神之褻瀆:一段充滿宗教藝術和典故的受苦之旅


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 20:44:25 作者:Faraam_Knight Language

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 作者:Faraam_Knight

黎明之刻,升起的不是太陽,而是我們的罪。

——《神之褻瀆》無名氏

 在基督教經典《聖經》中,上帝創造了世間萬物和人類的先祖“亞當和夏娃”,並讓他們居住在人間的樂園——伊甸園中。然而,亞當和夏娃受到毒蛇的誘惑,偷吃了伊甸園裡的禁果而受到上帝的懲罰,他們被逐出伊甸園,作為人類的祖先被冠以永世的罪孽。

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伊甸園

於是後世的人類自出生起就是有罪的,他們需要用其一生來“贖罪”。然而,人們僅憑自己無謂的懺悔和善行,遠不足以贖清這份罪孽。於是上帝就派其子耶穌,為人類流血犧牲來幫助人類“唯有信仰耶穌,才能洗清罪孽”。

 一、取材現實的警世箴言:

而《聖經》故事中這一個設定,正是《神之褻瀆》這款類銀河惡魔城遊戲的靈感來源:在《瀆神》的世界觀裡,每個人出生都帶著罪孽和“痛苦奇蹟”。這些奇蹟雖然有些是特殊的祝福,有些是會將人體扭曲異變的詛咒;但它們都是殘忍而詭異的。 

遊戲中虛構的“古斯托迪亞”,是一片充滿宗教迷信和超自然力量的地區。這個地方原本充滿了各種各樣不同的信仰,直至“扭曲聖父”和“萬母之母”這兩位因為偶然出現的奇蹟,而被奉為神明的人物出現,其餘的宗教信仰就因為遭到打壓而逐漸絕跡。古斯托迪亞從此落入了教會的黑暗統治之中。

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之後因為席捲整個大陸的瘟疫的緣故,民眾的生活更加苦不堪言,教皇卻只是對此視而不見……於是,玩家在遊戲中將扮演“默哀同道會”的最後一位“懺悔者”,打破教皇的黑暗統治,並尋找將這個世界從“痛苦奇蹟”的永罰中解脫出來的方法。而如果玩家解鎖了遊戲的“真結局”的話,主角就會犧牲自己,為這個世界帶來救贖——就像基督教裡,耶穌被釘死在十字架上一樣。 

而當我們再來細細斟酌這個故事,你會發現,它裡面的每一個主要情節,幾乎都是歷史上真實發生的事件:黨同伐異、宗教掌權、黑死病的傳播,無知的民眾靠自虐來祈求神明的寬恕……

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在這篇文章裡,就讓筆者來為大家揭露一下《瀆神》這篇黑暗的警世句裡,所涵蓋的種種罪狀。

二、利慾薰心的教會,肅穆無言的神明 

宗教剛開始出現之時,雖然有著籠絡人心的作用,但其本身並沒有沾染統治權力,也沒有出現之前曝光的“教會性侵孩子”這樣駭人聽聞的醜聞。

在《瀆神》裡,教會藉著偶然出現的聖父、聖母兩個奇蹟而大肆宣揚自己的教義,確立了自己覆蓋整個大陸的絕對權威。而在真實的歷史上,教皇的權威也曾是那麼高高在上、不可一世:1077年,德國國王亨利四世就因為得罪了教皇,被開除了教籍。於是貴為國王的他,也不得不在雪地裡赤腳跪了三天三夜,才得到教皇的寬恕。

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教皇們自認為是基督12使徒之一彼得的繼承者,是基督教世界的最高領袖,於是從五六世紀起,教皇和教會的權力極速膨脹,凌駕於世俗權利之上。他們打著上帝的旗號,卻過著奢靡無度的生活。遊戲中玩家可以通過繳納“什一稅”來獲取一套金色的“氪金皮”;歷史上,教會也曾以出賣“贖罪券”、收取什一稅的方式來搜刮民財,宣稱這可以使他們得到救贖。

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遊戲場景設計靈感:科爾多瓦清真寺


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塞維利亞的一座橋

每天把“救贖”、“神的旨意”之類的詞掛在嘴邊,自己卻絲毫不會因為違背道德而感到羞愧。宗教統治體系的存在虛偽而鄙劣,在神的面前則顯得格外諷刺;而神明從不言語,只是默默地注視著這一切。

 三、黨同伐異,眾人之惡 

前文提到,《瀆神》裡的古斯托迪亞原本是一個多信仰的大陸,但隨著“神母教”的發展壯大,其餘的宗教都被視為“異端”,信奉者遭到了打壓和屠宰。而玩家扮演的“懺悔者”,就是信仰“默哀奇蹟”的最後一名成員。 

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一副再現宗教裁判所場景的繪畫,不過它並不客觀、真實

遊戲中異教徒的悲慘遭遇,靈感來自於歷史傳聞中的宗教裁判所對異教徒的無端迫害。其殘酷程度從遊戲中第一個場景“默哀同道會”中可見一斑。據說,曾經有不計其數的異教徒遭遇了“火刑”、“截肢”、“絞腸”等等慘無人道的極端刑法。然而,這是對宗教裁判所的一種極其誇張的抹黑,長久以來人們都被關於中世紀的各種“黑料”混淆了視聽。實際上,歷史上真正遭到宗教裁判所施以酷刑的人屈指可數,他們通常使用的方法只不過是口頭勸誡、引導。

不過,雖然宗教裁判所沒有我們想象中那麼可怕,但是人們對於少數群體的惡意卻一直都存在著:從古希臘的“陶片放逐法”,再到今天人們對某些“特殊群體”的歧視;一旦人們形成了彼此對立的群體,多數人就會向勢弱的一方“施暴”,也就是我們所說的“黨同伐異”。

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遊戲場景的設計靈感,來自於米開朗琪羅的雕像《聖母哀悼基督》

人們在日常生活中,會本能地追求“安定”這一個基本要素。於是當一個人遇到有悖於自己的理念時,他要麼選擇性地吸收它,要麼曲解它,因為固守己見會給予我們安全感。於是,當我們遇到與自己有著相同或類似觀念的人,出於對安全的本能追求,我們就會和這些“志同道合的人”組成一個群體,來擴大這種安全感;以至於形成壓倒性的力量,去對抗有悖於自己觀念的一方。

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左:遊戲裡的七劍聖女 右:西班牙薩拉曼卡聖十字教堂的悲傷聖母

於是,當某些對立的群體出現之時,強勢的一方因為可以提供更多的安全感,更多的人會趨之若鶩地選擇加入他們,即使這並非完全符合自己的本願。而當這個群體的膨脹愈演愈烈,他們就會趨向於同化,形成“多數人的暴政” 。當信仰演變成盲從,善意和追求安定的本能,也會演變成對“少數群體”的惡意。 

四、體膚之痛,救贖何在? 

要說《瀆神》之中最鮮明的特點,那就是“痛苦”二字。痛苦從何而來?遊戲中的民眾們生活於水深火熱之中,遭受著教會和瘟疫的雙重摺磨,這是第一種痛苦。遊戲中許許多多的NPC,諸如“苦行僧”、“七劍聖女”,為了贖清自身的罪孽,甘願讓自己的肉體承受疲倦、流血和被刀劍刺穿的痛苦,這是第二種痛苦。

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玩家在這個遊戲裡體驗到其超高難度帶來的的折磨,則將這些痛苦切實地傳達給我們。而玩家們扮演的“懺悔者”,則是整個劇情中痛苦永罰的最大受害者。 

遊戲開始,當主角擊殺“默哀同道會”的第一個BOSS後,會出現一段讓人感到匪夷所思的動畫:主角摘下他那古怪的尖頂頭盔,放在BOSS身上流出鮮血的地方,然後將裝滿鮮血的頭盔戴到了自己的頭上……

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這段動畫有著十足的視覺衝擊力,也是展示主角“懺悔”過程的第一個鏡頭:這是在展示天主教文化“贖罪”的一個過程,它吸取了教徒接受洗禮、基督受難的經歷和“喝聖酒”的靈感,暗示主角將要揹負無窮的罪孽和痛苦。 

主角的劍名為“Mea Culpa”(我有罪)。上面佈滿了尖刺,要揮舞它的人勢必會被尖刺重傷,這也是主角受苦懺悔的一種方式。主角所戴的古怪頭盔,靈感來自於Bartolomé Esteban Murillo、Francisco Goya等西班牙畫家的作品,特別是《鞭笞者遊行》這幅畫中懺悔者的尖頭“sanbenito”帽子,和主角的頭盔如出一轍。

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鞭笞者聲勢浩大的遊行懺悔

作為懺悔的一部分,異教徒和褻瀆者必須穿著這些衣服參加遊行,脖子上掛著繩子,手裡拿著念珠。而《瀆神》裡,主角恰恰需要這些道具來達成結局。也就是說,遊戲的過程就是一場贖罪之旅,不過所有人的罪孽最後都由主角一個人承擔了。

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遊戲中主角“懺悔者”的設計理念圖

1348-1349年,歐洲的黑死病正肆虐蔓延,無數的人被奪去了生命。當時的醫療條件尚無法治癒這種可怕的傳染病,於是人們向神明苦苦祈禱、哀求,但是神沒有給出任何應答。當人處於絕望和死亡的邊緣,卻遲遲等不到神的拯救之時,他們就將這種無法治癒的瘟疫當做是神的懲罰。

於是,為了祈求神的憐憫和寬恕,浩浩蕩蕩的“鞭笞者”從意大利半島出發了。這些“鞭笞者”赤足而行,裸露上身,任由帶鐵刺的鞭子抽打自己。他們痛哭流涕,懺悔著自己的罪孽,祈求神明寬恕自己。所到之處都是血肉橫飛、血跡斑斑,足跡遍佈西歐各地。如果你看過英格瑪·伯格曼的《第七封印》,你就知道這種遊行是多麼血腥殘忍,又是多麼震撼人心。

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而要說這些人受苦的主要原因之一,則又要回到宗教的身上。當年爆發的黑死病,殺死了歐洲將近三分之一的人口;但以教會醫療為主的醫療體系,卻認為一切疾病都源自於人類的罪惡,而治癒的唯一途徑,只有懺悔。而就像《瀆神》裡對民眾置之不顧的教會一樣,歐洲歷史上的教皇為了躲避瘟疫逃離了教廷,教會也甚至不願意為死者禱告…… 

在對教會感到失望和懷疑後,絕望之中的民眾為了自救,就開始用自殘的極端方式以求獲得救贖。現在來回顧那段歷史,我們會認為鞭笞者們是如此的愚昧和無知,才會用如此血腥而泯滅人性的方法以求自救。

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然而,在教會黑暗統治下的中世紀,鞭笞者卻是無助的民眾們唯一的希望。雖然他們並不能真的驅趕瘟疫,但是他們勇於反抗教會神權、以及自我拯救意識的覺醒,已經為後人留下了一筆難以磨滅的寶貴精神財富。 

五、崩塌的信仰,愚昧的信徒 

瞭解了《神之褻瀆》背後的一些典故,那麼這款遊戲中“褻瀆”的成分又何以見得?筆者個人認為,這款遊戲的確映射了宗教背後的黑暗與虛偽;但是它對於“褻瀆”的告解,主要目的並不是為了抨擊現實生活中宗教的陰暗面,而是有以下三層涵義。

首先,在不同的神話故事體系裡 ,都有著“神創造人”這樣的典故。不過事實卻是人們按照自己的樣子,創造出了“神”的形象,並對其頂禮膜拜。因為我們需要這種信仰來團結同族,來為自己的存在賦予意義,來催生我們生產、創造的動力。瀆神裡的人們也是如此:在發現了“扭曲聖父”奇蹟後,他們就將其奉為神明,並渴望著更多奇蹟與祝福的出現。

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然後當他們發現依靠“扭曲聖父”並不能化解痛苦之時,他們就將其遺棄,轉而將教皇捧上至高神權的寶座。這些人拋棄自己的信仰,任由自己曾經崇拜的偶像瓦解、潰散的行為,本就是對於自己內心道德原則的一種踐踏,對自己神性的一種褻瀆。

我們每個人都有信仰,或許是信奉宗教神明,又或許是信仰某種思想、某種主義。而當一個人的信仰崩塌了,這個人也就接近了崩壞、毀滅的邊緣。

瑞典著名導演英格瑪·伯格曼的經典電影《第七封印》,講述的就是騎士布洛克尋找著自己篤信的上帝,並與死神周旋,但是卻因為遲遲見不到上帝的蹤跡,而對自己的信仰產生了懷疑,最後走向死亡的故事。

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第二種褻瀆,在於主角“懺悔者”敢於忤逆高高在上的神明,擊碎汙穢而虛偽的教會偽神的神位,公然褻瀆神明。懺悔者既是亞伯拉罕的“替罪羊”,也是代替愚昧民眾受苦、贖罪的耶穌。明明是他為民眾帶來了救贖,但是卻沒人記得他的名諱、沒人知道他的長相,甚至給他冠以“褻瀆神明”的罪名。這種甘願犧牲自我,甚至揹負罵名也在所不惜的精神格外讓人動容,就像堅持“日心說”被燒死的布魯諾一樣:雖然肉體化為了灰燼,但卻留下了科學和理性的光芒。

第三種褻瀆,也是最發人深省,最具諷刺意味的一種褻瀆,是民眾對於“懺悔者”的褻瀆。《瀆神》中最為荒謬的一幕,是愚昧無知的民眾們“信仰不堅定”、“盲目信仰”的舉動:當玩家操控的“懺悔者”獨自承受著這片大陸上所有的痛苦和罪孽,像耶穌一樣犧牲自己,將劍刺入自己的身體,用自己的肉身封印王座,用自己的靈魂封印奇蹟,化為藤蔓,遭受永世的禁錮後;看到這一幕的民眾卻將這一切當作一個新的奇蹟,將擊敗所有偽神的主角當成新的神明頂禮膜拜,抬著他四處遊行,供奉起來……

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而後克萊莎拔出了封印痛苦和罪孽的劍,這意味著發生過的悲劇又將再度上演,痛苦的輪迴將再次來臨。我們從這些普通民眾的身上看到的現象,正如古代封建社會底層人民對於至高王權的敬畏:那是不可逾越的權威,當一個王權衰落,底層人民不會想取而代之,而是找另外一個替代品。

宗教的長期統治已經固化了他們的思維:他們先是信奉帶來黑暗統治的偽神,結果過上了苦不堪言的生活;而當偽神終於被打敗,痛苦和罪孽也被消滅後,他們卻又將救世者當成了新神。“屠龍者終成惡龍”這樣的悲劇,尤其讓人難以釋懷。

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主角頭盔上面具的設計,參照了基督教聖像的形象:一副莊嚴、肅穆,無言中透露著悲天憫人的愁容;但空洞的眼睛和微張的嘴唇又夾雜著一些驚恐和迷惘之感

失去了最初的虔誠,麻木而盲從地崇拜著奇蹟和神明,這些人自然沒有救贖可言。好在,現代科學和人文主義的發展,使得我們不再需要以矇昧無知的狀態,生活在封建王權和神權的黑暗統治之下。 

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電影《第七封印》裡,上帝到底在哪?

西方有一句諺語,叫:God helps those who help themselves.

任何人都可以拯救自己,前文提及的電影《第七封印》所揭示的那樣:“上帝”一直都在那,只是你選擇視而不見。

額外內容:遊戲設計原型探究

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弗朗西斯·培根的《教皇英諾森十世》


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奧古斯特·羅丹的雕塑作品《地獄之門》
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梵蒂岡的聖彼得大教堂


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魯本斯的繪畫作品


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阿隆索·卡諾的雕塑作品


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畫家Zurbarán的作品《大鬍子女人》


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塞維利亞的僧侶


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畫家穆裡略的畫作


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塞維利亞的Iglesia Colegial del Divino Salvador,這是典型的巴洛克風格建築


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西班牙浪漫主義畫家戈雅的畫作


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塞維利亞盛大的“聖周”活動,再現耶穌的受難和死亡過程


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格拉達納的天主教君主墓

(文末藝術設計探究部分翻譯、摘編自西班牙語雜誌。原文鏈接:http://www.presura.es/blog/2019/09/23/la-memoria-estetica-de-blasphemous/



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