前幾天我想看看《COD》的一些操作視頻,但是很不湊巧刷到了一些自媒體的視頻,心裡確實不是一個滋味。
看得很不是滋味
正好6天之後,動視會公佈《現代戰爭2》更多的信息,可以讓我們看到更多關於《現代戰爭2》的真面目,今天趁這個機會,我們來談談這些年《決勝時刻》在國內玩家社區裡的一些偏見跟不理解。
6天之後開播
其實在之前的文章裡我已經講過了一些關於《戰火世界》的問題,但是沒有全面的探討過國內玩家對於這個遊戲的定位的不瞭解,因為這個問題就算到了戰網上面吸引了很多人玩的這三代也沒有理清。
戰網上的作品
我覺得,這個問題只要買一份正版遊戲就能一了百了,但是前提是有兩個問題,一是《決勝時刻》鎖區,可能買起來要點技術,二是各種國內平臺很多自媒體及網站文章第一視角都是拿這個遊戲的單人來說事,導致了很多人對於多人遊戲的各種誤解。但我就很不明白一個問題,就是用單人說事倒不是讓我很困撓,只是把這個遊戲的單人抬到了一個很不好的領域,導致了很多人或者玩了破解版的人會認為這個遊戲的玩法就是單人。
確實說明一個問題的
說這種話的人也不看看多人玩家的遊玩人數跟單人的遊玩人數,我們說《戰地風雲》的單人是陪襯,但你不瞭解瞭解《決勝時刻》的單人不也是陪襯嗎?
這個回答就非常不錯
而且就算是單人玩到最高難度,也是跟多人模式兩個世界的遊戲,因為單人裡面打的終究都是AI,沒有會貼牆跑跟俯臥撐的玩家——這裡我也不想得罪人,但是話就說的比較難聽一點,這裡沒有很貶低買遊戲只為玩單人的玩家,但是動視暴雪的決策方面一直不是以單人為主要決策方向的(如果真是側重單人的話,為何《幽靈》跟《高級戰爭》沒有後續了?)
最開始的單人戰役給你體驗大戰場是很不錯,但是基本沒有一個完善的劇情架構,這個從IW做初代《榮譽勳章》可以看得出來,畢竟有一個龐大的多人模式跟花了幾十美元的多數消費者擺在那裡了。從初代到3代,我們可以看到每一部的多人都在逐漸完善,包括動視命令其下的各開發組(其實最早也就IW一個工作室,但是可以看到IW逐漸向多人模式增進玩法的過程),加入地圖包跟DLC,更新合作模式(包括打殭屍跟打一些無限制模式)的時候。我們就可以感受到其實單人只能佔到遊戲的一小部分,很多的玩法更新從來不是第一時間應用到單人戰役的上去。
我承認IW跟T組對於劇情模式下的心思是有的,但是用戶最後甚至是直接跑到多人模式(比如說我),這兩個工作室對於自家遊戲的單人模式基本上就是在幾部之內完善劇情。雖然T組是會在《黑色行動2》及《黑色行動3》上對於玩家在選關跟單人自定義上下功夫,但是IW在單人模式上對於遊戲性的創新基本上是沒有的,用的也是傳統的選關扮演主角殺殺殺,而且劇情基本一本道,玩過或者看過實況視頻一眼就能明白。
我覺得很多類似拿IW的《現代戰爭》三部曲做劇情解析跟複述賺取流量收視的完全是沒有這個必要,很多人很喜歡三部曲的劇情,我也覺得不錯,甚至對於後續進入EA的重生工作室做的《泰坦隕落2》的劇情也很感動,但是你玩過兩三遍之後,對於沒有給你帶來任何後續更新或者對戰的模式你還會去玩嗎?不也是跑到多人模式去打聯機模式嘛。很多人知道《現代戰爭》單人的故事很好,但不知道《現代戰爭1》第一次引入連殺獎勵,《現代戰爭2》引入25殺核彈,惱人的TTK,可更換的槍械皮膚,《現代戰爭3》的更多可定製系統跟合作模式,但是《現代戰爭2》跟《現代戰爭3》的多人模式裡面的TTK跟武器平衡方面我覺得是做的有點問題的:
從來KD就沒有正常過
這點《黑色行動》系列的武器平衡就做的很不錯。
沒有哪把武器是特別難用的
還有一點的誤區我覺得在國內玩家社區也是很常見,因為《COD》並不是一個連續作品,動視其下的幾個製作組對於自家遊戲的風格有很大不同,因此劇情跟多人的玩法上面也有點不太一樣。但是很多玩家喜歡序號化不同工作室開發的《COD》,有些人還覺得一連串都是接續的,其實不是,當然多人互相借鑑是有的,但是單人不是,每個工作室的劇情脈絡都不一樣,只是到了戰網後因為要符合動視搞《戰區》的特色,所以搞各宇宙融合,最後搞得雲裡霧裡(確實到了先鋒之後的戰區直接就看不懂劇情到底在幹嘛了)。
什麼時候也開始學起OL各宇宙嗯縫了
到了動視逐漸淡化單人的時候(其實從一開始動視就沒有在單人上面花過很大的心思),所謂的《COD》玩家又在說這個遊戲沒落了,尤其是像《黑色行動4》取消單人模式,甚至編出各種五花八門的流言(很多我在《戰火世界》那篇文章就有講過),我就感覺很多人沒有噴到點子上——確實《COD》不好玩了,但絕不是噴單人故事不好了,BUG多,沒有維護,而不應該是多人開箱抽率太低,外掛太多,平衡太垃圾,加上近幾年《COD》電競化,SBMM系統或者像《冷戰》的高強度連殺獎勵,TTK過長導致的嗎?(不過我覺得各工作室在戰網對於單人的敷衍程度還不如把單人直接切了好)
只有我覺得《冷戰》做的很敷衍嗎
當《COD》上到戰網去的時候,畢竟戰網外區號不像Steam那麼要技術,加上很多商家開始售賣《COD》的CD Key,很多沒有接觸過多人的玩家都到多人來玩(很多都是玩過單人就過來玩多人了,真正體驗到了正版之後都會這樣了),好處是有的,畢竟大批量用戶湧入導致用戶粘度更高,匹配時間比較短了。但也因為《COD》不像《戰地風雲》那樣玩法每一代都不太相同,《COD》多人方式核心其實比較一脈相承,導致很多新人之前沒有接觸過《COD》的多人模式,第一印象就是這一代的話確實是一個很不好的體驗(畢竟電競化跟SBMM折磨)。而且最煩的是什麼人都過來了,很多小鬼也過來了,這幾部的《COD》就迅速“飯圈化”跟“糞坑化”,關於這一點,我相信很多玩過的都明白。
這期文章就說到這裡,關於這個遊戲,我覺得在國內確實沒有《COD》的多人模式“遊戲文化根基”。比如我最早接觸《COD》也是單人,可看到後面發現很多玩家其實都是多人玩家後,才開始的多人,我雖然上學的時候經常打多人,但礙於時間壓力,一直時長也不久,這個可以看我的Steam時長。在跟別人探討COD時,經常很多都是在討論單人,沒有幾個真的會去跟我們聊多人的技術問題,這點是一個很無奈的現實。
到目前為止,真正的老《COD》玩家其實很少,畢竟圈子就那麼大,《COD》也不是像《天命》那種把劇情跟聯機結合的遊戲,其實深度也沒有,我們在《COD》的單人上面更多的是體驗,而不是討論什麼深度的問題(如果是《黑色行動3》那種神經病真的是得做個解析才能看得懂)。
求演算法別給我推這個血尿頻道了
我們更多的是探討DLC的內容跟開箱的問題,以及多人的BUG跟外掛問題,圈子太小,只能且行且珍惜,不說了,我還得去玩我的《新維加斯》。
你說是吧醫生