
技能搭配
可以選擇觸發後能疊加高額力量的烏爾班射石炮。
以及處於連擊狀態下會造成額外傷害且概率施加禁療的高盧野蠻衝鋒。
這兩個技能獲得難度都不高,且傷害不俗,在保證連擊穩定的情況下,輸出能夠拉滿!
副將1英雄搭配
接下來我們再看看隊伍中其他英雄應該如何選擇吧~由於指揮技能中有夥伴騎兵,先鋒突進等可以給友軍疊加連擊效果的技能,我們可以優先選擇自身突擊技能釋放概率較高的英雄。比如腓特烈,自帶技能鋼鐵王冠技能釋放率高達50%,且傷害不俗。
腓特烈
鋼鐵王冠
副將1技能搭配
那麼第二個技能選擇,可以選擇如長船入侵、無敵艦隊等帶一定輔助效果的突擊技能。
長船入侵
無敵艦隊
或者是劍走偏鋒,選擇野蠻戰吼,進一步強化薩拉丁的傷害。
野蠻戰吼
同時搭配上技能夥伴騎兵,穩定觸發給友軍疊加連擊以及解除繳械效果。
夥伴騎兵
副將2英雄搭配
最後一個副將的選擇,考慮到突擊隊較為害怕繳械、沉默等控制效果,所以我們選擇善德女王為隊伍帶來免控和一定的減傷效果。
善德女王
花郎侍衛
副將2技能搭配
我們可以給善德女王攜帶突擊隊的核心技能:半月型騎兵陣,再次為薩拉丁額外添加一層連擊,輸出最大化。
半月型騎兵陣
剩下最後一個技能,我們可以選擇強化輸出兼顧解控的長生軍劍舞或者攻防一體附帶禁療的瑞士衛隊。
長生軍劍舞
瑞士衛隊
部隊兵種搭配
最後再搭配上傳奇兵種:馬穆魯克,再次提高隊伍連擊數,將輸出推到頂峰!薩拉丁第一回合就可以輕鬆打出上萬的傷害,輕取敵方首級!
部隊剋制關係
03 突擊隊
突擊隊,典型的三板斧體系,高爆發強先手!可以有效剋制沒有減傷的隊伍或者輸出啟動較緩慢的關羽隊,在敵方的準備回合就能出手將其斬於馬下。但是懼怕控制頻率高,且減傷能力強大的隊伍,比如說控制隊。
嘲諷隊
坦克+輸出+奶媽,一個十分標準的搭配,漢尼拔被動的穩定輸出加反擊,嘲諷英雄(亞歷山大大帝)的吸收火力,武則天的強力輔助或是凱撒的穩定群體治療,此陣容穩重的特性體現的淋漓盡致。
由於陣容中較多地攜帶被動、指揮類技能,不怕沉默、繳械、眩暈等控制效果,天生剋制控制隊。面對沒有恢復能力且傷害一般的隊伍也能靠持久取勝,但是懼怕群體鉅額傷害的隊伍,比如關羽隊,因為群體傷害會無視嘲諷直接打擊在承傷能力弱的漢尼拔和武則天身上。
灼燒隊
間斷性或者說是需要一定準備回合的高持續傷害型隊伍,沒有善德的時候懼怕控制隊,同時也害怕突擊隊,容易被控制效果打斷隊伍輸出以及被突擊隊的三板斧爆頭。
在攜帶善德後,免控和承傷能力都有不錯的提升,但對戰突擊隊勝算依舊不大。不過在完成施加灼燒效果和技能準備後,鉅額的群體傷害足以橫掃任何隊伍。
控制隊
輸出中規中矩,勝在
我們在體系剋制中靈活的選擇技能和兵種,可以加大自身的剋制優勢,或是抵消一部分被體系剋制的劣勢。
04 總結
上兵伐謀,靈活的運用自身的的兵種優勢和更換合適技能,會大大的增加我們在pvp中的勝算。只有不斷的調整,針對性的優化才能常立於不敗之地!
看了我們這麼細緻的講解
各位領主大大們有所收穫嗎?
如果有其他對於部隊搭配的心得
歡迎來留言區一起分享和討論哦~