妖精的尾巴-卡牌版
這是款“妖精的尾巴”IP題材的卡牌構築遊戲。雖然除了角色、設定和招式外,輕劇情的本作可以說與原作毫無關聯。但是畢竟這也是個小有名氣的IP,首發39.2元的定價對於漫改(同人)遊戲來說簡直跟不要錢似的。核心玩法上就是控制原著中的角色闖迷宮打牌。手中牌組的隨機性較高,特定的卡組連攜後可以產生強大的魔法聯動,BOSS的必殺技可以採用特定的招式化解也是其重要的特色。雖然是像素風格,但是角色招式的還原度很高很酷炫。
公會大危機
同一般的漫改遊戲不同,本作更傾向於同人。而且即便你是個完全沒有接觸這個IP的玩家也絲毫不用擔心,因為本作是重玩法輕劇情的那種類型。開局簡單地交代了一下劇情:在魔導士公會妖精的尾巴的地下出現了神秘的門,主角團需要闖過這些由魔法建造的迷宮,找到來自最深處的秘密。闖關期間雖然也會遇到一些NPC,但是對話文本量很少,基本上可以忽視劇情而專注於打牌。
倒計時打魔物
在地圖或者路線設計上,區別於一般卡牌遊戲的爬塔,本作的每一扇門背後就是一個迷宮。你在這個迷宮中雖然可以自由行走,但是會有迷霧,因此會有一些不確定性。而且當左下角的寶燈倒計時結束的時候就會中斷探索,本關的魔物就會出現,將之打敗便可過關。
在常規的格子上有水晶、小怪、精英、事件、商人以及休息點,功能設計並不複雜。不過由於存在步數限制,其實也需要小小地規劃一下,例如往寶箱多的地方走一般總能收穫更多。而在休息點時可以選擇恢復體力也可以強化卡片,甚至可以通過“對話”賭一把會發生什麼隨機事件。
有點小燃的戰鬥
遊戲中的卡牌戰鬥也比較有特色,在形式上我總感覺它是為手柄玩家或者主機玩家而設計的。具體來說你單回合最多隻能出4張牌,對應手柄右側的XYAB。4張牌是由你的卡池中隨機抽取的,雖然你也有1次換牌的機會,但是會消耗最大生命的5%且不一定能換到你中意的牌。不同的牌還會消耗相應的能量點,一般來說你單局最多出3張牌,除非你有一些提供能量上限的道具。
而本作的戰鬥有最為重要的兩個機制,即魔法聯動以及必殺技阻斷。魔法聯動簡而言之就是通過特定的牌組進行組合以釋放傷害爆炸、特效炫酷的大招。但是想要解鎖更多的魔法聯動招式需要在每回合魔物出現前消耗水晶去進行解鎖。而必殺技阻斷顧名思義,就是當BOSS或者某些怪物在釋放必殺技的蓄力階段時,通過特定的出招打斷其施法。不過條件五花八門,像是總計傷害達到XX、發動X次魔法聯動以及打出多少張卡牌等等。因為隨機的不確定性很高,不少需要通過換牌或者道具增強方可實現。
此外需要提醒的是:一開始在淺層迷宮時,角色都是單兵作戰。需要各自通關後才能集結小隊以踏入深層迷宮。
總結
真·價廉物美的妖精尾巴卡牌遊戲,對手柄的支持也近乎完美。不過遊戲的某些技能圖標有些雷同,而且不支持雲存檔,希望製作組能對應優化一下。
文:漢化語錄鑑賞家【景小天】