本文作者 #白羽夜茶會# 阿空
許多年之後,面對卡丁車,我都會回想起,夏涵和陳怡依的那個初三。
太對了,醬油!我想看的就是這個!令人開心、熱血的故事。
怎麼評價《我在終點線等你》呢?外表看著低調,實際卻有4.0升排量的V8發動機……
咳,換個聽得懂的。第一眼看上去像是路邊不起眼的飯館,但開始品嚐,你發現——不一般啊!雖然是家常菜,但是樣樣到位紮實啊。色香味俱全,太美妙了。
本作出自Dreamory製作組之手,其前作是評價不錯的《忘卻回憶之匣》。時隔8年終於搬出新作了,不易啊。
《我在終點線等你》是青春熱血向的單線路故事,遊戲時長在5~7小時。遊戲內自劃分章節,還有下集預告,除了主角都有配音,當成12集番劇完全沒問題。有趣紮實的劇本,30多套插畫,細節多樣的演出分鏡,貼合的人設配音,絕對稱得上色香味俱全。
本作不是競速類作品,所以不用擔心看不懂硬核內容,可以放心食用。
故事——節奏張弛有度
遊戲內容分為12章,重點講述三位主角的逐夢之旅以及關係變化,節奏上張弛有度。
開始以為只是有趣的校園戀愛,隨著故事展開,帶來的不只是校園一隅的故事。每一章都有新的矛盾,還不會讓玩家太緊張,引導玩家注視著三位主角的成長。同時,章節設計搭配上下集回顧的設計,保證玩家退出和再進入時能接續故事。頗有種在看番劇的感覺。
演出——完美的助攻
演出是這部作品不得不細品的環節,比一些投入百萬的都要出色。在遊戲裡你能看到許多演出表現,從畫幅、背景、插畫,到人物差分和音效,還有各種梗圖,畫面表現力十足。
比如說混剪一樣的上下集預告
雖說路人角色都沒有立繪,但沒有影響他們在演出中的表現。
情節歡樂時採用趣味梗圖;沉悶時畫幅收窄,畫面變暗;角色之間的重要交談,背景會虛化,從而表達一種聚焦於角色身上的體驗;卡丁車比賽中的QTE環節以及配上賽道的解說,能讓玩家輕鬆理解;還有展示夏涵與陳怡依的學習生活、陳怡依鑽研美食菜式等長跨度事件,採用電影畫幅和字幕形式表現……
音效上,除了該有的,還有更多細節。與他人對話時,你能聽到畫外音的交談聲,也有未見其人先聞其聲;上下出租車會響起開關門的音效,然後從左到右漸漸離開等等……
這些效果用在一起還能十分和諧,沒有用力過度。多層次的演出下,本可能枯燥的日常生活場景開始流動,變得有印象了。每個情緒調動點都推進氛圍的形成,體驗很好。
人物——耀眼的弧光
故事發生在初三,正是談夢想、談學習的時候,加上主角們的家庭形成了故事的背景版。玩家能在歡樂之餘理解,為什麼夏涵有夢而不敢追;陳怡依作為學霸,直來直往,卻為前途迷茫;還有位富婆李桐。加上三人互補,放一起就特有節目效果。
李桐,多謝富婆!沒有你就沒有他們倆。她有拿你打趣的腹黑女生一面,也有冷靜理性的一面。加上柳知蕭的配音讓這個角色特別特別生動有趣,太對了🤤。
不像普通的戀愛番,《終點線》不止於戀愛發展,而是將重點放在夢想和成長上,這讓人物成長在故事的分量要更重。玩家能明顯的感知到,男主是如何從一位社恐成長為一名賽車手的;女主是如何突破迷茫,兩人是如何互助的……玩家便能比較快的與角色們建立起聯繫,並加深了印象。這正是筆者喜歡該作的地方。
無傷大雅的瑕疵
例如,“上下集回顧”就顯得沒有存在感,筆者到遊戲中間章節,才發現“下回預告”的觸發條件是返回標題;“上集回顧”則需要點擊“踏上賽場”從章節開始,而玩家習慣一般是章節中途讀檔。假如玩家一次推完,便沒有機會觸發這兩個功能。對於重複遊玩的玩家會作用大一些。
劇情上或許會有人吐槽初三之類的是否符合現實邏輯,故事一些部分也有些強硬,但筆者看來並不影響我們體驗故事。
結語
《我在終點線等你》雖沒有厚重的深意,也不牽涉什麼哲學,但它紮實的遊戲品質的確把真摯的情感傳遞到位了。玩家能與角色一同品味成長的種種。出色的故事體驗感一樣也能讓人印象深刻。因此筆者在本文的終點線表示推薦遊玩。