在木衛二冰洋之下模擬開潛艇。
木星的衛星——木衛二,又被稱作“歐羅巴”,表面被一層厚厚的冰所覆蓋,而冰層之下是廣闊的海洋。
不久後的未來,人類登陸木衛二,在海洋裡建造了數個前哨站,形成了新的社會體系。他們發現,深海並非一片死寂,裡面存活著大量生命,其中有不少對人類充滿敵意。不止如此,木星的致命輻射、寒冷的氣候和深海的高壓,也時刻對殖民地構成威脅。
建在海底的殖民地
直到有一天,殖民地和地球的聯繫徹底中斷,這一中斷就是50年。新一代居民忘記了地球的模樣,卻對木衛二不見天日的幽閉生態習以為常。由於前哨站被冰層所覆蓋,唯一可行的交通手段,只剩下更加幽閉的潛艇。
2D合作生存遊戲《潛淵症》,便是在這樣一個有些絕望的世界觀下模擬開潛艇的遊戲。無論是在已知的海域運輸人員和物資,還是向更深處的未知海域探索擴張,在我們制訂未來的目標和計劃之前,首先要確保當下的自己能在危機四伏的深海中活下去。
“這是常識,我親愛的船員們”
一如遊戲的宣傳語“有多少種玩法,就有多少種死法”,《潛淵症》最主要和重要的玩法,就是學會如何生存。
雖然木衛二居民研發出了不少有利於生存的黑科技。例如,潛艇和前哨站的心臟——核反應堆,宛如民用電器一般普及,只需放進一根小小的核燃料棒,就能製造供全船或全站使用的電力。
但是光有科技還遠遠不夠,想要活下去,就必須掌握一系列最基本的生存常識。都說能源是生存的保障,可一次性往反應堆裡塞進多根燃料棒,不會帶來過剩的能源,只會導致反應堆過熱爆炸,害死所有人。
只要離反應堆夠近,的確可以死得毫無痛苦
在有限的新手教程之外,還有一些知識,唯有玩家實際進入潛艇體驗和操作,甚至餵過幾次魚、讀過幾次檔,才能領悟它們的真諦,刻在潛意識裡,最終做到防患於未然。
在遊戲中,潛艇的各項設備都有壽命,長時間運轉會老化、損壞,要準備螺絲刀和扳手等工具實時修理;線路起火了,就要使用走廊裡的滅火器。受到岩石、冰殼或木衛二生物的衝擊時,潛艇外殼可能發生破裂,要用焊接工具修復外殼,防止潛艇進水。
倘若一時封不住進水口,潛艇就會迅速沉底,在木衛二海底的狹窄水道里,這樣的體驗等於日常。不過,只要人還活著,冷靜應對,就有修好潛艇再次上浮的可能。
人類無法在水中呼吸,也承受不住深海的巨大水壓,因此潛艇裡一般配備有耐壓潛水服和氧氣瓶,記住它們的位置,即可免於一死。
被水壓扁的死法實在太血腥
過度緊張的新船員,經常會忘記這樣的常識而死於非命:氧氣罐是綠色的,而焊接油罐是紅色的。將焊接油罐錯當成氧氣罐塞進潛水服,會讓潛水服裡的人快速窒息。將氧氣罐錯當成油罐塞進焊接工具裡,就會發生爆炸。
轟
在艱難航行或沉底修理的過程中,一些食肉生物也趕來湊熱鬧,嘗試將潛艇外殼撞開或咬開,以便吃到裡面的人肉。使用潛艇的火炮,或者船員手頭的輕武器組織反擊時,須避免誤傷友軍和潛艇,製造遠超預期的麻煩。
短短半分鐘內,潛艇變成了自助餐廳
以上的知識要按照“必須”或“禁止”的優先級去記憶,聽起來比軍隊或某些危險工種的工作守則還要嚴格,一旦出現重大失誤,整艘潛艇都會變成所有人的鐵棺材。
不過,《潛淵症》同時擁有PVE模式,以及含有叛徒船員的PVP“狼人殺”模式。在後一種模式中,內鬼玩家可以將畢生所學反過來用,把其他人耍得團團轉。
“木衛二期盼人人都恪盡其責”
《潛淵症》已經以搶先體驗模式持續更新了近四年,在模擬駕駛潛艇和深海生存挑戰的基礎之上,添加了不少新系統,進一步提升了遊戲深度。
最受歡迎的職業分工,是開發早期就趨於完善的機制,後來遊戲又更新了各職業的天賦樹。潛艇裡有六大職業,每個職業團結一致,忠於職守, 就不會死得太難看 。
首先是艦長,擁有最優秀的掌舵技術,全權掌管駕駛系統、聲吶和艇內監控器的運作。因為海底能見度低下,而聲吶和監控器能夠及時反饋情報,所以艦長不該離開艦長室,應該結合情報對其他船員發號施令,祈禱他們活著完成任務,必要時才親自上陣擦屁股。
駕駛界面
其次是安全官,類似於大副或水手長,負責整理、操作、製造整艘潛艇的武器彈藥,對戰鬥之外的事一竅不通。安全官理應身先士卒保護其他船員,只可惜,由於他們有一系列增強體格的天賦及精良的戰鬥裝備,它們保護的對象總是先死一步。
出艙作戰
然後是機修師和工程師,分別負責機械設備和電氣設備的維護修理,是維持每艘潛艇正常運轉必不可少的工具人——換其他人來就有可能觸電。一些顯著提升生存率的高級貨,例如抗輻射潛水服、機械外骨骼等,也只有這兩位師傅知道製造配方。
還有醫生,他們使用醫療用品的效率更高,負責為船員診治一切健康問題,包括但不限於:外傷、內傷、缺氧、中毒、輻射、藥物成癮、直視某些怪物所導致的精神病。
請勿過量使用藥物
最後是助手,他們沒有專精的能力和負責的領域,屬於為新玩家設計的打雜職業。他們的天賦也是為此打造,能夠提升個人生存能力,或者快速習得其他職業的技能,抑或收服一隻兇猛的泥偶迅猛龍,當成寵物來養。
任何船員都要對其他職業的遊戲內容有所瞭解。艦長殉職,總要有人把潛艇開回哨站。安全官掛了,也得換個船員擔任炮手。修理師傅死光了,就輪到艦長和安全官焊船殼和修電路。不管有沒有醫生,任何人都得學習醫療知識,起碼得知道如何給瀕死的同伴施展心肺復甦。
眾所周知,心肺復甦不應該是這個姿勢
如果人手不足,又想儘可能湊齊職業,就得考慮徵募AI船員。《潛淵症》裡的AI智商不高,也足以勝任簡單的修理和戰鬥工作。在單人模式中,玩家可以將視角直接切換到這些NPC上,一人操控多名角色,哪怕最後難逃一死,好歹能拉幾個墊背。
“向海底出擊”
將生存常識和分工職責牢記於心的船員組,基本能夠活著完成哨站與殖民地之間的航行任務,戰勝恐懼和壓抑的心理障礙,進而應對更深層海域的挑戰。
《潛淵症》最核心的遊戲內容,便是打磨了許久的戰役模式。目前版本的戰役,做完了主線流程,設計了一系列支線互動選項,以及比較合理的難度曲線。
戰役在一張致敬了經典Roguelike遊戲《超越光速》(FTL:Faster Than Light)的橫向航線圖上進行,玩家通過航線在哨站間穿梭,最終目標是抵達地圖最右端,即木衛二的最深處。
航線圖界面下方會播報一系列補充世界觀的新聞
初始水域寬闊,鮮有怪物出現。隨著潛艇向靠近星核的方向航行數千米,水壓更高,溫度上升,怪物的數量和體積都有所增長,而人類的生存空間逐漸縮小,潛艇也越難補給。接近最深處的淵洋地帶,是超大號怪物的食堂,生存條件最為惡劣,人類甚至無法立足建設站點。
San值檢定 1d100
在邁向深淵之前,玩家需在前面的關卡儘可能升級潛艇和裝備,囤積彈藥和材料,招募AI船員打下手,還得接取各個前哨站隨機生成的支線任務,例如在站點間運輸物資和人員、獵殺怪物或海盜等,以賺取金錢、經驗值與陣營聲望。
木衛二的通用貨幣是“馬克”,能夠用來購買大多數物資,以及升級潛艇。官方預設的潛艇分為三個等級和若干升級選項,高級潛艇擁有更高級的升級選項,允許安裝更完善的設備和更充足的火炮,也只有高級潛艇的外殼承受得住下層海域的水壓。
升級船殼
一些稀有的材料難以買到,須在某些打撈沉船的任務,或者搜查不知是哪個外星種族建造的設施遺蹟時才找得到。用這些材料打造的高級裝備,還需要不同職業升級技能並點出對應天賦,解鎖配方後自行打造。
木衛二殖民地有著四大陣營。兩個主要陣營是當前執政的聯盟和分離主義叛軍,互相敵對。兩個次要陣營都是某種異端信仰衍生出的邪教,一個想和畫皮共生共存以便適應木衛二的環境,另一個穿著小丑服飾到處製造混亂,和其他陣營都不對付。
開局時玩家的潛艇受聯盟僱傭。遊戲並不阻止叛變行為,但玩家至少要和主要陣營的其中一方搞好關係。地圖上的多數哨站由主要陣營把控,站點的物品價格會受到聲望影響;通往更深海域的關口,亦需要一定陣營聲望才允許通行。
為通關計,也不必把其他陣營的關係搞得太僵,萬一受到敵對陣營人員或潛艇的仇視與偷襲,只會徒增損失。反過來,關係良好的主要陣營將提供特色的裝備配方與高技能水平的船員,兩大邪教也能提供一些會在航行中派上用場的東西。
“恐懼來源自模組不足”
在戰役中歷練過的大多數資深船員,都會覺得《潛淵症》預設的潛艇容不下自己。
升至最高等級的官方潛艇肯定能通關,只是必定存在某種難受的缺陷。有的潛艇沒有合成道具的加工臺,有的潛艇反應堆動力不足供不上電,還有的潛艇存在火炮射不到、只能放任怪物闖入船艙的死角。
這艘官方潛艇允許在下方加裝炮塔,但引擎處是絕對的射擊死角
這些缺點似乎是故意設計的,旨在做出潛艇特色,給所有船員帶來“全面”的遊戲體驗。但任何玩家都不可能習慣它們,每次被坑,只會感到血壓像水壓一般居高不下。
好在《潛淵症》完全開放了源代碼,附贈一份功能強大的潛艇編輯器,允許老玩家自力更生,在充分理解官方潛艇的種種缺陷後,自定義從房間佈置、火炮射角到電路走線的一切細節,魔改出一艘沒有缺陷的潛艇出來。
一些玩家將在編輯器裡浪費比花在本體上還多的時間
這艘潛艇不僅能給自己用,還能通過Steam創意工坊分享給別人使用。對木衛二的冰洋躊躇滿志,卻又不敢涉足第一步的新玩家,亦可以從工坊下載一艘現成的潛艇,在老玩家無言的關懷與呵護中體驗遊戲。
2021年《潛淵症》搶先體驗期間,由國人玩家制造的潛艇“小雀”和“萬年風雪”,有著能在深淵橫著走的超模強度,幫助大批剛入坑的新船員治好了深海恐懼症。
無敵的“萬年風雪”被戲稱為萌新的“輪椅”,圖源B站@小丑工具人
也是自這個階段起,《潛淵症》的創意工坊百花齊放,民間模組逐步變成遊戲內容無法割捨的一環。到正式版發售,共有超過2.3萬艘潛艇上傳至工坊,除一些堪比行為藝術的整活向潛艇外,大部分潛艇比官船靠譜和實用,犯錯空間也更大。
整活向潛艇(?)之一
除了潛艇,另一些模組也能有效緩解萌新的恐懼心理,例如自制的超強力道具裝備,或者一份給苦大仇深的木衛二居民換個畫風的人物貼圖包。
誠然,不少模組會破壞原版戰役的平衡性和遊戲性。作為對策,官方提供了可調節的戰役難度和“木星輻射”功能。輻射開啟後,一條輻射波將從最左側迅速推移至最右側,輻射區的人類會持續損失生命,定居點也陸續廢棄,逼著玩家放棄累積資本的機會快速前進。
更像《超越光速》了
模組作者也有自己的想法,他們引入了一批更變態的敵人、一系列更復雜的機制與任務,用提升難度的模組,來平衡降低難度的模組。對於有精力泡在創意工坊裡淘模組或製作模組的玩家而言,《潛淵症》是一款不太可能玩膩的遊戲。
模組怪物的可憎程度毫不遜色於官方的設計
結語
3月14日,《潛淵症》更新了1.0正式版,給漫長的搶先體驗歷程劃上了句號,也為這種先上線後更新的開發模式留下了又一個可供同行借鑑的範本。
不過,正式版上線後,《潛淵症》在Steam的好評率其實有所下降。
在正式版中,AI莫名笨了不少,在潛艇進水時遲遲穿不上潛水服而暴斃的情況時有發生,給單人玩家造成了困擾。多人遊戲體驗倒屬於歷史遺留問題,朋友之間聯機需要忍受不穩定的P2P連接,除非自行搭建服務器。此外,遊戲歷經多次核心機制更新後,創意工坊的一些模組未能跟進更新,如今已經無法使用。
遊戲轉為正式版後有所漲價,這一點也受到詬病。製作組曾發佈過預先聲明,但上漲後的價格(國區售價130元人民幣)並不為部分玩家所接受;也有買了遊戲的玩家表示,自己做了一次成功的理財。
考慮到《潛淵症》在搶先體驗期間多次提供過2.5折的折扣,不排除官方將來再次打骨折的可能。還在猶豫的玩家,倒也不妨多等一陣子折扣,順帶等下製作組的修復補丁和進一步更新,再購入遊戲籌備第一次深潛。
畢竟這部硬核至極的遊戲,能讓玩家身臨其境般感受深海的壓力、疼痛、幻覺、心跳過速和窒息,還會整天反省自身失誤和思考潛艇構造,單憑這種獨一無二的體驗就夠本了。