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在备受期待中登场
在GALGAME界,Key社一直是非常特别的存在。一方面他们毫无疑问是最具知名度的品牌之一,《Kanon》《AIR》《CLANNAD》麻枝准催泪三部曲时期实在是过于耀眼,吸引到了一大批忠实拥趸,因此哪怕是现在每每推出新作,不说是万众瞩目也有很高的关注度。
另一方面他们又是在岸上(?)活的最滋润的厂商之一,大量的作品都被改编为水准优秀的表番动画,还有很多成为了当年的大势之作。只是随着日本GALGAME界的不景气持续,哪怕是Key社也得去探索新的道路。
嗯他们抓版本就抓得还蛮准的,早早就开始瞄准海外、瞄准主机和Steam,去扩大作品的受众面。咱们作为蒸汽人,当然还是更关心他们在Steam上的表现——见证他们某种意义上的“成长”真的是件很有意思的事情,早期是委托发行、现在已是自我发行,早期只是英化、后来附带了日文、现在也有数部作品支持了中文。而更有意思的是,他们捕捉到的Steam潮流也影响到了对自己的产品策略,比如说对Kinetic Novel系列越来越重视就是很好的佐证。
虽然提起Kinetic Novel系列名可能很多玩家都有些陌生,但一说有哪些作品的话,我想有听过的同学可能是大多数——系列第一作是于2004年推出的《planetarian ~小小的星之梦~》,嗯这部可以说是鼎鼎大名根本不用介绍,很多同学梦开始的地方啊有木有!而第二作则是2016年的《Harmonia》,不仅仅是Key社15周年纪念作,也是樋妈在Key社的最后作,还首发于Steam,各种意义上意义非凡啊。
而在这之后,就轮到了2021年的《LOOPERS》了。插画是望月KEI老师,脚本是龙骑士07老师,单单是这两个名字就有足够吸引力了。如今Steam中文版终于到来,期待许久的同学终于可以下手了。
美术令人耳目一新
不了解Key社的同学,对其印象应该就还停留在咱们前面提到的催泪三部曲时期,嗯也就是典型的樋上至樋妈风。但事实上樋妈2016年离职后,Key社由于与多位画师合作,画风也就变得多变了起来——《Summer Pockets》是NA-GA、和泉つばす、永山ゆうのん三位画师,而《LOOPERS》则是望月KEI老师。
望月KEI老师算是近些年才崛起的画师,从2015年正式开始活动不管是商业还是同人界都比较活跃,游戏、小说、漫画都有涉猎,此外还承接了诸如动画ED插画啊、CD封面插画啊之类的大量工作。纵观老师所参与的游戏作品以手游居多,像是初音手游啊、《第五人格》啊之类,其中最知名的就还是《Fate/Grand Order》,嗯月球人虽然不复当年之勇,但依然不可小觑。
不过Key社的《LOOPERS》还真是老师头一回参与GALGAME,那种带有强烈个人色彩的画风在更大的屏幕上依然效果极佳,即便是像我这样第一次见到的人士都印象深刻,嗯毕竟我也不玩手游就是了。
先说人物表现,以本作的体量而言登场人物数量还是较多的,不过不管是男性人物还是女性人物通过发型啊、服饰啊等方面的变化,都会有很好的辨识度。特别是男主角,瘦长的眼眸、盖住眼睛的侧分发型,看起来并不是传统日系男主的模样,倒是颇有种少女漫画特别是BL漫画的角色感(误)。
不过仔细了解的话,却是又恳切又有担当的性格,这种反差感还是很棒的。女主角则日常一头灰发配上校服、连帽衫的造型,凸显出柔弱可爱的气质,而偶尔换装比如哥特装啊、泳装啊时的害羞感,更是让人心都萌化了。至于背景描绘上感觉像是线稿直接上色,并不是日系常见的手法,不过人物和背景的融合度挺好就是了。
循环世界观有意思
老实说原来我真没怎么体验过Key社的作品,嗯包括之前的《Summer Pocket》虽然很喜欢,入手了NS和Steam双版本,但每次真考虑要玩的时候就一直很犹豫。究其根本,还是Key社的催泪标签让人望而生畏,剧本在让人感动之余也很胃痛,甚至胃痛往往会压倒感动,每每想起依然耿耿于怀,需要靠长的时间才能平复过来。
放在过去可能没什么问题,但现在多少有些不符合潮流,毕竟生活压力已经这么大了,再去沉溺于悲剧中属实和自己过不去。不过这次《LOOPERS》应该能很好的打破这种刻板印象,龙骑士07老师的剧本还是让人印象深刻——他的代表作《寒蝉鸣泣之时》可太经典了,被誉为“同人三大奇迹之一”,在AVG爱好者心中地位自不用说。
《LOOPERS》的世界观塑造也很对味,男主人公平良是一个非常有干劲的寻宝少年,所谓“寻宝”就是有个类似于宝可梦GO的那种现实互动程序,然后在某些地点确实会有真实存在的宝物之类的。
然而8月1日在闷头寻宝的过程中,碰到了两个在便利店打工的曾经同学昼田和玲央奈后,在一番很正常的亲故互动后,事情向不正常的方向发展起来了——先是玲央奈状若疯魔(?),紧接着莫名其妙昏迷被救护车拉走,随后恍惚的平良和昼田各回各家睡了一觉之后,就发现怎么还是回到了曾经的场景里。
没错他们被困在了8月1日这一天不断循环,而与他们有同样命运的还有其他几位少年少女,嗯这就是所谓的“LOOPERS”。平良和昼田是“LOOPERS”的第9和第10位成员,其他人则会被困得更久一些,甚至是以年为计算单位的。
虽然陷入循环给了大家几乎无限的时间,但终究会有丧失新鲜感的那一天,然而循环似乎只能被动的等待结束。“循环是肯定会结束的”,这是玩家们都清楚的事实,但究竟怎么结束就很依赖于剧情表现手法了,不管怎么说悬念还是拉满的,能很好的勾起大家的好奇心。
本质是恋爱小故事
为了加强说服力,龙骑士07还用了很多很多疑似新闻的小桥段,所以代入感这块还是做得很好的。然而大概还是受限于篇幅,在出色世界观之下,展开就稍显得平淡了。反正从头到尾都没什么意外的情节,一上来就钦定好了女主角,并且看那个场景就知道会在女主角的身体状况上做文章。
本来我还期待一个带有更强烈悬疑味的故事,结果甚至都没什么故弄玄虚的桥段,二人组加入后大家就是吃吃喝喝疯狂摆烂(?),享受循坏带来的便利罢了。虽然因为循环久了腻了心理出问题了确实是有些危机,但也没有大胆的奔着发刀片去,不出意外的由主角乐观嘴炮爆种(误)一下,嗯这也算是日系主角的传统艺能了,带领大家通向美好的未来。当然西门同学的存在感也不容忽视,真的是作为定海神针般的存在,非常之可靠了,我想女性玩家应该会很喜欢他。
而除了男女主和西门,其他人就比较没有存在感,人设虽然做得挺有趣,但也仅仅停留在人设上,可能到最后有些人连名字都不太能记得住。话说回来这也算是某种程度的重点突出,毕竟男女主的恋情才是重点——当然这一块也就基本上是纯发糖了,会有一些小波折但最后还是充分照顾到玩家们的承受能力,以大团圆结局而告终。
只能说龙骑士07并不是处在自己最擅长的领域上,没能最大程度的发挥出自己的特点。《LOOPERS》本质还是个恋爱小故事,全程波澜不惊并没有什么脱离框架的奇思妙想。如果是其他废萌作品那也就算了,但考虑到这是Key社作品又有龙骑士07加持,玩家们的期待值摆在这儿,就多少会觉得缺了点什么。
总体比较值得体验
总体来说,《LOOPERS》还是达到了我的预期的,也算是符合了业界的轻量化趋势。在一日循环的世界观构筑下,围绕着男女主的感情线,讲述了一个甜度足够、结局圆满的恋爱小故事。尽管以龙骑士07这种业界大手子的标准来要求,剧本确实显得平淡了些,没有那种让人大呼过瘾的精巧设计,但好歹故事性上还是OK的。
要说问题那就还是登场人物上了,大概是制作短篇的经验不是很足,登场人物众多就还是长篇GALGAME的数量级,造成人物脸谱化的问题存在,除了男女主和特定的一两个配角,其他人物属实没什么存在感。我想本作登场个5-6人左右也就绝对绰绰有余了,这样每个角色所分配到的笔墨也会更多、形象也会更鲜明一些。当然Key社也意识到了这个问题,在Kinetic Novel系列后续作品中,还是很好的进行了调整的,人物规模或多或少缩小了一些。
相比于作品本身,更让人欣喜的还是Key社在作品中文化上所持的态度越来越明确,他们这些年应该也是见识到了中国玩家在GALGAME游戏上无与伦比的购买力,所以从过去的发售后再更新中文,到现在首发就有中文,还是非常大的进步的。至于后续计划,按照Key社官网年初所公布的讯息,在《LOOPERS》之后年内还将对Kinetic Novel系列其他作品进行日·英·简中本地化,嗯虽然具体策略虽然说的不是太清楚,但应该还是借助Steam平台面向市场。
排期紧接着就轮到了发售于2021年的《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》、2022年的《星之终途》了。2024年还预定将要推出《Summer Pockets REFLECTION BLUE》日英中文版,这个也是包括我在内的粉丝们期待许久的作品了。至于2023年刚发售的《天籁人偶 冬空花火/雪华文样》有点特殊,虽然也归属于Kinetic Novel系列,但先有动画才有的游戏独立性相对较好,整个《天籁人偶》预计推出4部,这也才的第一部,所以估计还要再等一等。
综合评分:8/10
推荐人群:短篇爱好者,Key社粉丝
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