大版本更新后,家门口打丧尸的《无感染区》变得更好玩了吗?


3楼猫 发布时间:2024-08-12 13:34:32 作者:Real静水 Language

最大卖点是使用真实地理数据的《无感染区》7月25日迎来了重大更新,这次我又可以让前线部队在熟悉街头的丧尸群里横冲直撞。

至于后方基地嗷嗷待哺的650居民人口,这又与我何干?后方是这样的,前线的将士只要全身心投入到战场中,听命行事,奋力杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多了。

没了令人向往的早八,在这个热辣滚烫的暑假无所事事,那我可要唠叨一下你了,为什么不来试试这款融合了即时战略(RTS)+模拟建造(SIM)与塔防营造(TD)且可以在家门口打丧尸的史低《无感染区》呢?

丧尸题材佳作多如牛毛,但像《无感染区》一样使用真实地理数据让玩家可以任意开局的,本作应该是首个。

我知道我知道,你的第一想法肯定是想对心心念的小美下手,怂恿一对丧尸包围她家以解追不到她的气;又或者对老板怨气颇深,想让丧尸来个“瓮中捉鳖”。

我知道你很急,但你先别急。《无感染区》的可选开局图是依据开放街道地图网站OpenStreetMap制作,虽然这意味着你可以选择在海岛、城堡、森林等很酷的地点开局,但如果你选择国内城市开局,那很多时候你都会有一种三体人第一次来地球的即时感:我怎么对自己城市都不熟悉了。

大版本更新后,家门口打丧尸的《无感染区》变得更好玩了吗?-第6张

许多玩家反馈,游戏使用的地图至少是在2010年前测绘的了,不然那人那山那狗怎么都不是我所熟悉的。

事实真的如此吗?其实,这款美国人搞的OSM是面向全球用户开放的编辑器。哪位或许要问了,现在卫星图技术那么发达,为什么还要用户去编辑呢?其实,全球的民用卫星的准确率目前大概能到5米之内(但往往也达不到),这也就意味着如果我们使用卫星图来看某个地标它就会显示为一个平面2D图——在《无感染区》里,连绵环绕的西安城墙就被异化为一条蛇皮高速路。

(内心OS:这种透明简单的编辑方式,上一次见似乎还是在三体人那儿。)

但这样透明的方式也就意味着,如果用户能够不断拍摄并上传实地照片供OSM数据库下载学习的话,某个地标就会在OSM(《无感染区》)里拥有新鲜且详实丰富的建筑细节。举个例子,拥有众多人上传地图信息的苹果总部在《无感染区》里,就成了易守难攻的美式“围屋”。然而,对于需要国人魔法上网的OSM,且在涉密宣传很到位的当下,最终的结果就是《无感染区》地图很真实却也没那么真实的原因。

大版本更新后,家门口打丧尸的《无感染区》变得更好玩了吗?-第7张

虽然《无感染区》细节处不那么准确,但说实话它的可玩性+真实性还是有保障的。作为一款丧尸题材的游戏,归根到底还是抵御丧尸。

按照我20小时游玩的观察,丧尸首先是对玩家的小队拥有最强的攻击性(搞不清是对我们小队里的小美感兴趣还是黑叔叔感兴趣),其次是主基地的人,最后才是其他建筑里的人。

喏,面对这么些单细胞生物,对我们新手玩家而言理想的开局基地就产生了:一个周边密布武器资源,且自带城墙环绕的地图将是我们的不二之选。

所以说,像那些自带JC局在附近的城堡、孤岛、卫星城反而比在国内开局位置更佳,想在丧尸的世界自由进入小美房子的你估计得多来几局成为高玩,才更好对付自己城市里的丧尸潮。

大版本更新后,家门口打丧尸的《无感染区》变得更好玩了吗?-第8张

而要抵御丧尸潮,人口和资源将是我们在《无感染区》前中期中破局的关键,建设、搜寻、吃饭、警卫、入厂打工都需要耗费大量的人力物力,所以非到万不得已还是尽可能不要丧失人力。

由于我们开局全手枪,装备全靠打,而突击步枪、狙击步枪、霰弹枪这些武器又是随着剧情探索才解锁的,因此参考大佬们的一些建议,开局的最优解应该是大部队尽快找车搜武器,并把车开回家,小部队分头行动去搜寻幸存者和所有物资,这样很快基地人口就上来了,人多力量大嘛。

然后在车辆齐全开始去专门搜刮枪械和科学资料,尽早点出研究步枪科技。

大版本更新后,家门口打丧尸的《无感染区》变得更好玩了吗?-第9张

《无感染区》作为一款策略游戏,难点也在于它基地建设部分的运筹帷幄。难点在于,建筑需要放资源和放人。

这么个像“救女朋友还是救老妈”的二元对立问题,就意味着不修建避难所,居民有意见,不修仓库影响了吃饭,居民也有意见。

但在现阶段作为一款EA游戏,很容易出现卡墙bug和卡资源bug。由于工人不喜欢996而只能白天工作,本来就效率低下。再加上这游戏的建筑都是开局生成固定的,而不能自己建造,因此如果不能合理规划好房子的用途,最后就容易出现家还没修好一半丧尸潮来了直接寄。

另外就如同许多水多了加面、面多了加水的策略游戏,《无感染区》也会出现“仓库满了”→“造新仓库啊”→“造仓库需要木头”→“那就去砍树啊”→“仓库满了,木头存不进去”→“那就造新仓库啊”→“仓库里没有木头”这样的新型永动机式的死循环。只能说制作组在游戏节奏这块确实还需要下不少工夫。

另外,游戏中后期的优化问题让我4080S的喊叫声堪比女票,这优化水平也让人稍有腹诽。

大版本更新后,家门口打丧尸的《无感染区》变得更好玩了吗?-第10张

令人欣慰的一点是,《无感染区》开发组对玩家反馈非常重视,之前参与测试以及参与此次EA的玩家在Steam评论区的合理建议制作组都回复及时,可谓是做到了“有求必应”。另外,每个月玩家都能从更新公告中看到制作组对版本的优化更新和玩法拓宽。

以这次的大版本更新来看,游戏也添加了室内移动功能、队员可在驾驶、战斗或搜寻等特定动作中获得新技能、车辆搜寻功能更新等玩家一直反馈的诟病。因此,尽管现阶段只是EA版本,我们也大可不必担心制作组跑路。

总体而言,作为又一款丧尸末日生存背景游戏的《无感染区》,相信这种让玩家在后末世拯救全人类的戏码会始终调动喜欢这类型的玩家的肾上腺素飙升。另外,在即时战略框架下使用真实地理数据,想必也会令人浮想联翩、跃跃欲试。炎炎夏日,与惊悚丧尸逗乐或是你的又一降暑良方。

大版本更新后,家门口打丧尸的《无感染区》变得更好玩了吗?-第11张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com