【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 23:52:26 作者:老貓和一修 Language

作者:齊格飛

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修


週日上班開心嗎?


我感覺對於打工人來講,週日上班就是一種變向NTR,所以只有儘量摸魚,才算是挽回純愛的正確方法。


所以我今天一直在理所當然的摸魚,直到偶然發現了一個很有意思的梗圖,或者說,一個議題:

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第0張

這個議題被網友們親切地命名為:開發者要不要高估你的玩家?


正方玩家覺得完全沒必要,玩家又不是傻子,再者給梯子塗色反而顯得很突兀,失去了代入感云云。


反方玩家則認為:根據統計,大多數玩家搜索攻略的原因並不是Boss打不過,而是連去Boss房的路都找不到,挑戰Boss的資格都沒有,提示不明顯導致迷路非常影響心態。最後貼心的奉上了例子:

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第1張

(不標出來我真沒看出那是梯子)


我覺得,很應景,很客觀,並且深有感觸,我當時比找不到路更離譜,因為我壓根不知道怎麼進入遊戲,在我還是小白的時候,我清晰的記得面對“按任意鍵”進入遊戲,當時年僅初中生的我愣是找了半天哪個才是任意鍵?最後找不到又去百度,現在回憶起來,又傻又好笑。


後來我發現,找不到“任意鍵”在哪,結果導致進不去遊戲的玩家,居然不止我一個,並且還發展出了梗圖:

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第2張


這事我還聯想到了大司馬打《MHW》的經典時刻:


遊戲提示按Space鍵(躲藏),只見他一邊將S-P-A-C-E五個鍵連起來按,一邊說:沒用啊,躲不了躲不了!疑惑地眼神中帶有一絲宛如小白的愚蠢。

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第3張

如果說我和大司馬這個例子是小白剛接觸遊戲導致的普遍問題的話,那下面這個遊戲則是開發者過高估計玩家能力導致的經典“反面教材”


2018年的TGA最佳遊戲獲得者《蔚藍》就因為進入遊戲的按鍵設計的比較隱晦,並且提示不明顯,導致隔三差五就有玩家去貼吧提問,很是讓人難繃,甚至如何進入遊戲被玩家們戲稱為:最勸退的一個難度關卡。

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第4張


看到右下角那個©沒有?


是的,需要你按C鍵才可以進入遊戲,如果在沒提示的情況下進入到這個登錄界面,我大概率會用鼠標點©半天,然後去貼吧求助,因為這怎麼看都不像是要我按C鍵的樣子.......時隔這麼多年,我依然沒有想明白這麼設計的意義是什麼?


難道加一行【按C開始遊戲】需要的技術很難嗎?

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第5張

說起卡在遊戲界面進不去遊戲這事,貌似當年騰訊舉辦過的一屆開發者大賽也出過類似的“烏龍”。


簡單來說就是某個參加者團隊做了一款不錯的荒島模擬建造生存遊戲,玩法和內容都很不錯,眾人以為這遊戲鐵定是拿獎的種子!但消息傳來,第一輪就被刷了,眾人都覺得邪門,遂到處託人打聽到底咋回事?


後來得知,因為這遊戲的登錄界面是一條船在大海上前行,需要按某鍵才能開啟遊戲,並且沒有任何提示,結果評審員以為這是個開船遊戲,就在登錄界面開了十分鐘船,覺得這也太無聊,連個躲避礁石的互動都沒有,怕不是半成品來應付事的吧,就給判定不合格刷掉了.......

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第6張

聽起來很搞笑,但實際我覺得被刷掉不冤枉,作為比較專業的遊戲評審員都找不到你的遊戲入口,那作為普通玩家的我們恐怕大概率也是會大眼瞪小眼的在登錄界面開船半小時,要麼去貼吧穩:老哥們,如何開啟遊戲? 要麼大罵一句:什麼√⑧玩意兒?卸載!


這大概率是遊戲開發者陷入了【思維定式】下意識認為:先點這,再按這,不就進去了嗎?這世界上怎麼可能會有人這麼簡單的操作都不會?


實際上當人類剛接觸一個從來沒操作過的東西時,必須配備很完善的說明或者教學,才能讓咱們這些小瘦猴子知道這玩意到底怎麼用,發展為這種情況的概率是有的:

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第7張


要知道,人類的大腦是很神器的器官,總結下來就是:要麼他捉摸不透你,要麼你捉摸不透他,所以最好說明白,不然大腦在搞不明白的情況下,可能真的會幹出驚天地泣鬼神的操作,所以還是提前說明白的好。

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第8張

(鬼知道有人拿吹風機幹了什麼)

說起正面例子,我想先舉一個第三方插件:


最近B站《原神》區UP主:你的影月月 應很多玩家要求,製作了一款插件,功能是可以在小地圖上標註東、南、西、北 四個方向.......遙遙領先!

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第9張


不要笑,我翻了下評論區,真的有玩家在用,並且還貼了圖表示可能還有些BUG,希望能UP能更新修復下,絕對不是玩梗。

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第10張


雖然此玩家不代表所有,但我想至少能代表一部分人,足以說明,看似詳細到弱智的插件,但實際上對很多玩家都是有這部分需求的,雖然需求的背後不一定是真的弱智,但開發者不能因為【我覺得不需要】就忽視這部分需求。

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第11張


關於提示太明顯影響代入感這事實際上開發者也在解決,比如遊戲中常見的【鷹眼】模式,但正如前面所說,切記要給鷹眼模式做一個詳細到弱智的教學,不然真的會有玩家忘記如何開啟鷹眼,儘管這可能只需要同時按下兩個按鍵。

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第12張

(九條搜索,四條都是問怎麼用鷹眼的)

或者乾脆簡單粗暴點,把路標弄得格外與眾不同,雖然很突兀,但可以用後續設定給圓上,比如重啟的《戰神》系列。

【沙雕日常】每一條詳細到弱智的教學背後,都有一段玩家的血淚史-第13張

根據《戰神:諸神黃昏》中補得設定,這些路標都是奎爺老婆,冰霜巨人菲提前給父子倆標註好的,因為她死前已經用預言看到了未來的一切,包括父子倆的旅途過程。雖然粗暴,而且有點想不通,但也能接受。


我想這裡應該會有人提出疑問:《戰神》解密煩死了,我經常被卡住。

答:解密是玩法的一部分,讓你敲鐘和扔斧頭就是樂趣所在(好不好玩另說),但解密的引導教程聖莫妮卡是做的非常詳細沒有任何問題的。


綜上所述,我站反方,認為:開發者最好不要高估自己的玩家。

對於玩家而言,被系統當成弱智一樣手把手的教學,總比開局後兩眼一抹黑不知道如何下手的好,如果做不到給予玩家詳細明顯的引導(不代表繁瑣),那等待開發者的可能是:什麼√⑧玩意兒?卸載!


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