《梦游》:生活足够艰苦,梦游继续打工


3楼猫 发布时间:2023-12-07 14:00:21 作者:超怕麻烦的 Language

前言

生前何必久睡,死后自会长眠。但假如在梦里还要继续打工,你又将作何应对?

《梦游》:生活足够艰苦,梦游继续打工-第0张

在这款《梦游》里,你将化身「捕梦者」,24小时全年无休为顾客搞「梦偶」,躺在特制的柔软大床上,穿梭于光怪陆离的梦乡,邂逅性格迥异的「梦灵」,与他们签订契约,在梦境迷宫中共同寻找梦主的内心困境,完成救赎。这工作排班,资本家看了落泪,996自愧不如。

正文

《梦游》本身是一款3D俯视角的Roguelite满屏动作爽游,在电脑端上用「WASD」控制行动方向,「JKL」控制攻击、冲刺、特技,经典怀旧当年网页游戏里各种格斗小游戏的按键设置,给玩家一种返璞归真的美。咱就是说都有pc端了能不能适配一下手柄?

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游戏的玩法也是很经典的肉鸽玩法,玩家挑选三名角色进队,一路过关斩将冲向boss,每闯一关都能获得相应资源,有钱币、商店、恢复关等,但最重要的还是「回响」。回响是角色的局内强化,类似于hades里的祝福,每次获取都能进行一次三选一,在流派上分为近战、召唤、弹幕等六种,根据功能又细分了生存、普攻、特技等词条,玩家根据角色特性搭配各种回响,每个角色都有超多进化路线。

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除了普通回响以外,每个角色还有对应的「专属回响」,普通的回响会对队里三名角色同时生效,而专属回响则只能强化对应角色且一名角色同时只能拥有两个专属回响,正因为专属回响的限制性,它的效果也强得可怕,往往是对角色战斗机制的一种增强。有着数十个角色、数百种回响的加持,每一局战斗都是新体验,

优点+

独特画风,优秀立绘

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游戏里的每一名角色都有自己的风格,正如荒诞之梦对应西方的小丑,侠之梦对应着东方的剑豪,在遍地AI产物的时代,《梦游》坚持由美术纯手工绘制每一个梦境和梦灵,主打一种不顾美术死活的美。在角色详情页面点击角色还会触发特殊动画,建议多设置点动画,触碰不同部位触发不同动画的那种。

自由重置,大胆试错

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玩家等级达到50级前都可以随意重置角色等级,重置归还100%的经验、进阶材料等消耗品,极大地方便玩家在新手开荒期尝试各种阵容,不会出现前期练错角色导致游戏进度滞后的担忧。

剧情丰富,值得期待

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《梦游》自带一个较为完善的剧情回顾系统,分为主线、支线、碎片剧情。主线没啥好说的,跟着任务走就完事了,支线较为有趣点,在剧情、战斗中都有可能碰到关键线索,凑齐线索就能解锁分支剧情,就目前来看分支剧情表现力挺好。至于碎片剧情,触发形式倒是多种多样,与NPC交流、与场景互动,包括击杀某些boss、闯过不同难度关卡都有可能获取,这些碎片剧情零星记录着过去的事情,有一种魂游的美。

多彩肉鸽,肆意爽玩

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 游戏里主要的三种玩法是肉鸽like、幸存者like以及pvp,三者都针对手游的痛点进行了简化,肉鸽大致是15+波,幸存者是坚持生存5、10分钟,pvp是团队战三打三。肉鸽作为主要玩法耗时还是比较长的,但当构筑成型后,中后期的爽感是持续在线的,至于其他二者,则是有了极大的轻量化,不仅好玩,而且贴合手游玩家游戏习惯。

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肉鸽副本的设计也相当有意思,第一章主题是航海,整个色调就偏向蓝色系,怪物大多是些海怪,互动场景有船舶、会爆炸的海胆等,中间还混着一些简单轻松的小游戏,像引爆海胆清理路障、躲避海浪冲到终点等。

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从目前的游玩体验上来看,游戏本身的难度梯度还算合理,基本上肉鸽副本打到2/3,回响的构筑差不多就成型了,然后就开始无双割草进入爽局体验了。比如我最常用的荒诞之梦,她有两个专属回响让我印象深刻,一个是普攻最后一段施放5个剑刃波动,另一个是冲刺后下一击施放普攻最后一段,两相结合,冲刺平A流就成型了,搭配各种其他回响开始爽局体验。

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游戏中随着副本难度的提高,不止是怪物的数值在强化,小怪的种类也会增多,boss的攻击欲望以及攻击手段都会同步增长,一开始觉得憨憨的boss也逐渐有了点威胁。

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然而玩家可操作的角色有三名,战斗中还可以随时切换。单局游戏获得的回响虽然不少,但让三个角色都全副武装仍是不可能的,因此每局游戏都要确定一名主输出的角色,其他两个角色偶尔切出来吃吃伤害放放技能,boss还是能摁着头随便打。

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缺点-

养成较多,命座过强

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游戏以肉鸽为核,但实际养成占了很大一头。游戏中升级、进阶、提高技能等级所需的材料都挺多,需要自己额外去刷,前期给的资源不算很多,建议玩家初期选三个流派不同的角色练,充分利用初始过任务的资源。

横向对比市面上大多数商业化手游,《梦游》的养成可以说相当的良心。要凹概率的只有一个「梦偶」,也就是其他游戏里的装备、圣遗物等,梦偶只有一个槽位,最高级的金色梦偶可以到15级,每三级解锁一个词条,总共6个词条能刷稀有度。

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然后就是命座系统,《梦游》的命座仅增加高稀有度回响的掉落率,没有在机制上动刀,角色即使是0命也是拥有完整机制的,命座的作用只是增加养成深度、回响的概率,没有角色机制上的根本改变,所以即使0命也可以正常玩(但需要阳寿)。老实说命座给的概率有点过于离谱,5命和满破的差别从图里都能看得出过强了,希望后期能改一改。

印刻评分,缺少引导

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没玩明白,真没玩明白。最高分近10w仅打出一次,其余的最高就1w8,印刻评分在教程里就一笔代过,具体怎么凑回响能增加分数缺少教程。

建议

1.   给资源副本增加跳过选项,利好轻度休闲玩家,现在虽然打的快但总归要点时间,还得自己手动操作。

2.   命座强化增加概率的数值给的过于夸张了,游戏体验和后续卡池都会出现大问题,以后出新五星平民玩家还抽么?不抽全图鉴党难受,抽的话一个低命新角色又远不如一个满破的老角色好使。

3.   多整点角色

4.   多关注剧情,个人觉得支线两个故事比主线好…

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