《漫威蜘蛛俠2》IGN 8分:開放世界不夠出彩,但還算有趣!


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 14:50:33 作者:gdtop Language

《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日在PS5正式發售,IGN編輯西蒙·卡迪(SIMON CARDY)給出8分評測,本作算是一款還不錯的續作,兩個蜘蛛俠的故事是一段美好的時光,也是蜘蛛俠粉絲們的夢想,失眠組完善了戰鬥方面,但沒有進行任何徹底革新,儘管地圖變得更大,但有大量枯燥重複的支線任務,但可以肯定地說,感覺紐約市的開放世界需要重新制作!這是一場驚心動魄的蜘蛛俠冒險,也是失眠組迄今為止最好的故事,儘管開放世界不盡如人意,但遊戲總體來說還算比較有趣。

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在《漫威蜘蛛俠2》中,失眠組面臨著一項艱鉅的任務,需要給玩家營造一個,充滿激情的超級英雄史詩畫面,這但問題在於,如何在前作之後繼續讓玩家有新鮮感。失眠組給出的答案,則是大膽加倍投入資金,大膽增加蜘蛛俠的劇情內容,大膽擴大遊戲地圖的規模,大膽增加爆炸性動作場面!

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通過這些加倍投入,工作室製作出又一個緊張刺激的過山車式劇情體驗,本作也是迄今為止系列最優秀的故事線!戰鬥系統依舊無比出色,玩法上也沒有任何老套的地方,儘管地圖擴大了,但開放世界活動卻急需革新,與原作相比基本沒有變化。

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總體來說,《漫威蜘蛛俠2》可以說是最具當代風格的大製作電影式遊戲體驗,很長一段時間內,帶給玩家極致刺激,但在其他方面就顯得更加重複。儘管新增了一些新花樣,但蜘蛛俠2的戰鬥系統與原作差別不大,沒有了那種全新的服裝新感。

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精確閃避、新的完美格擋,以及翻滾出招,依舊給人極強的沉浸感和滿足感,追求高連擊讓戰鬥更富有畫面感,流暢的移動和有力的攻擊,像是一場拳腳相向的街頭芭蕾舞,敵人如玩偶般被互相拋擲飛舞,在空中來回穿梭,最後重重撞擊在混凝土地面!

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儘管骨折連連傷痕累累,但敵人最後總能以某種方式逃脫,並繼續從事邪惡職業。總體來說,與前作或蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯相比,《漫威蜘蛛俠2》在隱蔽任務上的重視程度略低些,前兩作中的潛行戰鬥表現過於簡單化和重複化,不過本作的新風格倒是挺受歡迎的。

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在些故事任務中,邁爾斯或彼得還是需要在天花板上潛行暗殺,但《漫威蜘蛛俠2》更希望玩家主動加入戰鬥,許多能力都可以讓你吸引大量敵人,然後一次性對眾人造成巨大的AOE傷害。新技能抓取器可以從遠處拉近敵人並使他們撞在一起,也很好地體現了這種玩法。

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我喜歡使用它將多個敵人聚集在一起,然後用毒液閃電消滅他們,現在彼得也可以這樣玩了,穿上戰衣需要更長時間,但一旦穿上後,帶來的特殊能力給戰鬥增添極大變化,使彼得的戰鬥風格更具侵略性2,同時也給了他一件強大的武器。

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玩家能感覺到戰衣的效果,正通過手中的DualSense控制器爆發出來,這種主動侵略型的玩法,能讓玩家獲得額外的治療回覆,只有在戰鬥中造成持續輸出傷害並完成閃避即可一直獲得回覆。

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失眠組在BOSS設計上也做出了改進,《漫威蜘蛛俠2》的敵人種類遠大於前兩作,使戰鬥更具變化性,不同敵人對不同攻擊,也有不同的弱點,為戰鬥增添樂趣,當然這也不算非常革新性的改變,但增加一些複雜性,總歸需要玩家考慮不同能力和角色,這些都大大提升了戰鬥的娛樂性。

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但遊戲並不是說潛行沒有任何好處,尤其是在控制邁爾斯使用隱形能力的時候,遊戲提供了許多潛伏後的突襲機會,還有新的技能可以幫助捕食大量敵人,設計各處陷阱,將其變成更有利於自己的戰場,同時也能用網裹住的人,充當裝飾房間的道具。

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另一方面,潛行就像前作一樣,仍需要利用相似的技巧來解決敵人,在秘密行動這個主題上,劇情線也迴歸了。除了戰鬥以外,我們的蜘蛛俠可以做出比以往更帥氣的各種新動作,就像託尼·霍克遊戲裡一樣富有街頭風格。

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雜技動作同樣令人滿足,並且仍然是遊戲的最佳移動方式之一,新的網翅無疑是傑出設計,就像蝙蝠俠一樣,蜘蛛俠現在也能在城市裡滑翔暢行,通過城市間的風道快速地在不同區段之間來回移動。遊戲劇情方面,編劇始終探討這角色內心和人性,不過劇情中有些角色顯得不那麼重要。

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《漫威蜘蛛俠2》主要講述彼得·帕克的故事,探討了他與 MJ 的關係,我情不自禁會聯想起《神秘海域》,本作對於青少年的吸引力很強,演員納吉·杰特扮演一個成熟的年輕蜘蛛俠,時刻收到邁爾斯的影響,也展現出一些心理健康問題,始終讓他籠罩在毒液的陰影下。

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當然,沒有反派,英雄就什麼都不是,本作出了預告片中的BOss外,失眠組還隱藏了更多的驚喜,Boss戰有了明顯的進步,相比於前作,這是一個巨大的進步,主線故事我花了大約 18 個小時才完成,不過支線部分還是相對比較老套。

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遊戲的背景音樂相當出色,邁爾斯和彼得都有自己的專屬標誌性旋律,本作在技術上非常優秀,加載時間、遊戲內的燈光和反射,除了偶爾會卡在原地的 NPC 之外,沒有太多的缺點!作為精彩系列的續作,《漫威蜘蛛俠2》既受到祝福,又受到詛咒,兩個蜘蛛俠的故事是一段美好的時光,也是蜘蛛俠粉絲的夢想。

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漫畫賦予了他們生命,遊走在輕鬆幽默和沉重的主題之間,與此同時,失眠組完善了戰鬥方面,但沒有進行任何徹底革新,感覺紐約市的開放世界實際上需要徹底重新思考,儘管地圖變得更大,但沒有變得更好,有大量枯燥重複的支線任務,但可以肯定地說,這又是一場驚心動魄的蜘蛛俠冒險,這是失眠組迄今為止最好的故事,儘管開放世界不盡如人意,但遊戲總體來說還算比較有趣。

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