《爐石戰記》已經開啟了國服的預下載,很多玩家想要知道迴歸版本有什麼卡組可以使用,下面請看“永恆艾zhen”帶來的《爐石戰記》國服迴歸強力卡組推薦,希望能夠幫助大家。
卡組代碼:AAECAaXDAwbm5AWH9QWHvwbjzwbM4Qb14gYMkIMGhY4G9JsGzpwG0J4Gy58GtqcGxboG6ckG7ckG78kGvM4GAAA=
迷你包上線後絕對的王者,4費一地水人大沖撞,其實早在迷你包上前就有大法術法這個套路,不過啟動慢穩定性差,而且還有真正的王者索尼婭賊,大法術法實在是沒有出頭之路。迷你包法師獲得了盜賊遊客這一極大補強,還有海灘導購,金屬探測器,詐騙犯三位一體構成了大法術法成功的關鍵因素,海灘導購和金屬探測器可以提早大法術的釋放回合,而詐騙犯更是可以重複釋放海嘯,源源不斷給對手施加壓力,只要能做到4費海嘯,法師幾乎是無敵的。
靈活卡位:音響踐踏者,新姐夫,奇蹟推銷員,甲蟲鑰匙鏈,混調師
起手留牌:面對快攻要考慮前期少吃傷害保證自己安全開出大法術,海灘導購,貪婪伴侶,金屬探測器,奇蹟推銷員,甲蟲鑰匙鏈優先留;面對控制卡組就要考慮怎麼樣可以儘早釋放大法術,衝浪章魚,王泰德,傳送門操控師尤為關鍵,而在內戰王泰德只能先手留,後手的王泰德會變成對手5費大法術嫁衣。
卡組玩法:其實這套卡組並沒有什麼特別思路和高難度操作,大部分時候只需要考慮怎麼讓大法術的釋放回合提早。起手儘量去找低費卡混回合數,找機會把大法術打出,而出大法術操作:後手2費硬幣美術家,3費導購,4費混一下,這樣5費就有一個5費的海嘯可以出;2費伴侶拿硬幣,3費金屬探測器拿硬幣,4費有兩個硬幣可以硬幣1跳到5硬幣2被操控師和一張大法術交換;4費王泰德5費海嘯;2費硬幣導購3費衝浪章魚4費美術家海嘯;1費甲蟲鑰匙鏈找2費法術,2費硬幣導購,3費傳送門操控師會把被導購減成0費的2費法術和大法術交換,這樣會得到一張0費的大法術,3費海嘯這就法師的上限;還有一種胡法是3費導購4費諾甘農,5費詐騙犯諾甘農,4費5費連續的3-8諾甘農壓場大部分職業都不好處理;最後需要注意的點是想要詐騙犯出大法術不能出法師卡把詐騙犯的戰吼頂掉。
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牧師的形態比較單一,在迷你包上線之前過療牧就是天梯常客了,迷你包之後橫空出世的大法術法僅需四費就能出一地水人導致過療牧難以應對,加上這套卡組本身也是需要一點熟練度的卡組,導致這卡組在環境中不是那麼的強勢,不過隨著時間的推移,玩家們紛紛使用針對大法術法的卡組導致大法術法的減少過療牧的環境又好起來了,在對陣除了大法術法的對局都能做到55開甚至是小優。
卡位調整:攜帶沃金的構築已經成為了主流,過療牧的卡位也比較統一,靈活的卡位只有木偶劇場。
起手留牌先手:赤紅教士,粉絲俱樂部,造物協議,觀察鳥類,隱藏寶石(有赤紅教士留),搬運工(對手在前期會有場面留),漏斗蛋糕(有赤紅教士,皮普,或者赤紅教士,造物協議,觀察鳥類留),真愛永恆(有暗中生長,造物協議留,觀察鳥類)
真弦術(有赤紅教士且對手1費不好處理赤紅教士留,1費赤紅教士2費真弦術)
後手:赤紅教士,粉絲俱樂部,造物協議,真愛永恆,觀察鳥類,隱藏寶石(有赤紅教士留),搬運工(對手在前期會有場面留),漏斗蛋糕(有赤紅教士,皮普,或者赤紅教士,造物協議,觀察鳥類留)。
後手的留牌和先手的差不多,主要在於真愛永恆和真弦術,先手少一張手牌的情況下真愛永恆並不是一張很好的選擇,時運不濟就會斷真愛,後手的赤紅教士,真弦術相當尷尬,對手先站場就會導致1費無法上赤紅教士,真弦術反而更打不出來。當手牌中造物協議和觀察鳥類都有的情況下,需要壓縮牌庫就先打觀察鳥類,反之打造物協議
卡組玩法:過療牧本質還是一套OTK卡組大部分對局還是需要赤紅教士過牌找到歌手和奶牌來完成斬殺。但是打自殘術,海盜瞎這種鋪場快攻我們需留下搬水工來控住對手的場面即可獲勝,打大哥薩,血dk我們無法通過OTK獲勝的時候就可以使用木偶劇場或用被真愛永恆減成1費的安息利用皮普複製再用真弦術複製皮普來達成資源上的碾壓取得獲勝。面對版本強勢的大法術法時對手使用海嘯進攻我們就用搬水工來處理水人,若對手使用夕陽漫射召喚10費隨從時我們就可以用沃金來和我們的隨從交換屬性值
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法強德在小版本前就早已嶄露頭角,在迷你包收穫了失火這張高效率過牌後更是如虎添翼,穩坐最強otk的席位,對環境中的中慢速卡組有極其壓制力。以上是目前法強德的模板構築,如果想要對血dk奧丁戰等慢速卡組有更高的勝率,可以把兩張綠植幼龍替換為歐洛尼烏斯和第二張試劑瓶,可以有效提升最高斬殺,除此之外的卡位不建議替換。
起手留牌:必留牌有1費禮物,攀上新高,雪蓮,妙妙屋,先手或後手有妙妙屋可留玩具箱,偏快對局可考慮留浪潮湧起,激活,橫掃,起手有雪蓮或偏慢對局可考慮留維斯塔。
對局技巧:法強德最強的節奏是準時維斯塔然後在下兩回合打出雪蓮、銀樽和星夜露宿等高價值法術,重複釋放可以大量過牌疊甲打傷害。在維斯塔效果觸發的前一回合要計算下回合會自動施放多少過牌,控制手牌數量儘量不要爆牌,最好不要給維斯塔效果存2費禮物,如果隨機到了給自然會很容易卡手牌。在對陣法師和dk時,最關鍵的節點是海嘯/炫目演出者的回合,這兩波鋪場一般都需要浪潮湧起a出兩下來處理,所以在前一回合最好能用橫掃清理小頻率避免a不出兩下,試劑瓶和漏斗蛋糕都可以用來修血,比如1點法強的時候,法師小頻率+斯奇拉+海嘯的場面就可以用橫掃+蛋糕把斯奇拉奶回5血+浪潮湧起處理。在過牌的回合儘量先過牌再禮物減費,法強德作為otk卡組比較需要存費用。試劑瓶打到聖盾上是不會有減費效果的,打騎士的時候需要注意。
法強德的優勢對局主要是各類慢速卡組,劣勢對局主要是法師和巨人賊,其他對局大多均勢到小優,除了懼怕塞布以外法強德沒有明顯短板。除了法強德以外,德魯伊還有宇宙德,大哥德等形態,不過抗快能力和整體節奏稍差,只能位於t3之列。
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在迷你包上線之前環境中還有極少數的汙手騎,迷你包上線之後大法術法勢頭火熱,4費就能出一地的水人法把4費才提刀的buff騎虐得體無完膚,而早在美服興起的彩蹄騎迷你包後大放異彩,下面貼出來的卡組是SAVOR歐服登頂構築,也是筆者比較推薦的構築。
卡位調整:撥號機器人,稜彩光束,新姐夫是三個靈活卡位,這也是筆者觀察各位騎士玩家改卡組的動刀點,其他27張卡位較不好做調整。
起手留牌:奇蹟推銷員,銀翼巨龍,海灘導購,金屬探測器(對手前期生物較多的職業),彩蹄(有刀且能拿到硬幣或有海灘導購),活體天光(只有後手考慮留),混調師(對陣獵人,瞎子這種瘋狂鋪場職業留)
卡組玩法:這套卡組應當作有otk能力的中速卡組,主要還是靠場面取勝,在場面無法取勝的時候再考慮萊妮莎配合其他卡牌斬殺。獲取傷害卡有三個途徑,新姐夫找傷害,混調師找1費打3,格里伏塔找1費打6,再就是自帶的神聖佳釀,把經理叫來,熒光棒。注意在需要超高斬殺的對局可以提前上管號,導購給下回合囤積費用,啟動的時候即可3費萊妮莎神聖佳釀給自己的英雄加攻擊力,佳釀在有萊妮莎的情況下7點費用可以加13點攻擊力,配合管號即是風怒16攻擊力32傷,再配合把經理叫來的硬幣回費熒光棒一回合打出40-50傷害不是夢。
優勢對局:奧丁戰,術士
劣勢對局:大哥薩,德魯伊
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挖賊因為奇利亞斯的削弱銷聲匿跡,無限賊因為潮池學徒的削弱徹底消失,迷你包沒有給盜賊補強新卡,井賊目前是高分段盜賊的主要形態。
前期積累幸運幣,通過許願井投幣給傳說打出一波強力的場面是井賊通常的贏法,如果不能單純通過場面取勝,後期就需要格里伏塔給的護符與索尼婭配合打出高斬殺來取勝了,整體上手難度相當之高,並且經常會出現有幣無井有井無幣的情況,打法師和快攻都相當吃力,並不作上分推薦。
留牌思路:先後手貪婪的伴侶,金屬探測器,卡亞礦石造物都是必留牌,打中慢速留許願井,打快攻後手留伺機待發或持槍要挾,後手有卡亞礦石造物可以留溫佈雷。
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大哥薩並不是一個新出現的體系,外服天梯中也出現過帶科隆加恩的構築,迷你包之前不溫不火的大哥薩現在才得以嶄露頭角很大程度上是因為這個卡組不怕目前數量最多的大法術法。大部分卡組在面對法師4費開出海嘯的時候只有投降一個選擇,但大哥薩面對4費海嘯也不會處於下風,如果法師啟動的更慢,大哥薩會隨著遊戲進程勝率越來越高,其中非常重要的原因就是冰霜擺件可以有效的拖慢法師的進攻節奏。卡組這裡推薦一套構築較為純粹的大哥薩,因為卡組核心牌比較固定,很多法術牌都是可更換選項,比如潮流逆轉、生死一線等,這些均可根據自身環境進行更換,如快攻瞎比較多的時候可以帶餘震處理前期場面,或者根據喜好帶上一張閃電反射之類的單卡有時也會有奇蹟發生,更換的同時注意法術派系儘量多樣,因為大哥薩更多時候還是要靠炫目演出者來膨脹場面的。這套存粹的構築選擇了滿編潮流逆轉與生死一線,遊戲中後期可以配合兩把風怒刀作為終結手段。
起手留牌:通常來說會留傘降咒符、童話林地、神秘女巫哈加莎;面對快攻時不建議保留童話林地,因為如果前三費不能做事,四費可能就被衝死了,所以更傾向於保留立體書、傘降咒符、悠閒的曲奇,這樣的節奏是完全不虛任何快攻卡組的,不建議留禮物,雖然閃電風暴的aoe比較關鍵,但4費打出不解決問題,除非手牌極好,不然還是建議找更低費的牌。
對局技巧:大哥薩的對局技巧並不多,實戰中在條件允許下可以先通過童話林地檢索出戰吼隨從再用高崖跳水,這樣可以更穩定的拉出步移山丘和尤格-薩隆,拉出後處理完場面可以用淤泥之地進化掉,這樣回合結束就不會回到牌庫了,而且目前的10費質量還算比較優秀,經常可以依此反敗為勝。打法師時可以在不影響節奏的情況下前期場上不留隨從,哪怕是一個圖騰也可能會被法師提供硬幣提前啟動,另外這個卡組的關鍵回合很死板,所以後手硬幣不要交的太隨意。還有一個小技巧就是內戰前期對方場上如果地標不能立刻用完,還有傘降咒符的隨從,而你的場上有比對面大的隨從時,可以考慮在5費或者6費前用立體書阻止對方送怪,不能舒服的打出節奏是這種笨重的卡組最忌諱的事情,往往失去節奏就再也找不回來了。
目前大哥薩的最優勢對局主要是大法術法與彩蹄騎,體感面對疲勞術與一些快攻均沒什麼壓力,均勢較多,但大哥薩有很強的越獄能力。劣勢對局主要是解牌充足的戰士,大哥薩場面怎麼大,戰士也都會有對應的解牌;也有人覺得面對血K也有不小的劣勢,但我個人玩下來的數據顯示打血k勝率很高,關鍵點可能在於不要貪傷害,場面站住五六個隨從就可以開禮物嗜血壓一壓血線,場面和嗜血打一波,如果能控制到20血左右,風怒刀就可以完成斬殺。
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疲勞術本次選用的是來自XiaoWang歐服前5的兩綠遊客疲勞術,主要是為了帶迷你包的新卡靈魂檢索:從你的牌庫發現一張牌,消耗5具殘骸就會複製一張你發現的牌。這張卡的出現這極大的提高了疲勞術的上限。
疲勞術在目前環境中,數量不多,更多的排到的是自殘術,但這並不是因為疲勞術變弱,而是因為自殘術相比疲勞術更好打法師。如果環境都是法師刀賊那種卡組,我是不建議去玩疲勞術的,反之如果環境中都是戰士dk宇宙薩這種偏慢的卡組使用疲勞術就會比較好。
拍照和樂章依舊是替換卡位,喜歡拍照還是喜歡樂章由自己選擇,兩者不能同時存在原因是,拍照是為了快速過牌拿到照片提高斬殺,對於打戰士血dk那些有很大幫助;而樂章則是往牌庫洗牌,如果沒有給到抽六就會增加鬼抽的概率,不過樂章的優點是中期能撐質量,找到加buff或者復生66都不錯,或剛好缺牌補牌。
在單卡選擇上該卡組選了很多勝率小怪,少了原來疲勞術用來回血的鞭笞者。可能在血量上會更依賴波波和豎琴,但是在補刀解場方面還是不賴的。
多米諾,迴盪也是二選一,根據環境來,鋪場多就多米諾,需要單解就回蕩。
保留了一隻小娜迦的構築,可以在拍照或者聲浪上手時候記錄聲浪。
其他構築的疲勞術,比如不帶遊客帶丟石頭的傳統疲勞術和不帶兩綠的冰疲勞術,都是可以根據自己的喜好玩的,不過這些都是比較老的構築,這裡就不去闡述了。
留牌:前期的小怪,113免疫除外,這個要看情況留沒別的1費可以留;指揮官,基本必留,內戰也一樣,內戰不敢疊太多疲勞,所以場面怪就尤為關鍵;3費疊疲勞先手有1,2費的怪可以留一張,後手基本不留除非你覺得自己節奏很好,內戰一律不留,如果明確知道對手是自殘也得再三考慮,因為前期自殘的場面還是很兇的;聲浪看情況,打快攻可以考慮下,因為如果沒有抗掉血的牌,聲浪掉的也是自己白花花的血。
總的來說,疲勞術的強度還是在線的,不過作為一個偏慢的非傳統快攻,在傳統快攻面前會有點吃力,對於那種只攻擊你臉的,可能用冰疲勞術(把靈魂檢索和訓犬師換成靈魂凍結還有2費冰凍過牌)會有些機會。
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血DK:小版本的新卡——夢想策劃師傑弗里斯為血DK增加了更多的資源,在應對前期超展開能力較強的法師面前,血DK憑藉髒鼠、絕望線縷還有邪爆也能較好地遏制法師的進攻。釦子的優秀過牌能力,再加上吸血鬼之血的回覆能力,能讓血DK應對各種快攻鋪場卡組時輕鬆拿下。但是在面對一些有明確致勝手段的卡組時,往往需要髒鼠或者馬林講講故事才能找到贏點,畢竟血DK就是這樣一套注重下限的控制卡組。起手可以留奶酪龍、採礦事故和釦子,面對快攻可以留線縷,打法師可以找髒鼠拉出美術師和章魚來拖延啟動回合,打慢速可以根據據手牌留馬林和炫目演出者。這裡推薦了兩套血DK,其中帶窒息可以更好地補充DK的單解能力,暗影屬性的法術也能被扣子過到。
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目前天梯戰士形態分為奧丁戰和宇宙戰,兩種戰士的對局表現十分相近,跳費疊甲解場,在高費回合用宇宙體系塞炸彈或奧丁疊甲終結遊戲。戰士本質上是一個擁有強制勝手段的控制職業,面對不同對局的優劣情況差異較大,例如面對大法術法戰士的劣勢明顯,4-5費的連續水人啟動會讓戰士無法做到既解場又疊甲,甚至場面有時都難以處理,費用上的緊張讓攀上新高在對局中的作用無限放大,基本上3費準時跳費戰士才有能力抵抗,清理汙染也是處理水人的優質手段,配合0費疊6或7費抉擇可以做到疊甲+解場幾乎無壓力的抗住一波攻勢,進而拖到奇利亞斯或馬林回合取勝。
疲勞術,法強德這類戰士劣勢明顯的卡組同理,對方的強制勝手段讓戰士無法依靠疊甲解場來安全撐到發力回合,抓不抓的跳費提早打出馬林這類戰士自己的制勝牌會很影響對局勝率。碰到自殘術和海盜dh這類前三費能給場面很大壓力的卡組,跳費和清理汙染就會難以發揮作用,相對餘震,劍刃風暴,匠人之錘等能夠較早處理場面的牌保留優先級會更高,比較反直覺的是現版本的戰士並不算很優勢擁有超展開能力的快攻卡組,強制勝手段帶來了高費卡手牌過多的負面效果,某個關鍵回合抽不到某張關鍵解牌就會被一波打死,這裡多解牌多甲少大哥奧丁戰的表現就會比宇宙戰要好很多。
環境中彩蹄騎,薩滿,三紅dk,過療牧這類偏中速卡組是戰士的主要食糧,擁有跳費能力的戰士配合優質的疊甲解場牌可以較為輕鬆的頂住對方的進攻,再依靠強制勝手段獲勝,對抗宇宙薩的高質量,三紅dk的冰刀,擁有雷諾和更小進攻壓力的宇宙戰的優勢會更加明顯。
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自殘術可以說和海盜瞎是一條船上的,主打一個打死法師,不過自殘比瞎子好的一點就是,自殘可以帶針對卡。
本次選用的是帶塞布和列車的自殘術,去掉了看似很美好實業賊難實現配合的靈魂雜耍者。但是保留了能buff怪的紀念品。
自殘前期胡的話就是見面先掉自己13血(兩個樹人加一個烈焰小鬼)更變態的還有後手硬幣在上個3只邪犬,直接見面16血下回合直接右手一個奇利亞斯開始踢你臉。然後再打打塞布啊之類的,或者3費出8-8了。
總的來說,由於自殘在打法師方面比較優秀,和胡起來確實3-4費就結束了(因為疲勞術再胡也得6費結束戰鬥),所以現在天梯自殘的含量是比疲勞術多的。但是如果對手知道你是自殘,就不會去動你的臉,一切都會交由你自己掉血或者胡牌。而且法師4費水人也是可以光速越獄,遇到瞎子刀賊那一類就是刀尖舔血,要麼鋪的快,要麼自己死的快。相比疲勞術,對局時長大幅度減少。
單卡選擇上帶了小塞布,中賽布可以帶但是沒什麼卡位,和列車競爭卡位,不過列車也算是強力鋪場解場的卡。
自殘在法師多的環境就可以大放異彩,控制多的環境稍弱。
起手留牌:批量生產,樹人,烈焰小鬼,三隻邪犬,後手怪多可以留紀念品。
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巨人賊有著中期一件不留和遊樂巨人的一波強力場面,但前期太過羸弱,對陣快攻完全0抗性,也不適合用來上分。
留牌思路:先後手都無腦找急速礦鋤,有礦鋤再找提燈門衛,先手可以留閉麥收攻,後手追求2費礦鋤硬幣提燈門衛,意在追求保持7張手牌洗牌出一件不留。
ETC:蛇髮女妖佐拉/護甲商販/攀上新高
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宇宙薩可以說是配合上了獵人的好戰吼牌,宇宙薩戰吼薩就這麼出現了,和宇宙獵類似也是打節奏和質量單卡,在現在的環境,宇宙薩可以說是隻要不排到疲勞術這種不和你講道理的卡組還是很吃香的
ETC:卑劣的髒鼠/鏽爛蝰蛇/暗夜精靈女獵手卡組代碼:AAECAZICHq6fBP3EBf3fBa3tBZ/zBc6ABqmVBruVBryVBr+VBsGVBtecBticBtqcBpqgBqCgBqKgBsekBq+oBuqoBu+pBoexBsO6BtK6BtW6BrHBBrrBBvPKBrrOBvflBgAAAQbNngb9xAXRngb9xAX1swbHpAb3swbHpAbo3gbHpAbi6wb9xAUAAA==
宇宙德還是老樣子,靠著龍體系過渡和質量單卡進行超展開,因為現在宇宙卡組多增多,很多選擇外帶拍照增加一些厚度。這卡組非常簡單明瞭跳費上各種大哥,或者用多里安打超展開。
卡組代碼:AAECAfHhBAjt/wWplQb/lwakwAaowAbIyQaWywa6zgYL9eMEhY4GlJUGkqAGubEGu7EG/7oGv74Gx8kG/8kGlM8GAAA=
彩虹DK:彩虹DK卡位總體都還是比較靈活,可以在甲蟲鑰匙鏈、奇蹟推銷員、尤格薩隆這些中立優質單卡之中適當做加減取捨,強度是有一定保證的。主要靠前期按費拍怪和中期6費的一波鋪場以及各種法術直傷和地標來終結對手,但是在面對主流的法師面前缺乏一定的場面應對能力,在DK內戰也不是血DK 的對手。
除此之外還有宇宙血DK和宇宙彩虹DK也值得嘗試,但是畢竟宇宙核心單卡只有雷諾一張,有點為了醋而包餃子的感覺。至於病DK,雖然海拉能一定程度上干擾法師以及一些慢速卡組,但是總體強度上還是過於孱弱,所以並不是很推薦。
卡組代碼:AAECAdXJBgTX+QXHpAaGvwan0wYNl/YFyPYFy44G0o4G8aUG8qUG/6UGkqYGjMEGjtYGtOEGuOEGgeYGAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=
琪哥在法師肆虐時候搞了一個鋪場獵,但是隨著環境變化,越來越多偏中速或者帶aoe的卡組重新加入戰場,快攻獵的環境變差了。
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快攻刀賊:這卡組屬於是抓抓法師的卡組,這卡組不怕軟只怕太多牆和病毒奇利亞斯或者凍臉。秘訣就是一把大刀砍天下