1、前言
说起跑酷这项运动,就不得不说跑酷的创始人大卫·贝尔,而提起丧尸,却不得不提电影界的丧尸之父,乔治·A·罗梅罗。
前者为这个世界带来了跑酷,而后者,为我们带来了“丧尸”的概念。不管是《暴力街区13:终极》还是《活死人之夜》,两者的出现,都极大程度地丰富了电影题材的种类。随着这些元素被电影分享到了全世界,游戏行业也出现了它们的身影。
《镜之边缘》和《刺客信条》让玩家在楼宇间飞檐走壁,感受跑者的世界;《生化危机》和《行尸走肉》则让玩家体会到了丧尸带来的恐惧,以及末日下的人性。前者起源于现实,后者起源于电影。这两种元素的第一次结合,却是在游戏中。
今天要介绍的这款游戏,就是一部将丧尸、跑酷与开放世界结合到一起的大作:《消逝的光芒》。
2、极致的光影渲染与场景细节
一听到游戏的主打元素“丧尸”与“跑酷”,很多玩家在打开游戏后,也许会迫不及待地想要体验在城市中自由穿梭的感觉。然而一进入游戏,首先吸引我的却是游戏的光影效果。
不论是空气中的烟尘、浮土甚至是眼睛上的光晕,《消逝的光芒》都处理得很好,以至于抛去血腥的战斗场面,关掉UI界面,即便这是一款开放世界游戏,你也依然能做到每一帧截图都美到可以直接拿来当壁纸。
即便接触过号称“显卡危机”的《孤岛危机》系列,我仍然可以说,《消逝的光芒》在光影方面简直是一绝。当然,游戏中除了光影,在地图细节方面,制作组为我们留下的信息也十分的丰富。
比如,你可以在塔楼领导者办公室里的电视机上看到哈兰市为市民投放的关于丧尸的卡通科普小广告(当然,这台电视机在后续剧情里应该是让布雷肯砸坏了)。
游戏的场景细节到你可以在剧情提及之前就推测到某些背景设定。在塔楼十八层的这里能够发现杰德的搏击冠军海报,就算前期玩家没有注意到,在游戏中期找赖斯谈判时,赖斯也会提及到这点。(右下角二维码的内容是哈兰市的官方网站,除了哈兰市的旅游导航,还有病毒爆发后幸存者在论坛的留言,玩家可以在网站里了解更多的游戏背景故事)
游戏中在塔楼以及安全区的场景安排上,体现出了浓浓的生活气息。玩家可以在塔楼找到医务室、公共洗衣间和储物仓库。玩家找到的物资里有很多食物,不过都被克兰直接忽视,因为在游戏的主线剧情里塔楼最稀缺的是解毒剂(在游戏中可收集的“家具用品”基本上也全都用来做炸药和鞭炮了)。
而在安全区以外,可以发现细节的地方就更多了。显眼如居民楼和公共汽车里张贴的海报。甚至是水下的水草都做的栩栩如生。
3、优秀的剧情设计
《消逝的光芒》在剧情设计上一环扣一环,通过矛盾来推动剧情的发展,虽然有一定的紧张感和悬疑性,但也基本上在意料之中。整段主线剧情下来,玩家就像是看了一部电影一样。
游戏剧情在对人物的塑造上下了很大的功夫,不管是主角还是各种NPC,他们的性格特点也都随着剧情的发展表现得淋漓尽致。最让我印象深刻的还是剧情对主角凯尔的道德观念和责任意识的塑造。高塔的抗毒药剂消耗殆尽,GRE为了让凯尔以一个合理的身份接近赖斯,命令凯尔将药剂销毁。凯尔虽不情愿,却还是毫不犹豫地照做了。后续赖斯让主角去收保护费时,玩家更能体会到他的内疚。
游戏中的各种支线也成了塑造人物形象的关键一环。当玩家完成去渔村收保护费的任务时,可以就地接取“防毒面具男”支线,玩家可以看到凯尔对他人性命的重视。同时,玩家还可以在主线与支线任务中看到对其他角色的塑造,比如头脑不灵光的迦兹和沙库尔。
甚至还有为了让村民主动给赖斯交保护费而冒充沙库尔锯开大门放丧尸进来的渔村领导人古尔赛。
为了完成任务,凯尔被迫修复贫民窟的通讯塔,收取其他幸存者聚落的保护费,但最终赖斯并没有履行约定,而是只给了凯尔6瓶解毒剂。杰德得知赖斯在学校建立了一个基地,带上凯尔试图盗取解毒剂,杀进学校里后,发现赖斯在学校里秘密存放的物资不是解毒剂而是炸药。
随后凯尔受泽雷博士请求,弄到了逃亡者组织样品。而杰德的弟弟拉辛一直计划炸毁夜魔巢穴,竟偷走炸药,结果被丧尸围攻。巢穴被毁,拉辛也不幸成为丧尸。
可以说从凯尔找到炸药开始,这段剧情的发生就已经在玩家的意料之中了,因为从游戏一开始,不管是杰德劝阻还是拉辛在楼顶醉酒,剧情早就多次提及了拉辛的计划。
游戏的剧情并没有给玩家过多的选项,无论是主线还是支线都是线性的。但即便是线性,在开放世界的设定下,玩家也不会觉得枯燥。相反,跟着剧情走,玩家会探索到、甚至是解锁许多自己独自游玩时不会遇到的全新场景。
4、丰富的游戏机制
作为一款跑酷游戏,在消光这款游戏中,除了山体,只要是玩家能看到的地方基本上都可以爬上去。而作为一款丧尸游戏,消光也有着丰富的生存和格斗系统。玩家在游戏中,可以通过攀爬和猎杀等各种行动提升技能点以点亮技能树解锁更多的技能。
技能树中包含各种终结技与工具的制作与使用,玩家可以也只能在技能树中点亮盾牌与抓钩的使用。这些技能都会在玩家的生存与做任务的路上起到极为关键的作用。比如可以踩在敌人头上进行弹跳的技能就能够帮助玩家快速摆托尸潮的围攻。同时,通过使用技能树中的技能,玩家也可以获得技能点数,从而解锁更多新的技能。
在做“母亲节”任务的时候,迦兹居住的聚落旁的山上有一个管道,管道的尽头是一个锁箱,玩家除了开锁拿道具以外,还可以在管道里用滑铲反复无限刷敏捷点数,只是一次滑铲只能涨20点数罢了。
提到锁箱,游戏中的“撬锁”也是一大特色,有的玩家可能会被复杂的开锁劝退。游戏中,小到物资箱,大到做任务时需要打开的门,都有可能会遇到上锁的问题。更加困难的是,玩家开锁是可以被丧尸和敌人打断的,后期玩家解锁了“伪装”技能后,在遇到周围有丧尸却需要开锁的情况下,可以通过伪装阻止丧尸的打断。
可以说,《消逝的光芒》人性化的一点就是,基本上玩家遇到的所有困境,都有它解决的办法。
作为一款拥有战斗系统的游戏,消光中的武器起着关键的作用。
玩家除了需要在地图中搜集武器以外,还可以通过图纸升级改进武器或者制作弹药。在游戏中近战武器是拥有耐久度的,虽然玩家可以通过维修来恢复武器的使用,但武器的维修次数也是有上限的。其实这也可以防止玩家一把武器从头用到尾而错过了武器的多样性。
玩家可以通过拆解或丢弃维修次数已经达到上限的武器来扩大背包空间,还可以在安全的地方长按右键瞄准,将近战武器投掷出去达到更大的杀伤力。
我个人比较推荐弓箭,不是因为玩家可以用图纸自制弓与各种箭头,而是弓有着极大的杀伤力,近战攻击不会有僵直,玩家不能通过砍肢体解决的夜魔和巨型僵尸,在弓下往往可以做到一击毙命。更何况用枪攻击,子弹消耗很快,而用弓射击,普通箭头无论是否命中敌人,都可以回收。所以在寻找物资困难的哈兰市,一把弓是必不可少的。不过枪也有枪的优点,比起弓来,枪的杀伤力和速度都是更占优势的,如果敌人近身,弓箭往往起不到多大作用。
除了武器系统,在哈兰的大街小巷还有许多幸存者,玩家可以随时在地图上遇到他们,有时你需要帮助他们解决丧尸的袭击,有时你需要从赖斯的手下那里救出他们,在你帮助完他们时,他们会给予你一些随机的奖励,在你收取了奖励之后,他们会在AI的操控下跑开,攻击见到的所有丧尸。
有时有的人会在你帮他们完成任务后和你回到塔楼,有时你会遇到商人,而有时你遇到的幸存者只是让你听他讲故事罢了。遇到最后一种幸存者,你不会得到任何奖励,但是你能了解到发生在他们身上的一些故事。
除了各种随机遇到的NPC,有一些角色还会在安全区固定位置出现,玩家在和他们交谈后可以开启各种各样的挑战任务(有些挑战任务不需要NPC解锁)。
关于这位导演,游戏里有一些有趣的小细节。
当玩家初次遇到他的时候,他会大谈电影制作,玩家也会开启“临终午餐”挑战。而不管玩家是成功还是不慎失败时,你都会听到艾尔文的评价。更有趣的是,以我凯尔人设的理解,他可能对导演的所作所为没那么在意,但是游戏的加载界面的小彩蛋属实把我逗乐了。
5、充满趣味性的DLC
除了游戏本体,《消逝的光芒》还推出了几个能大大增加游戏内容的DLC,其中最著名的就是号称“地图比本体所有地图加起来都要大”的“信徒”DLC。值得一提的是,“信徒”曾经一度从白金版中分离出去单独售卖,可见其重要性。这个DLC是对游戏本体剧情的延续,新增的郊区地图也极大程度的扩展了游戏的玩法(比如终于可以用载具系统了)。
同时,另一个DLC“地狱突袭”的画风就有些一言难尽了。玩家可以随时通过“塔楼”安全区里的街机来进入“地狱突袭”的世界。而拥有了这个DLC,玩家就像拥有了新的一款全新的游戏,科幻游戏分分钟变魔幻。
在这里,游戏的战斗系统和血腥镜头得到了充分的利用,解密元素也多了起来,游戏的核心玩法“跑酷”的占比反而不是那么大了。
6、为游戏“续命”的在线模式与工坊
据说,游戏本体只要专心推进剧情,不用一天时间就能全部玩完。所以除了推出新DLC,游戏的线上模式和创意工坊就成了一大“续命”良药。玩家可以组队老带新,还可以随时开启挑战同台竞技,一定程度上让这款游戏保持了一些热度。而游戏的“成为僵尸”挑战模式又让《消逝的光芒》这个“开放世界丧尸跑酷游戏”瞬间变成了一款非对称竞技游戏。只是后者如果新手玩家想要扮演“暗夜猎手”的话,匹配到的人很少,因为很多求生者新人打开了模式后也都是立马秒退(玩不起是不是)。
于是,除了线上模式,消光的另一个“续命”手段,就是人才辈出的创意工坊了。众所周知,Steam游戏的一大特色就是创意工坊。有时,优秀的创意工坊模组甚至可以把本体变成画风甚至是玩法完全不同的另一款游戏,在这点上,《消逝的光芒》的创意工坊也不会让人失望。笔者试玩了由官方精选的几个创意工坊地图,收了不少的惊喜。
有的创意工坊直接将丧尸的模型作为鬼来使用,做出了一部视觉效果不亚于小作坊制作的恐怖游戏。
7、后记
在本体的最后,玩家击败了赖斯,留下了一个相对光明的结局,可牺牲的人再也回不来了。而“信徒”的结局又打破了这份“光明”的假象,玩家要在牺牲自己毁灭拯救人类和解救自己之间做出选择。不管是哪种结局,哈兰市和凯尔都已经在那一刻成为了过去。
在通关的那一瞬间,我们知道,无论是谁牺牲、谁幸存,哈兰都已经逝去,唯留跑酷者们济世救人的精神激励着后人。不管是游戏里发生在幸存者身上苦中作乐的笑料,还是安全区里的生活气息,也许游戏要告诉我们的是,珍惜你身边的生活,即使这个世界再糟糕,你也拥有活下去的权利。