The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#234:《最後的神蹟》


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 22:25:17 作者:CRPG通鑑 Language

Square Enix, 2008, Windows and Xbox 360

Square Enix, 2008, Windows and Xbox 360

作者:FAX 翻譯:Nerdgamer-SH
從多方面來講,《最後的神蹟》(The Last Remnant)可謂是 Square Enix 的“處女作”。這不僅是他們第一次使用虛幻 3 引擎,也是製作人高井浩(Hiroshi Takai)首次帶隊製作遊戲,同時也是他們第一款為了西方用戶市場而設計的大型 RPG(事後證明這是徒勞的,因為西方玩家並不買賬)。結果就有了這款被部分核心缺陷給耽誤了的獨特 JRPG。[1]
遊戲設定所在的幻想世界劃分為多個圍繞著“神蹟”(Remnants)而建立的城邦,而所謂的“神蹟”則是各種擁有強大力量的神秘古代文物。“神蹟”的大小和形狀均有不同,從手中的小型武器到巨型的高塔、怪獸乃至武裝兵器都算在其中。並且它們一次只能和一個人綁定,而這個人通常是每個城邦的統治者。
有些戰鬥指令只在特定的情境下可用,而有些則依賴於隱藏的屬性。

有些戰鬥指令只在特定的情境下可用,而有些則依賴於隱藏的屬性。

角色系統非常與眾不同,因為角色單位的職業、技能或者裝備都是不可控的,重點是在陣型的編排。

角色系統非常與眾不同,因為角色單位的職業、技能或者裝備都是不可控的,重點是在陣型的編排。

故事要從雙親都是“神蹟”學者的拉修塞克斯講起,他的妹妹遭到了綁架,在尋找她的過程裡,拉修發現自己被捲進了一場政治鬥爭當中,他在探究真相的同時還結交了許多同盟。與傳統 JRPG 的故事一樣,這個故事很俗套,不過配角倒還不錯。
不過可別被迷惑住了,戰鬥才是本作的重頭戲。《最後的神蹟》的戰鬥系統作為遊戲賣點的同時也是其最受爭議的部分。因為玩家要控制的不是單個角色而是整個“軍團”(unions),每個“軍團”最多由五個角色單位組成,軍團和單位的數量會隨著故事的發展而增加,直到每場戰鬥最多可以出戰五個軍團和十八個單位。
每個軍團的血量、屬性和技能全部取決於它的陣型和構成的角色單位。相較於直接選擇攻擊方式,你可以下達“使用魔法!”(Use magic!)、“治療你自己!”(Heal yourself!)、“衝鋒!“(Charge!)等指令,然後軍團中的單位才自行決定採取怎樣的行動。
遊戲中有著許多隱藏的細節,如戰鬥等級、士氣、貢獻度和隱藏屬性等,但這些細節設定都沒得到明確的說明。這讓戰鬥從一開始便人為地變得複雜起來,不過一旦上手便會其樂無窮,尤其在臨近結尾時的大規模戰鬥更是如此。
本作有著諸多支線任務、挖掘和鍛造的玩法要素、隨機出現的特殊怪物、富有挑戰性的可選戰鬥和一些遊戲難度曲線的陡然攀升,它們可能會迫使玩家去反覆地刷任務,可事實上你會因此吃到苦頭。因為一旦你超過某一閾值時敵人的難度便會隨著調升,而且有些敵人會變得非常強大,以至於幾乎不可能被戰勝。
因此《最後的神蹟》有著一個很好的切入點——你最好完成所有的支線任務並且儘量追求其出色的可選戰鬥,但過多地刷任務或是失衡的角色培養都會破壞掉遊戲的樂趣。能夠耐下心來學習遊戲機制的 JRPG 玩家將會在長度約六十到一百小時的遊戲體驗中領會到那份獨特的戰鬥系統、出色的配樂以及精美的畫面。
註釋
[1] 《最後的神蹟》於 2008 年在 Xbox360 上發行後,在 2009 年被移植到PC 端並且新增了“新遊戲 +”模式、困難模式以及額外內容。儘管有過 PS3 版的宣傳片,但該版本後來被遺憾地取消了。
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